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【渲云專訪】渲云杯設(shè)計(jì)表現(xiàn)大賽工裝組TOP1

2023-08-25 11:40 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿

第四屆渲云杯設(shè)計(jì)表現(xiàn)創(chuàng)意大賽已完美落幕,一路走來感謝大家的關(guān)注與厚愛,下面會(huì)羅列出關(guān)于本次大賽的一些精彩瞬間內(nèi)容,感興趣的小伙伴可直接點(diǎn)擊查閱。



繼上周家裝組TOP1專訪之后,本周渲云組委又邀請(qǐng)到了工裝組冠軍彭一栩做客專訪,家裝和工裝是設(shè)計(jì)表現(xiàn)的兩個(gè)方向,不論在哪個(gè)領(lǐng)域有脫穎而出的不斐才華,他們的創(chuàng)作心得、技巧都值得分享,在創(chuàng)作一系列的作品時(shí),也總會(huì)遇到各式各樣的困難,他們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)解決,都是畫圖人需要學(xué)習(xí)的點(diǎn),下面一起來進(jìn)入彭一栩的設(shè)計(jì)表現(xiàn)世界吧!


首先來回顧下彭一栩的工裝組冠軍作品《古宅》。


獲獎(jiǎng) · 作品


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· 導(dǎo)師評(píng)價(jià) ·


可以看出作者的制圖功底非常扎實(shí),寫實(shí)性強(qiáng),各種不同做舊材質(zhì)應(yīng)用得爐火純青。畫面舊而不腐,破而不亂。舊和靜的搭配,歲月和祥靜,讓人很舒服。

如果加入一些動(dòng)靜結(jié)合的元素或者新舊的元素沖突,讓故事性更加突出,比如香爐上的青煙、動(dòng)物活動(dòng)的痕跡、舊而干凈的家具等等效果就會(huì)更好。另外做舊的元素還是有重復(fù)的痕跡,可以嘗試手繪貼圖。



?彭一栩?小南瓜視覺設(shè)計(jì)主理人

來自福建省莆田市,從事表現(xiàn)設(shè)計(jì)將近三年,小南瓜視覺設(shè)計(jì)主理人,擅長室內(nèi)外寫實(shí)表現(xiàn)。



Q1:請(qǐng)先給大家講述一下您在設(shè)計(jì)表現(xiàn)行業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷,相當(dāng)于回顧過往對(duì)您比較重要的成長時(shí)間線吧,暢所欲言下~讓大家對(duì)您有更多了解。


彭一栩:大一接觸到CG類軟件覺得挺有意思,然后3dmax老師跟我說設(shè)計(jì)這行挺賺錢尤其畫效果圖畫的好賺的多然后我就自己開始自學(xué)研究,期間就是不斷網(wǎng)上找教程學(xué)習(xí),沒日沒夜研究技術(shù),大三實(shí)習(xí)就進(jìn)入一家設(shè)計(jì)公司開始坐牢生活,然后時(shí)不時(shí)會(huì)發(fā)作品到抖音上。



Q2:分享一下作品《古宅》的創(chuàng)作過程與面臨的挑戰(zhàn),您在制作該作品過程中又獲得了什么經(jīng)驗(yàn)及技巧?


彭一栩:《古宅》是靈光一現(xiàn)的想法屬于原創(chuàng)設(shè)計(jì),我個(gè)人是比較喜歡專研,效果表現(xiàn)對(duì)我來說不算工作更多的是興趣愛好,做到超寫實(shí)達(dá)到肉眼無法判斷實(shí)景還是效果是我最大的快樂,多看實(shí)景案例,觀察材質(zhì)光影,大腦思考模擬一步一步實(shí)現(xiàn)出來,通過不斷地積累慢慢的就得心應(yīng)手了。



Q3:可否跟大家分享下您平時(shí)的自學(xué)途徑、方式方法,如何有效提升自己?


彭一栩:去年我自學(xué)時(shí)B站有效資源少之又少,比較困難,但是今年百花齊放有很多免費(fèi)教程,只要停下來好好操作一番解剖原理就能達(dá)到大部分人的水準(zhǔn),如果沒時(shí)間可以選擇報(bào)班,資源整合也能快速提升。



Q4:您覺得參加渲云設(shè)計(jì)表現(xiàn)大賽這類比賽有什么意義?


彭一栩:我認(rèn)為參加比賽比較有意思,就想看看其他大佬的作品學(xué)習(xí)一下圖面手法,進(jìn)一步提升自己技術(shù),也想進(jìn)一步曝光自己獲得更多的知名度,喜歡交流。



Q5:您一直在使用渲云客戶端,覺得這個(gè)產(chǎn)品使用體驗(yàn)如何,給你的日常創(chuàng)作帶來什么影響?


彭一栩:云渲染幫助我大幅提升創(chuàng)作效率,而渲云是我最常用的平臺(tái)之一,做好就可以提交任務(wù)繼續(xù)做下一個(gè),省時(shí)省力,不像本地渲染占用設(shè)備,速度也沒有云渲染那么快。



個(gè)人 · 作品


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渲染是CG行業(yè)在三維制作過程中的最后一步,每幅圖片的渲染時(shí)間,根據(jù)模型復(fù)雜度的不同,相差很大,多則幾天;模型越復(fù)雜,渲染時(shí)間就越長。

設(shè)計(jì)師來說,可能還得熬個(gè)通宵才能渲好,主要是還不能離人。

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