最詳細(xì)的仲裁教程,解答你的所有疑惑。仲裁全方位手冊(cè)·雙衍回響

前言:本篇攻略面向想要打仲裁的萌新玩家,正在進(jìn)行仲裁想要提升效率的玩家,以及一部分已經(jīng)打了很久仲裁希望拓展思路的大佬玩家。雖然文字較多,但還是希望大家可以耐心的看完,因?yàn)檎娴母韶洕M滿。如果有什么不對(duì)的地方,還望不吝指正。
仲裁組隊(duì)群985353323,群文件有排版更詳細(xì)清晰的攻略,以及卡圖教程。
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本攻略手冊(cè)由-Casta-氏族制作,墨銘整理。
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版本信息:雙衍回響(熱修33.6.5)
當(dāng)前版本bug(截止攻略發(fā)布暫未修復(fù))
棱晶·安格斯壯開(kāi)啟靈化后會(huì)變更主手武器最大彈藥值,固定為18,對(duì)仲裁主要輸出武器女魔來(lái)說(shuō),是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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目錄
一、了解仲裁任務(wù)與收益
如何開(kāi)啟仲裁任務(wù)
進(jìn)行仲裁任務(wù)我能獲得什么
如何高效的獲取生息精華
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二、隊(duì)伍構(gòu)成與準(zhǔn)備工作
毒媽準(zhǔn)備工作
花的準(zhǔn)備工作
牛牛準(zhǔn)備工作
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三、戰(zhàn)甲配卡相關(guān)
毒媽配卡與操作相關(guān)
花配卡與速花數(shù)值
牛配卡與牛吼數(shù)值
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四、武器配卡與紫卡相關(guān)
女魔配卡與相關(guān)流派
女魔紫卡解析
圣英以及副手近戰(zhàn)的配卡相關(guān)
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五、卡圖與分圖,人質(zhì)與攔截機(jī)制
防御卡圖分圖教程
人質(zhì)機(jī)制
攔截卡圖教程與機(jī)制
卡圖相關(guān)的一些內(nèi)容
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六、結(jié)論與研究
夜巡傷害計(jì)算
毒媽3附加傷害的聯(lián)動(dòng)關(guān)系
最終毒dot傷害計(jì)算公式
結(jié)論
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一、了解仲裁任務(wù)與收益
如何開(kāi)啟仲裁任務(wù)
解鎖星圖全部節(jié)點(diǎn),包括扎里曼號(hào),也就意味著需要做完新紀(jì)之戰(zhàn),點(diǎn)擊任務(wù)導(dǎo)航的【警報(bào)】一欄,如果已經(jīng)完成大部分節(jié)點(diǎn),將會(huì)出現(xiàn)未解鎖的仲裁任務(wù)標(biāo)志,再次點(diǎn)擊仲裁任務(wù)可以查閱到還沒(méi)有完成的節(jié)點(diǎn)。如圖所示。
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除了輪次可以獲得一部分阿耶檀識(shí)雕像,各類(lèi)無(wú)關(guān)緊要的賦能,一部分有用的mod外,我們最主要追求的是【生息精華】這一獎(jiǎng)勵(lì),生息精華可以在均衡仲裁者集團(tuán)進(jìn)門(mén)左手邊的【仲裁閣下】NPC處,換取到更有用的鍍層mod,空戰(zhàn)未開(kāi)紫卡,獻(xiàn)出力量,翻滾防護(hù)等等一系列mod,他們通常都可以用來(lái)出售換取白金,許多mod在常用的配卡中也非常重要。
除此之外,最大的用途是可以換取【赤毒】 ,用于紫卡的循環(huán)洗點(diǎn)。
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如何高效的獲取生息精華?
暫時(shí)將隊(duì)伍,戰(zhàn)甲,武器等等因素先拋開(kāi)不談,影響我們獲取生息精華非常重要的還有兩個(gè)點(diǎn),一為仲裁任務(wù)地圖的選擇,二為各種可以增加資源獲取的加成。
首先是第一點(diǎn),仲裁任務(wù)中地圖的好壞,直接關(guān)系到了我們擊殺【仲裁者神盾無(wú)人機(jī)】的效率,而除了輪次獎(jiǎng)勵(lì)獲取的一部分生息精華外,無(wú)人機(jī)擊殺后掉落的生息精華才是最終獲取的大頭。那么應(yīng)該選擇什么地圖呢?在當(dāng)前版本下,推薦選擇防御或者攔截圖進(jìn)行任務(wù),又會(huì)根據(jù)星球不同,地圖地形不同,效率有所差別,下面的幾張地圖推薦僅供大家參考。
T0級(jí)地圖:谷G防,谷i防,谷G攔。
T1級(jí)地圖:水G攔,賽G防,土G防,冥i防
(谷G防即代表谷神星,G系,防御。水G攔即代表水星,G系,攔截,其他同理。)
以上地圖均為標(biāo)準(zhǔn)意義上的小圖,地面面積較小,刷怪較為密集,而谷神星的幾張圖因?yàn)闆](méi)什么遮擋物的緣故,是效率與舒適度最佳的地圖。由于某次更新后,范圍傷害武器無(wú)法享受穿透屬性的緣故,目前基本只需要考慮谷神星的三個(gè)任務(wù)即可。
其次是關(guān)于各類(lèi)加成,首先是掉率方面,我們需要準(zhǔn)備商場(chǎng)的雙倍掉率加成,以及宗師掉率祝福,二者可以疊加,將掉率進(jìn)一步拉高,這兩個(gè)掉率加成,也被稱為【雙掉】。而雙掉只需要隊(duì)伍中有一人擁有即可全隊(duì)共享。
接著是自身需要有資源拾取雙倍,和掉率不同的是,拾取雙倍只對(duì)自己生效,所以建議準(zhǔn)備去仲裁刷去生息精華的玩家,都去商場(chǎng)買(mǎi)一個(gè)雙倍資源加成,來(lái)獲取最大收益。
由于無(wú)人機(jī)并不吃摸的3技能或者貓的籠子這類(lèi)增加掉率的技能,所以這些完全不用考慮進(jìn)隊(duì)伍配置中。
最后是帶上你的笑貓,并且祈禱它多叫幾聲雙倍,由于乘算疊加的關(guān)系,基礎(chǔ)掉落1個(gè)的生息精華,在商場(chǎng)雙倍的加成下拾取獲得為2,貓叫則為4,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)再叫雙倍則為8......當(dāng)然,這種情況我們一般不做過(guò)度的考慮。
了解了上述條件后,先別急著立馬進(jìn)任務(wù),還有隊(duì)伍,戰(zhàn)甲,武器沒(méi)有說(shuō),耐心往下看。
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二、隊(duì)伍構(gòu)成與準(zhǔn)備工作
由于各類(lèi)限制,以及大佬們的不斷開(kāi)發(fā),目前仲裁的隊(duì)伍已經(jīng)趨于固定,在舒適度與效率的平衡上也基本做到極致了,所以照著目前的隊(duì)伍配置來(lái)就行。
雙毒一牛一花組合,顧名思義,由兩個(gè)毒媽,一個(gè)牛牛,一個(gè)花花組成的隊(duì)伍。
毒媽準(zhǔn)備工作
毒媽作為隊(duì)伍中的輸出位,基本只用考慮如何將殺敵效率拉到最高即可。
戰(zhàn)甲需要移植大嘴技能【充沛軍需】,推薦替換4技能。
主要輸出武器選擇【赤毒·食人女魔】,赤毒屬性推薦【冰】。
在軍械庫(kù)-主要武器-外觀-能量一欄,將食人女魔的能量色調(diào)為黑色。純黑色取色可以在【煙灰】色板左下角找到。由于【夜巡燃燒彈】持續(xù)大范圍的特效,如果設(shè)置為默認(rèn)或其他顏色,眼睛會(huì)非常難受。
食人女魔專屬mod【夜巡燃燒彈】可以在場(chǎng)上留下持續(xù)6秒的燃燒區(qū)域,造成火焰?zhèn)?,此傷害?huì)同時(shí)聯(lián)動(dòng)毒媽3技能,每一次夜巡燃燒彈的傷害都會(huì)附加一次毒媽3技能的傷害,并同時(shí)觸發(fā)毒媽3技能毒dot。在各類(lèi)buff加成下,毒媽3的毒dot將是主要傷害來(lái)源,而留場(chǎng)的夜巡,則是效率擊殺的最優(yōu)觸發(fā)器選擇。
有關(guān)女魔夜巡與毒媽3技能更詳細(xì)的研究請(qǐng)?zhí)D(zhuǎn)本攻略末尾,那里有最詳細(xì)的測(cè)試與結(jié)論。
攜帶道具需要準(zhǔn)備【茶魅影】【團(tuán)隊(duì)能量補(bǔ)給】【團(tuán)隊(duì)彈藥補(bǔ)給】【空中支援呼叫器】,以上為正常必帶,如果覺(jué)得不缺子彈,也可以同時(shí)帶上【蛆魅影】,在不缺子彈的情況下使用【蛆魅影】增加自己的技能強(qiáng)度。
魅影的強(qiáng)度,持續(xù),范圍,效率均為100%。但需要注意的是,使用相位,原力,無(wú)極魅影時(shí),技能等級(jí)均為滿級(jí),而使用幻霧魅影時(shí),魅影技能等級(jí)會(huì)隨其等級(jí)變動(dòng),在30級(jí)時(shí),技能才是滿級(jí)。(推薦制作魅影時(shí),裝備無(wú)限彈藥武器來(lái)讓魅影使用。)
空中支援呼叫器需要在配備-軌道飛行器-登陸艇-空中支援中,將空中支援設(shè)置為治愈之塔。其效果是在丟出的位置放置一根柱子,用來(lái)墊腳,制造一個(gè)更好的輸出高度。
戰(zhàn)甲源力石推薦2-3黃色源力石,釋放速度,剩余選擇紅色源力石,技能強(qiáng)度。
專精無(wú)強(qiáng)制要求,Z,V,M均可。
萌新快速上手請(qǐng)直接照抄配卡與操作細(xì)節(jié),不要加入自己的理解,等你脫離仲裁新手后再加入自己理解也不遲。(配卡在下一章節(jié))
牛牛準(zhǔn)備工作
牛作為輔助位,只需要保持各類(lèi)buff增益不斷即可。主要提供高數(shù)值的牛吼,以及后勤支援,提供高額增傷,并且保證子彈與能量球。請(qǐng)勿掛機(jī)劃水,避免牛吼后勤斷檔。
戰(zhàn)甲需要移植【后勤支援】,推薦替換1技能。
主要武器攜帶【圣英】,不間斷的使用中鍵射擊提供各類(lèi)buff。圣英中鍵buff【炮兵威能】提供+50%裝填速度,+20%射速,+100%彈藥最大值,-50%后坐力。
建議副手與近戰(zhàn)攜帶擁有作戰(zhàn)能力的武器并配好卡,避免特殊情況如掉線,漂移導(dǎo)致的單人作戰(zhàn)場(chǎng)景無(wú)法殺怪。
攜帶道具需要準(zhǔn)備【蛆魅影】【團(tuán)隊(duì)能量補(bǔ)給】【團(tuán)隊(duì)彈藥補(bǔ)給】,進(jìn)圖后使用【蛆魅影】給自己提高技能強(qiáng)度。
魅影的強(qiáng)度,持續(xù),范圍,效率均為100%。但需要注意的是,使用相位,原力,無(wú)極魅影時(shí),技能等級(jí)均為滿級(jí),而使用幻霧魅影時(shí),魅影技能等級(jí)會(huì)隨其等級(jí)變動(dòng),在30級(jí)時(shí),技能才是滿級(jí)。(推薦制作魅影時(shí),裝備無(wú)限彈藥武器來(lái)讓魅影使用。)
專精推薦Z或M,Z精技能【淬煉泉源】可以為隊(duì)友提供20%的技能強(qiáng)度,并且【內(nèi)在之力】可以一定程度上解決牛牛配卡的能量上限問(wèn)題。不過(guò)如果玩家比較勤快,并且隊(duì)伍中已經(jīng)有毒媽攜帶了Z精,那M精【充能彈射】提供的40%技能強(qiáng)度收益會(huì)更高。
戰(zhàn)甲源力石推薦5紅源力石,技能強(qiáng)度。由于牛牛配卡能量上限只有150,也可以看情況上1-2個(gè)tau藍(lán)源力石,能量上限。避免出現(xiàn)斷了后勤,藍(lán)又不夠的情況。(事實(shí)上可以拍井蓋,所以還是5紅比較好。)
萌新快速上手請(qǐng)直接照抄配卡與操作細(xì)節(jié),不要加入自己的理解,等你脫離仲裁新手后再加入自己理解也不遲。(配卡在下一章節(jié))
花花準(zhǔn)備工作
花作為輔助位,只需要保持各類(lèi)buff增益不斷即可。主要提供高數(shù)值的速花,以及攜帶【全蝕】后,分享黯然失色的增傷。請(qǐng)勿一直在輸出點(diǎn)外面撿東西,由于全蝕的機(jī)制,離開(kāi)隊(duì)友一定范圍,黯然失色增傷buff立即消失,所以有規(guī)劃并且快速的跑圖撿到精華后回輸出點(diǎn)提供全蝕效果,是每個(gè)花的必修課。
由于仲裁的擊殺效率較高,掉落物數(shù)量較多,攔截推薦30秒-40秒外出撿一次精華,防御推薦40-50秒外出撿一次精華,避免覆蓋消失。(視情況而定,貓叫了或者一下子掉了比較多,就先撿了回來(lái)??傊灰恢痹谕饷媾埽?/strong>
主要武器攜帶【圣英】,不間斷的使用中鍵射擊提供各類(lèi)buff。圣英中鍵buff【炮兵威能】提供+50%裝填速度,+20%射速,+100%彈藥最大值,-50%后坐力。
建議副手與近戰(zhàn)攜帶擁有作戰(zhàn)能力的武器并配好卡,避免特殊情況如掉線,漂移導(dǎo)致的單人作戰(zhàn)場(chǎng)景無(wú)法殺怪。
攜帶道具需要準(zhǔn)備【蛆魅影】【團(tuán)隊(duì)能量補(bǔ)給】【團(tuán)隊(duì)彈藥補(bǔ)給】,進(jìn)圖后使用【蛆魅影】給自己提高技能強(qiáng)度。
魅影的強(qiáng)度,持續(xù),范圍,效率均為100%。但需要注意的是,使用相位,原力,無(wú)極魅影時(shí),技能等級(jí)均為滿級(jí),而使用幻霧魅影時(shí),魅影技能等級(jí)會(huì)隨其等級(jí)變動(dòng),在30級(jí)時(shí),技能才是滿級(jí)。(推薦制作魅影時(shí),裝備無(wú)限彈藥武器來(lái)讓魅影使用。)
專精攜帶M精,使用【充能彈射】為自身提高技能強(qiáng)度。
戰(zhàn)甲源力石推薦5紅技能強(qiáng)度。
萌新快速上手請(qǐng)直接照抄配卡與操作細(xì)節(jié),不要加入自己的理解,等你脫離仲裁新手后再加入自己理解也不遲。(配卡在下一章節(jié))
三、戰(zhàn)甲配卡相關(guān)
毒媽標(biāo)準(zhǔn)配卡(有頂天立地Prime)

毒媽標(biāo)準(zhǔn)配卡(無(wú)頂天立地Prime)

持久力Prime或瞬時(shí)堅(jiān)毅可以選擇一張?zhí)鎿Q為能量轉(zhuǎn)換,這取決于你想要更高的強(qiáng)度還是持續(xù)時(shí)間。
有頂天P的情況下,可以將力量躥升替換為私法追蹤或敵人感應(yīng)來(lái)獲取一定范圍的偵敵雷達(dá),而沒(méi)有頂天P的話,只能選擇替換持久力P或者暗影聚精會(huì)神了。推薦剛上手的萌新毒帶一張雷達(dá)來(lái)觀察刷怪方位。
分形流(武器攜帶分形重置賦能)需要不斷釋放技能來(lái)觸發(fā),目前有兩種方式,一種是不上持續(xù)使充沛軍需技能保持5秒一次的觸發(fā)頻率。另一種是通過(guò)不斷使用2技能來(lái)觸發(fā)。兩者各有利弊,配卡也完全不同,感興趣的可以自行嘗試搭配。需要注意的是,分形流犧牲了非常高的基傷,以及配卡舒適度,來(lái)提供高額裝填手感,所以對(duì)于輔助位的牛和花要求較高。
在箱子上低頭對(duì)著想要放置醫(yī)療塔的點(diǎn)位使用空中支援呼叫器來(lái)獲取墊腳柱子,站在柱子上輸出視野與槍線更開(kāi)闊,無(wú)需頻繁跳動(dòng)。
毒媽沒(méi)有過(guò)多的操作,放下柱子后,使用集團(tuán)1與3技能增傷,開(kāi)啟充沛軍需朝著出怪點(diǎn)不斷射擊就可以了。唯一需要注意的是,兩個(gè)輸出毒媽的撿東西時(shí)機(jī)最好是交替進(jìn)行,以此達(dá)成最佳擊殺效率,這一點(diǎn)和花同理。并且在出去撿東西前,最好有意識(shí)的往相反方向的輸出死角提前鋪滿夜巡。
熟練使用右鍵飛身瞄準(zhǔn),空中按住下蹲滑鏟,子彈跳接二段跳接翻滾等快速跑酷手法。(從高處落地蹲在地上的樣子挺呆的,快落地的時(shí)候右鍵或者滑鏟即可取消這個(gè)僵直。)
輸出打點(diǎn)可以參考下圖(配合小地圖雷達(dá), 多打幾把就知道出怪點(diǎn)在哪里了)


后勤牛標(biāo)準(zhǔn)配卡

持久力P可以替換為欺謀狼主之恨進(jìn)一步拉高強(qiáng)度,不過(guò)收益有限,適合勤勞牛牛。
集團(tuán)卡刺骨戰(zhàn)吼除了增加范圍外,最大效果是使戰(zhàn)吼無(wú)需等待技能結(jié)束便可以重復(fù)釋放,在續(xù)吼,或者沒(méi)吼上的情況下,可以快速補(bǔ)吼。
更高的吼意味著更高的上限,放吼之前最好先觸發(fā)各類(lèi)強(qiáng)度buff。(補(bǔ)吼時(shí)可以先不考慮這些,先補(bǔ)上一個(gè)低數(shù)值的吼,后續(xù)再補(bǔ)一個(gè)吃滿buff 的吼,常見(jiàn)于貓叫跳崖后)
后勤和牛吼不能斷,這是牛牛的最低要求。
請(qǐng)丟蛆魅影而非茶魅影。
全蝕花標(biāo)準(zhǔn)配卡

使用0級(jí)的暗影生命力與暗影纖維來(lái)節(jié)約容量。
如果實(shí)在上不去,可以下掉一張暗影上【欺謀狼主之恨】
進(jìn)圖后先不用疊buff放個(gè)血花速花,主要是為了防止暴斃。
后續(xù)丟出蛆魅影,切指揮官連續(xù)沖刺觸發(fā)M精【充能彈射】,使用指揮官技能觸發(fā)戰(zhàn)甲賦能【蛻化·活力】,然后找牛牛的后勤補(bǔ)給吃藍(lán)球觸發(fā)【能量轉(zhuǎn)換】,喊隊(duì)友連續(xù)使用Z精1技能觸發(fā)【淬煉泉源】,以上全部吃到后,在指定位置插下先插下速花。讓隊(duì)伍毒媽進(jìn)入輸出狀態(tài)。注意下自己藍(lán)量,不要全滿,避免沒(méi)吃到能量轉(zhuǎn)換。插下速花后重復(fù)上述過(guò)程,再插血花。插花點(diǎn)可以參考下圖。(補(bǔ)的花可以不疊buff,直接插就行,花的buff會(huì)在范圍內(nèi)取最高值固定。)
放完花后開(kāi)全蝕站在輸出點(diǎn)附近即可,盡量多注意圣英持續(xù)時(shí)間多補(bǔ)圣英,因?yàn)橄鄬?duì)于牛牛,在放完花后,花花還是比較輕松的。出去撿東西的速度要快,規(guī)劃好多久撿一次,撿完立刻回來(lái)開(kāi)全蝕。
請(qǐng)丟蛆魅影而非茶魅影。

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四、武器配卡與紫卡相關(guān)
女魔無(wú)紫卡基礎(chǔ)配卡框架

其中【爆發(fā)裝填】或【G歧視P】可替換為【卑劣加速】,具體替換哪張取決于你想要犧牲傷害換射速還是犧牲裝填手感換射速。
分形流女魔使用【卑劣加速】替換【爆發(fā)裝填】,分形流具體介紹在下文。
特殊功能槽可選mod大致有三張:【彈鼓】【極限速度】【穩(wěn)定】
【彈鼓】可以提升武器的最大彈藥,當(dāng)前版本有棱晶·安格斯壯的靈化bug,如果有做了這把武器的靈化,基本可以不帶彈鼓。以后如果bug修復(fù)了,【彈鼓】就屬于是那種給你最大容錯(cuò)的選擇,bug修復(fù)后建議野隊(duì),頻道隊(duì)等等不熟悉的隊(duì)伍選擇【彈鼓】。
【極限速度】顧名思義,影響女魔投射物速度,子彈飛的更快,女魔直傷可以更快的到達(dá)輸出點(diǎn)。這里需要注意,為什么強(qiáng)調(diào)女魔直傷呢,是因?yàn)橥亪?chǎng)打法過(guò)程中,女魔直傷是很難輸出到怪的,小怪基本剛一刷新就被夜巡觸發(fā)的毒媽3技能與毒dot打死了。那么這張卡的作用主要就體現(xiàn)在用女魔直傷以及其附加的高額毒媽3技能傷害K一些精英怪,卓越者這種沒(méi)有第一時(shí)間被秒掉的怪。另外在野隊(duì),頻道隊(duì)中,隊(duì)友毒媽如果輸出打點(diǎn)不行的情況,這張卡也能讓你在需要補(bǔ)夜巡,或者輸出死角時(shí),傷害來(lái)的更快些。總而言之,投射物速度這個(gè)屬性對(duì)于熟練效率車(chē)隊(duì)仲裁的意義比較低,K頭的效果實(shí)際上也不會(huì)高出多少。反而在野隊(duì),頻道隊(duì)這類(lèi)隊(duì)友毒媽不熟練的一拖三場(chǎng)景中,意義更大些。
【穩(wěn)定】減少女魔后坐力的一張mod,作為火箭發(fā)射器,女魔的后坐力算是比較大的,尤其是在高攻速情況下,準(zhǔn)星的抬起往往會(huì)影響到輸出打點(diǎn),而這張卡搭配圣英的減少后座力,可以將后坐力影響降到0,也就是無(wú)后坐,開(kāi)槍準(zhǔn)星不會(huì)晃動(dòng)與上抬。這里依舊需要注意,后坐力與武器精準(zhǔn)度是兩個(gè)概念,前者影響的是開(kāi)槍后準(zhǔn)星的上抬與晃動(dòng),而后者影響的是武器本身的彈道。
賦能目前可選的除了【主要·無(wú)情】外,還有【分形·重置】,代表的則是另一種強(qiáng)調(diào)極致手感的分形流派。
【主要·無(wú)情】疊滿提供360%基傷,在毒媽和女魔的配卡中,整個(gè)基傷乘區(qū)由【賦能·崛起】150%,重口徑165%和無(wú)情的360%組成。如果替換無(wú)情,則意味著整體傷害下降50%以上。因此對(duì)于毒媽的強(qiáng)度,牛吼的數(shù)值,全蝕的覆蓋率,都有一定的要求。
【分形·重置】提供高達(dá)240%的裝填速度,缺點(diǎn)是犧牲了傷害,并且戰(zhàn)甲配卡方面需要做出一定的調(diào)整。雖然限制較多,但在追求極致手感與輸出覆蓋率方面,分形流無(wú)疑是最佳選擇。如果可以保證各類(lèi)buff的數(shù)值,那么分形流值得一用。
觸發(fā)【分形·重置】的兩種思路,一為壓低毒媽移植技能充沛軍需的持續(xù)時(shí)間,不上任何影響持續(xù)時(shí)間的mod即可獲得5秒持續(xù)的充沛軍需,剛好可以適配5秒持續(xù)的分形·重置,缺點(diǎn)在于較低的持續(xù)時(shí)間需要更頻繁的釋放1,3技能。二為不壓持續(xù)時(shí)間,改成5秒一次不斷使用2技能【蛻皮】來(lái)觸發(fā)分形,由于2技能沒(méi)有前后搖,并不會(huì)對(duì)輸出有影響,缺點(diǎn)是能量需求較高,對(duì)牛牛的后勤要求較高,配卡時(shí)需要注意這一點(diǎn)。避免空藍(lán)。
女魔紫卡各類(lèi)詞條解析
先聲明,紫卡非必備!紫卡非必備!紫卡非必備!
關(guān)鍵屬性詞條解析(基本上公認(rèn)的高價(jià)值詞條)
多重:對(duì)于仲裁這類(lèi)射擊次數(shù)極高的場(chǎng)景,多重收益趨于穩(wěn)定。夜巡燃燒彈同樣收益與多重,打個(gè)比方就是一槍5個(gè)彈頭,就有5個(gè)夜巡區(qū)域,每秒給區(qū)域中的怪疊5層毒。簡(jiǎn)單提一下多重算法,整數(shù)部分代表了一槍必定有多少?gòu)楊^,小數(shù)點(diǎn)后的部分代表了一槍有多少幾率額外多射出一個(gè)彈頭。以3.9多重舉例,一槍穩(wěn)定3彈頭,并且有90%幾率額外多射一個(gè)彈頭,也就是4彈頭。
毒素傷害:有關(guān)于毒元素mod對(duì)于毒媽3技能觸發(fā)的毒dot效果上下文都有介紹,這里就不贅述了,在傷害層面,毒傷的重要性毋庸置疑。
裝填速度:有一句流傳了很久的話叫做,女魔不缺傷害,缺的是手感。裝填速度就是提升輸出手感的詞條。手感這個(gè)東西是很難去量化的,但是一把裝填0.9秒的女魔和一把裝填1.3秒的女魔給你用,相信你肯定能感受出差距。對(duì)于女魔攜帶【主要·無(wú)情】的主流配卡而言,裝填詞條收益可觀。
彈匣容量:與裝填速度類(lèi)似,大容量彈匣其實(shí)也就代表了每次裝填可以射擊的次數(shù)增加。無(wú)論帶無(wú)情還是分形,都是非常有用的手感詞條。簡(jiǎn)單提一下彈匣的算法。用赤毒食人女魔舉例,基礎(chǔ)彈匣為3發(fā),3*(1+16.7%)=3.501,四舍五入后為4,所以只要彈匣詞條數(shù)值達(dá)到16.7%既可增加一發(fā)子彈。注意,這是計(jì)算增加一發(fā)子彈需要的彈匣數(shù)值。如果要計(jì)算增加2發(fā),3發(fā)呢。只要在原先提升一發(fā)所需16.7%的基礎(chǔ)上,每多一發(fā)彈匣,所需要的數(shù)值提高33.3%即可(女魔一發(fā)子彈和彈匣容量的占比)。舉例:如果需要達(dá)成6發(fā)女魔,最終需要的數(shù)值=16.7%+33.3%*2≈83.4%,去掉彈匣P的55%,相當(dāng)于紫卡彈匣數(shù)值需要在28.4%以上。上述的數(shù)據(jù)都已經(jīng)做了四舍五入處理,來(lái)保證不會(huì)因?yàn)槿鄙?.1%的數(shù)值導(dǎo)致加成不夠。
可用屬性詞條解析(雖然不是關(guān)鍵詞條,但依舊有一定的價(jià)值)
派系歧視G/i:派系歧視加成在整個(gè)毒媽3的毒dot算法中收益非常高,但由于牛吼的加成同樣也是派系類(lèi)加成,邊際效應(yīng)下,實(shí)際提升較為有限。并且派系類(lèi)加成對(duì)地圖怪的派系限定,導(dǎo)致了配卡不是特別靈活。(由于谷神星的三張圖中,G系兩張,i系一張,并且i系怪較脆,所以實(shí)際中只有G歧視有部分使用價(jià)值,i歧視各方面而言都不如G歧視。)
基傷加成:雖然在整體算法中只計(jì)算一次,但好在基傷加成數(shù)值在紫卡詞條中還算不錯(cuò),攜帶【主要·無(wú)情】時(shí)邊際效用的影響同樣比較大,分形流的基傷詞條收益會(huì)更高。
射速:同樣屬于手感詞條,但由于高額的花射速加成,以及卑劣加速的存在,射速詞條在各方面上,就顯得不是那么重要了。依舊屬于可用詞條,手感的東西,誰(shuí)說(shuō)的清呢。
投射物速度:關(guān)于投射的效果與作用在上文有過(guò)說(shuō)明,這里就不贅述了,比較見(jiàn)仁見(jiàn)智的詞條,爭(zhēng)議較大,就給放在了可用屬性中。
不太重要的詞條(可以簡(jiǎn)單理解為仲裁中的廢詞條)
暴擊/暴傷:女魔的基礎(chǔ)暴擊率太低,暴擊收益及其有限。如果使用教條復(fù)仇者強(qiáng)行拉起暴擊率并搭配爆傷詞條呢?這樣做確實(shí)可以提升女魔直傷的傷害,但不適合仲裁使用。仲裁的底層邏輯是依靠夜巡燃燒彈去鋪滿全場(chǎng),不斷觸發(fā)毒媽3技能與毒dot殺怪。而夜巡燃燒彈是無(wú)法享受到暴擊收益的。對(duì)于暴擊率來(lái)說(shuō),不論正還是負(fù),影響都不大。對(duì)于暴傷來(lái)說(shuō),正面對(duì)仲裁的意義不大,負(fù)面在貓叫暴擊時(shí),會(huì)導(dǎo)致直傷降低,但不會(huì)影響到夜巡鋪場(chǎng)的毒dot效果。
火/冰/電...等加成:整個(gè)元素乘區(qū)中,只有毒元素收益較高,其他類(lèi)型的元素或許在別的地方可用,但在仲裁中,不但收益有限,并且還會(huì)干擾到武器的組合元素搭配。
觸發(fā)幾率:毒媽3技能毒dot觸發(fā)幾率為100%,不受觸發(fā)幾率mod影響,所以觸發(fā)幾率實(shí)際影響的只有武器本體的觸發(fā),也就是我們常用的病毒,腐蝕等等,而這些都需要武器直接造成傷害才可以觸發(fā),本身就很難觸發(fā)的場(chǎng)景,不論加觸發(fā)還是減觸發(fā),影響都不大。
觸發(fā)時(shí)間:夜巡燃燒彈的燃燒區(qū)域持續(xù)時(shí)間不受mod影響, 固定為6秒,而夜巡傷害觸發(fā)的火dot,以及毒媽3的毒dot,都會(huì)受到觸發(fā)時(shí)間的影響。以當(dāng)前女魔傾向而言,大致可以理解為,將原本持續(xù)6秒的毒dot,降低為3秒。毫無(wú)疑問(wèn),負(fù)觸發(fā)時(shí)間會(huì)影響毒媽3技能毒dot的傷害總量,但在實(shí)際仲裁場(chǎng)景中,怪是無(wú)法頂住高額的毒dot傷害一直到傷害峰值的。打個(gè)比方,夜巡持續(xù)6秒,算6次傷害好了,每次都會(huì)給怪附加一層毒異況。在不負(fù)觸時(shí)的情況下,夜巡結(jié)束時(shí)怪如果沒(méi)死,那怪頭上的毒異況應(yīng)為6層。如果負(fù)50%觸時(shí),在夜巡持續(xù)低4秒時(shí),最先觸發(fā)的毒異況開(kāi)始消失,最終怪頭上的毒異況最高只能到3層。而在仲裁場(chǎng)景中,往往是十幾個(gè),幾十個(gè)夜巡燃燒區(qū)域疊加在一起,并且每一片區(qū)域所附加的毒dot都受到各種buff增益,傷害非常高。怪在剛刷新第一秒就已經(jīng)被毒死了,連負(fù)觸時(shí)情況下的毒異況峰值都沒(méi)到就已經(jīng)死了。那么觸時(shí)這個(gè)屬性的正或者負(fù),就都沒(méi)有影響了。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),如果負(fù)觸時(shí)情況下,怪能活過(guò)3秒,那就傷,活不過(guò)3秒,就不傷。
變焦:正面算廢詞條,負(fù)面算無(wú)傷負(fù),下一位。
穿透:某次更新后女魔這類(lèi)大范圍傷害的武器范圍傷害均無(wú)法享受穿透效果了(無(wú)法使用穿透屬性將子彈穿過(guò)墻壁后再炸開(kāi),將夜巡留在出怪點(diǎn))。
負(fù)面有影響的一些詞條(傷負(fù))
上文提到的關(guān)鍵詞條與可用詞條如果為負(fù),則均為傷負(fù)。
后坐力:后坐力在上文同樣有解釋,對(duì)于準(zhǔn)星的影響一定程度會(huì)影響到輸出打點(diǎn)。不過(guò)如果你可以控制好準(zhǔn)星,又能接受的了屏幕的抖動(dòng),那么實(shí)際上后坐這個(gè)對(duì)你的影響就不大了。(帶一點(diǎn)主觀影響的詞條,大部分時(shí)候負(fù)面后坐都不太受待見(jiàn))
彈藥上限:由于數(shù)值與計(jì)算方式的原因,負(fù)彈藥上限其實(shí)還能接受,畢竟圣英和彈鼓提供了190%的彈藥上限,少30%的影響只能說(shuō)一般般。(20發(fā)變18發(fā)),如果不帶彈鼓的話影響會(huì)稍微大一些。
女魔卡位替換思路(不僅限于紫卡)
以女魔無(wú)紫卡基礎(chǔ)配卡框架舉例,可以替換的卡只有3張:【爆發(fā)裝填】【G歧視P】【污染彈匣】
替換卡位通常看每個(gè)人對(duì)于手感和傷害的側(cè)重點(diǎn),以多毒2+1的女魔紫卡舉例,如果替換爆發(fā)裝填,則是側(cè)重傷害,如果替換G歧視P或者污染彈匣,則是側(cè)重手感。后續(xù)的替換規(guī)則基本上都是如此。
根據(jù)上文所說(shuō),同樣是多毒2+1女魔,如果追求極致手感,又不愿意玩分形流的話,就可以將【污染彈匣】替換,同時(shí)【卑劣加速】替換【G歧視P】
如果追求的是更高的傷害,則選擇替換【爆發(fā)裝填】,保留【G歧視P】與【污染彈匣】
女魔卡位替換較為靈活,主觀意見(jiàn)占比較高,每個(gè)人對(duì)于傷害和手感的側(cè)重點(diǎn)也不盡相同,所以只能給出一些上述的替換思路。
輔助圣英配卡

作為輔助用的buff武器,圣英只需要上滿射速即可(射速影響中鍵丟出的前后搖),并合膛線可以增加沖刺速度,也帶上。
副手與近戰(zhàn)配卡


五、卡圖與分圖,人質(zhì)與攔截機(jī)制
什么是卡圖?為什么要這么做?
什么叫卡圖?
顧名思義,卡住地圖,不讓地圖刷新。
為什么要這么做?
仲裁任務(wù)開(kāi)篇就已經(jīng)說(shuō)過(guò),只有谷神星的三張圖效率最高,而卡住這些好圖,就意味著一直可以有效率地圖打。
什么叫分圖?該怎么做?什么叫分圖?
顧名思義,分出地圖,讓群友們自由組隊(duì)進(jìn)效率地圖打仲裁。
該怎么做?
當(dāng)有圖佬準(zhǔn)備分圖時(shí)候,一般會(huì)讓你發(fā)游戲id,然后圖佬邀請(qǐng)你進(jìn)圖。先將游戲設(shè)置為窗口模式,在進(jìn)圖后將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到游戲窗口邊框上點(diǎn)擊右鍵。此時(shí)游戲畫(huà)面會(huì)暫停不動(dòng)。不要進(jìn)行其他操作,默數(shù)10秒左右,之后重新將鼠標(biāo)點(diǎn)擊游戲畫(huà)面,等待一會(huì),即可自動(dòng)漂移出來(lái),自己成為本局任務(wù)的主機(jī)。(操作如圖所示)

成功分到圖后即可自行找人組隊(duì),邀請(qǐng)隊(duì)友進(jìn)入任務(wù)開(kāi)打。(攔截分圖請(qǐng)車(chē)頭先找齊人組好隊(duì)再進(jìn)圖去分,由于攔截?zé)o法卡人質(zhì)的關(guān)系,所以任務(wù)會(huì)自動(dòng)開(kāi)始,不像防御時(shí)間充裕。)
在群內(nèi)喊缺的位置即可,如谷G=后勤牛,谷i=雙掉毒,谷攔=活化花。盡量將位置與需求說(shuō)明白,有什么特殊要求的也事先說(shuō)好,不要進(jìn)圖后導(dǎo)致扯皮。群內(nèi)想要上車(chē)的群友也盡量確保自己符合要求,后只需要發(fā)送“/inv+游戲id”以及玩的什么位置給對(duì)方即可,可備注自己的各項(xiàng)數(shù)值如速花多少,牛吼多少等等。(/inv命令是邀請(qǐng)組隊(duì)的意思,+使用空格替換)
示例:/inv huohuahua ? ? 活化花,264速花
請(qǐng)勿在圖佬卡好的地圖內(nèi)搞事,譬如擅自在地圖內(nèi)殺怪導(dǎo)致波次進(jìn)度增加(波次超過(guò)3波就無(wú)法拉人進(jìn)圖了,圖也就炸了),將原本位于電梯井上方的怪吸引到下方導(dǎo)致人質(zhì)死亡任務(wù)失敗等等。雖然聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)不可思議,但都是發(fā)生過(guò)的事,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將會(huì)被踢出群聊并掛在各種地方公示讓群友避雷。
請(qǐng)勿使用圖佬給你分的圖去游戲內(nèi)組隊(duì)頻道喊人,質(zhì)量層次不齊不說(shuō),事逼還多。更有那種損人不利己喜歡舉報(bào)的,同樣一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將會(huì)被踢出群聊并掛在各種地方公示讓群友避雷。
防御卡圖教程
谷防卡圖的底層邏輯
將防御目標(biāo)也就是人質(zhì),利用跟隨機(jī)制將其從電梯井上方拉到電梯井下方,此時(shí)敵方單位會(huì)被攔在電梯井上面下不來(lái),只要不主動(dòng)上去殺怪,波次就不會(huì)增加,從而可以一直拉人進(jìn)圖進(jìn)行分圖。
人質(zhì)跟隨機(jī)制
首先人質(zhì)會(huì)跟隨觸發(fā)任務(wù)的單位,如果你用戰(zhàn)甲進(jìn)入觸發(fā)范圍,人質(zhì)此時(shí)會(huì)跟隨戰(zhàn)甲,使用指揮官進(jìn)入觸發(fā)范圍,人質(zhì)會(huì)跟隨指揮官。
當(dāng)人質(zhì)受到傷害時(shí),大概率會(huì)被敵方吸引仇恨,此時(shí)不會(huì)進(jìn)行跟隨。
當(dāng)玩家擊殺掉使人質(zhì)受到傷害的敵方單位時(shí),人質(zhì)會(huì)重新跟隨,跟隨目標(biāo)為擊殺敵方單位的玩家指揮官或戰(zhàn)甲,取決于擊殺時(shí)的狀態(tài)是指揮官還是戰(zhàn)甲。(例如,原本跟隨戰(zhàn)甲的人質(zhì),在受到敵方傷害后,此時(shí)使用指揮官擊殺敵方,人質(zhì)后續(xù)就會(huì)跟隨指揮官。)
當(dāng)人質(zhì)跟隨戰(zhàn)甲時(shí),使用指揮官移動(dòng),人質(zhì)會(huì)停留在戰(zhàn)甲附近。
當(dāng)人質(zhì)跟隨指揮官時(shí),使用戰(zhàn)甲移動(dòng),人質(zhì)會(huì)停留在最后一次指揮官出現(xiàn)的位置。
在正式開(kāi)打時(shí)也可以利用這一機(jī)制將人質(zhì)留在電梯井下方,避免人質(zhì)暴斃。(將電梯升到頂然后跳入電梯井,通常人質(zhì)會(huì)被電梯卡住上不來(lái),但是時(shí)候也會(huì)瞬移上來(lái),可以同時(shí)保持人物與人質(zhì)的距離啟動(dòng)電梯,人質(zhì)沒(méi)上坐上電梯就不會(huì)被帶上來(lái)了)
卡人質(zhì)流程
進(jìn)圖后切換指揮官順著電梯井一路虛空沖刺到上面。(可以丟下船員來(lái)幫忙擊殺靠近的敵方單位,避免不熟練所導(dǎo)致的人質(zhì)被吸引仇恨不過(guò)來(lái))
接觸人質(zhì)后立馬來(lái)到電梯井口靠右的角落位置(將電梯井口的形狀視為一個(gè)正方形,當(dāng)我們正對(duì)電梯井口的時(shí)候,應(yīng)處于右下角位置。),等待人質(zhì)身邊后向下跳。
如果成功的話人質(zhì)就會(huì)跟隨指揮官來(lái)到電梯井下方,失敗的話則會(huì)留在上方。(具體流程可以查看文件夾內(nèi)的視頻)
在卡人質(zhì)成功后,建議將電梯升到頂,堵住出怪,i系地圖有時(shí)會(huì)出現(xiàn)怪物下來(lái)的情況,導(dǎo)致人質(zhì)死亡任務(wù)失敗。(啟動(dòng)電梯后立馬退出來(lái),就不會(huì)隨著電梯上去了)
卡圖成功后建議將游戲聲音關(guān)閉,分辨率特效等等調(diào)低,減少電腦資源的消耗,確保游戲和加速器的穩(wěn)定運(yùn)行,避免掉線與登出。
攔截卡圖教程
攔截卡圖的底層邏輯
利用任務(wù)組隊(duì)界面的暫停按鈕,來(lái)一直保持等待隊(duì)友加入狀態(tài)。從而卡住攔截任務(wù)進(jìn)程,等要打的時(shí)候再組齊人進(jìn)圖即可。
雙人卡法只需要雙人組隊(duì)開(kāi)啟攔截任務(wù),之后點(diǎn)擊暫停即可。好處是能百分百卡住地圖,缺點(diǎn)是需要兩個(gè)人,少了一次攔截分圖的機(jī)會(huì)。
單人卡法首先需要在設(shè)置-系統(tǒng)-網(wǎng)絡(luò)-組隊(duì)連線區(qū)域更改為玩家較少的地區(qū),例如大洋,東歐,南美等等,總之不要是亞洲。其次將匹配延遲限制調(diào)整為最低的100,之后開(kāi)啟公開(kāi)組隊(duì)模式,進(jìn)圖攔截任務(wù),此時(shí)系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)設(shè)置搜索與你的主機(jī)延遲較低的隊(duì)友,而在更改了組隊(duì)連線區(qū)域后,想找到隊(duì)友基本很難。當(dāng)每小時(shí)仲裁任務(wù)刷新后,依舊沒(méi)找到合適的隊(duì)友,就可以確定卡圖成功了。因?yàn)槠渌说闹俨萌蝿?wù)已經(jīng)不是你當(dāng)前任務(wù)了,無(wú)法進(jìn)你的隊(duì)。
如果單人卡圖不巧出現(xiàn)和同樣卡圖的群友撞在一起匹配到了,請(qǐng)立刻更換組隊(duì)連線區(qū)域重新卡。
請(qǐng)勿通過(guò)任何方式試圖加入正在卡攔截圖的隊(duì)伍,會(huì)導(dǎo)致任務(wù)開(kāi)始,從而炸圖。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將會(huì)被踢出群聊并掛在各種地方公示讓群友避雷。
攔截分圖的注意事項(xiàng)
由于攔截不像防御,在進(jìn)入地圖后,任務(wù)會(huì)在5分鐘后自動(dòng)開(kāi)始,算上敵方控制進(jìn)度的增加,滿打滿算也就最多10分鐘的分圖時(shí)間,請(qǐng)準(zhǔn)備分圖的車(chē)頭先組好隊(duì)叫齊人再進(jìn)去分圖。并且保證網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,防止后續(xù)組不上隊(duì)。(最好是事先去普通圖組隊(duì)進(jìn)圖看看延遲,再去拿圖)
單人攔截一些圖例(用的是普通地圖演示,仲裁任務(wù)也是一樣的)
設(shè)置更改

出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)后點(diǎn)擊暫停按鈕

最終如圖所示,當(dāng)前仲裁任務(wù)輪換后,就相當(dāng)于卡住圖了。

攔截的打法
攔截的任務(wù)完成目標(biāo)是率先完成100%控制進(jìn)度
任務(wù)開(kāi)始時(shí)ABCD四個(gè)點(diǎn)均為紅色,代表敵方占領(lǐng),每個(gè)占領(lǐng)的點(diǎn)將會(huì)影響控制進(jìn)度的增加速度
當(dāng)我方占領(lǐng)點(diǎn)位數(shù)量與敵方占領(lǐng)點(diǎn)位數(shù)量相同時(shí),進(jìn)度將會(huì)同步上升。
搶占點(diǎn)位時(shí),會(huì)先降低敵方控制,當(dāng)敵方控制降為0,點(diǎn)位顯示為白色,表面此時(shí)為中立點(diǎn)位,不會(huì)給任何一方增加進(jìn)度。如果此時(shí)退出點(diǎn)位區(qū)域,在一定時(shí)間后,白色點(diǎn)位會(huì)重新恢復(fù)成紅色。
控制進(jìn)度會(huì)在我方占領(lǐng)第一個(gè)點(diǎn)位時(shí)開(kāi)始計(jì)算,或者進(jìn)圖5分鐘后自動(dòng)開(kāi)始。
如何利用攔截機(jī)制來(lái)輕松效率的殺怪
攔截任務(wù)開(kāi)始后,地圖會(huì)不停刷怪,并且怪的等級(jí)較低,擊殺輕松
通過(guò)延長(zhǎng)每一輪攔截目標(biāo)的完成時(shí)間,最大程度降低怪物等級(jí)增長(zhǎng)
如何做到延遲完成時(shí)間
通過(guò)將我方控制進(jìn)度比敵方高出3%到5%,之后保持雙方均占領(lǐng)兩個(gè)點(diǎn),由此來(lái)達(dá)到每輪較長(zhǎng)的時(shí)間。
開(kāi)局先集中踩一個(gè)點(diǎn),占領(lǐng)后怪物開(kāi)始刷新,此時(shí)毒媽就可以去輸出點(diǎn)開(kāi)始?xì)⒐至恕?/strong>
之后花和牛去踩第二個(gè)點(diǎn)(占領(lǐng),也就是踩藍(lán)),牛在踩點(diǎn)時(shí)記得關(guān)注牛吼與后勤buff,如果快要結(jié)束就先回來(lái)續(xù)一下buff。
踩完第二個(gè)點(diǎn)后,花和??梢苑謩e去第三個(gè)和第四個(gè)點(diǎn),此時(shí)不要一直踩,當(dāng)點(diǎn)位變成白色后立即退出來(lái)。(使點(diǎn)位變?yōu)橹辛ⅲ脕?lái)控制我方與敵方進(jìn)度的差距)一定時(shí)間后當(dāng)點(diǎn)位重新變?yōu)榧t色時(shí),再去踩白,直到我方控制進(jìn)度超過(guò)敵方3%到5%,這一輪的占點(diǎn)任務(wù)就結(jié)束了。
請(qǐng)不要將進(jìn)度差控制在1%,非常容易翻車(chē)。3%到5%的進(jìn)度差距是較為合適的區(qū)間。
每一輪重新開(kāi)始后都記得先將占點(diǎn)任務(wù)和進(jìn)度控制完成,避免遺忘導(dǎo)致翻車(chē)。毒媽是不管進(jìn)度的,花和牛記得相互提醒,翻車(chē)花牛全責(zé)。
谷攔一般將C,D這兩個(gè)點(diǎn)位踩藍(lán),A,B這兩個(gè)點(diǎn)位踩白。請(qǐng)相互轉(zhuǎn)告。(因?yàn)镃,D兩點(diǎn)基本上出去撿東西都會(huì)經(jīng)過(guò),如果這兩個(gè)點(diǎn)踩白,可能在撿東西的時(shí)候?qū)е轮苯诱碱I(lǐng),也就是踩藍(lán))
關(guān)于卡圖的一些相關(guān)
當(dāng)仲裁任務(wù)刷新時(shí),直接從仲裁任務(wù)入口進(jìn)入的地圖,也就是圖佬第一次卡住的圖,被稱之為A圖(最高優(yōu)先級(jí))
從A圖中漂移出來(lái)獲得的圖,叫做B圖(后續(xù)C圖就是從B圖漂移出來(lái)的圖,D就是從C出來(lái)的)
分圖最多到D圖,D圖無(wú)法再分給E,會(huì)失敗。也就是D圖只能自己組隊(duì)打,無(wú)法繼續(xù)分圖出去了。
圖分不出來(lái)的一些情況
多次加入同一張地圖達(dá)到上限,會(huì)提示連接同一場(chǎng)游戲次數(shù)過(guò)多。
主機(jī)換人去分圖即可
與主機(jī)的連接丟失
網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)或者你和圖佬次元壁,推薦重開(kāi)游戲與加速器重試,或者過(guò)段時(shí)間再試。
生息精華被吞的情況
同一玩家連續(xù)主機(jī)通常會(huì)遇到的情況,建議如果連續(xù)打的話,輪流主機(jī)。
怪丟失仇恨
如果防御圖將人質(zhì)留在下方,那么怪會(huì)出現(xiàn)仇恨丟失的情況,表現(xiàn)為停留在刷新點(diǎn)不動(dòng),如果玩家不接近怪,會(huì)一直這樣。
以80波谷防舉例,不怕人質(zhì)死的話可以帶著人質(zhì)上來(lái)打,怪有仇恨就會(huì)自己離開(kāi)刷新點(diǎn),某種意義上來(lái)說(shuō)對(duì)于打點(diǎn)精確度要求會(huì)降低,因?yàn)楣謺?huì)自己跑出來(lái),跑進(jìn)夜巡范圍里。(對(duì)于打點(diǎn)不是非常精確的隊(duì)伍有提高效率的實(shí)際意義,當(dāng)然,如果人質(zhì)掛了肯定是得不償失的,翻車(chē)了不要噴我,選擇權(quán)在你。)
?
六、結(jié)論與研究
隊(duì)伍問(wèn)題匯總
配卡與毒媽傷害方面的問(wèn)題
為什么光環(huán)全部帶獻(xiàn)出?
4張獻(xiàn)出除了給每個(gè)人都加60%強(qiáng)度外,所有的魅影都能吃到120%技能強(qiáng)度加成??梢詫⑶扔暗倪B線加成從28.75%提升至58.75%,4獻(xiàn)出的實(shí)際提升遠(yuǎn)高于其他光環(huán)組合。
蛆魅影連線的加成算法:蛆自身技能強(qiáng)度*0.25=蛆線加成數(shù)值。(1+蛆線加成數(shù)值)*目標(biāo)技能強(qiáng)度=目標(biāo)最終技能強(qiáng)度。舉例,4獻(xiàn)出的蛆魅影蛆線數(shù)值為58.75%,此時(shí)連線一個(gè)吃滿buff擁有600%強(qiáng)度的花,那么最終的花強(qiáng)度在蛆線加成下為600%*(1+58.75%)≈951%
女魔為什么捅冰?
在武器的復(fù)合元素選擇上,我們一般考慮配出病毒來(lái)作為主要克制手段,并輔以病毒異況的易傷。那么捅冰上毒mod與捅毒上冰mod的區(qū)別就在于毒元素mod對(duì)于毒媽3技能毒dot有一個(gè)獨(dú)立的外圍加成,而冰元素mod只能在元素乘區(qū)內(nèi)進(jìn)行加算,其中的差距是非常大的。
女魔的赤毒加成數(shù)值對(duì)于傷害影響大嗎?
由于赤毒加成數(shù)值被視為基礎(chǔ)傷害中,并且對(duì)于夜巡燃燒彈傷害同樣有加成,而毒媽3技能的附加傷害是在此基礎(chǔ)上進(jìn)行附加的。(60%屬性女魔打出的夜巡觸發(fā)的毒媽3與毒dot,對(duì)比25%屬性,數(shù)值差距35%,前者傷害是后者的1.28倍)
紫卡帶毒素傷害情況下,如果追求極致的dot傷害,歧視P與銀毒選哪張?
由于牛吼的加成與歧視同級(jí),為加算,所以歧視P的收益受邊際效應(yīng)影響,實(shí)際提升不如銀毒對(duì)于毒dot的加成。所以紫卡帶毒素傷害的情況下,依舊選擇繼續(xù)上銀毒來(lái)拉高毒dot傷害,而非歧視P卡。
毒媽3技能的傷害和夜巡的傷害到底是怎么算的?和女魔屬性有關(guān)系嗎?
這個(gè)問(wèn)題的答案可以在文末的毒媽3機(jī)制研究中找到,非常詳細(xì)。
為什么我和另一個(gè)毒媽的擊殺數(shù)差距很大?
擊殺差距是方方面面的,比如配卡選擇與理解,毒媽的技能強(qiáng)度(活化,源力石等等),跑圖撿東西的熟練度,對(duì)于輸出點(diǎn)打點(diǎn)精準(zhǔn)度,各個(gè)輸出點(diǎn)之間切換時(shí)的快速拉槍。在配卡,理解方面都做到?jīng)]有問(wèn)題后,剩下的就是慢慢用正確的方式不斷熟悉與練習(xí)了。
毒媽需要丟什么魅影?
在彈藥數(shù)明顯跟不上消耗的時(shí)候選擇丟茶魅影,在彈藥數(shù)較為充裕的情況下丟蛆魅影。所以建議毒媽兩種魅影都帶上。
武器射速太快點(diǎn)不過(guò)來(lái)怎么辦?
將開(kāi)火鍵設(shè)置成滾輪上下滑動(dòng),使用手柄火力鍵,連發(fā)功能。鼠標(biāo)宏(循環(huán)點(diǎn)擊開(kāi)火鍵自動(dòng)射擊,非掛機(jī)類(lèi)宏)等等。關(guān)于鼠標(biāo)宏的爭(zhēng)議不做過(guò)多解釋,全看個(gè)人。
花的常見(jiàn)問(wèn)題
速花的數(shù)值要多少才夠?
放花前確保吃到M精技能【充能彈射】,戰(zhàn)甲賦能【蛻化·活力】,戰(zhàn)甲mod【能量轉(zhuǎn)換】,隊(duì)友Z精技能【淬煉泉源】。保證隊(duì)伍中每個(gè)人帶的光環(huán)都是【獻(xiàn)出力量】,并且處于蛆魅影連線狀態(tài)中。
每顆紅色強(qiáng)度源力石提高速花數(shù)值3.17%,每顆紅色tau強(qiáng)度源力石提高4.76%,大嘴活化提高64%,地圖300強(qiáng)度提高95%(可自行搭配計(jì)算)
最終速花數(shù)值一覽:
無(wú)源力石:176%
5普通紅強(qiáng)度:191%
5tau紅強(qiáng)度:200%
5tau+活化:264%
5tau+活化+地圖300強(qiáng)度:359%
由于四舍五入的緣故,上述各項(xiàng)數(shù)值均有2%以內(nèi)的誤差。
攔截占點(diǎn)問(wèn)題,到底是花去踩白點(diǎn)卡進(jìn)度還是牛去?
一起踩,花先踩,牛??梢匝a(bǔ)完技能后再來(lái)踩。
花到底要不要持續(xù)mod?
不用上持續(xù)mod,對(duì)于仲裁來(lái)說(shuō)就算沒(méi)有持續(xù)mod,花的持續(xù)時(shí)間也足夠出去撿完一圈東西后回來(lái)了。
花用不用先丟蛆魅影,在放完花后替換為茶魅影?
不需要替換,因?yàn)椴梓扔搬尫藕笄谥г那爸脳l件需要血/藍(lán)低于50%或彈藥低于75%,顯然花通常不會(huì)觸發(fā)這個(gè)前置條件,而不觸發(fā)的話茶魅影就不會(huì)釋放后勤支援。一直使用蛆魅影即可,有意識(shí)的在蛆魅影連線后重新釋放黯然失色,提供更高的增傷數(shù)值。
牛的常見(jiàn)問(wèn)題
牛吼要多少才夠?
在不吃任何buff直接吼的情況下,牛吼為183%
在吃到能量轉(zhuǎn)換的情況下,牛吼為208%
在吃到能量轉(zhuǎn)換并且蛆連線的情況下,牛吼為330%
在吃全buff并且蛆連線的情況下,牛吼為400%左右(根據(jù)專精不同,差距大約在10%左右)
觀察牛吼buff即可知曉你隊(duì)伍中的牛牛是懶牛還是勤勞牛牛了。(能量轉(zhuǎn)換基本上全程覆蓋,需要觸發(fā)的只有M精的【充能彈射】或者Z精的【淬煉泉源】與戰(zhàn)甲賦能【蛻化·活力】,以及蛆連線。)
在需要補(bǔ)吼時(shí),無(wú)需在意buff,先直接吼上,后續(xù)再疊滿buff重新吼一個(gè)高數(shù)值的。
攔截占點(diǎn)問(wèn)題,到底是花去踩白點(diǎn)卡進(jìn)度還是牛去?
一起踩,花先踩,牛??梢匝a(bǔ)完技能后再來(lái)踩。
牛是丟蛆魅影好還是茶魅影好?
蛆魅影,蛆線加成給移植技能后勤帶來(lái)的額外掉落收益,外加牛吼收益,要比單純丟茶魅影高的多。
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關(guān)于各類(lèi)影響掉率的玄學(xué)與解答(較為主觀)
目前的未解之謎(括號(hào)內(nèi)僅代表個(gè)人觀點(diǎn))
地圖下雨是否影響掉率?(無(wú)法判斷)
常見(jiàn)說(shuō)法是無(wú)雨掉率高,下雨掉率低。掉率問(wèn)題無(wú)法判斷,但下雨影響幀數(shù)帶來(lái)的游戲體驗(yàn)是真的差。推薦卡圖時(shí)選擇無(wú)雨圖,在系統(tǒng)刷圖時(shí),直接開(kāi)打也記得盡量刷一下無(wú)雨圖。
貓叫扣1跳崖(可以照做)
常見(jiàn)說(shuō)法是貓叫覆蓋掉率或者其他類(lèi)似的說(shuō)法,打字,切指揮官,跳崖等等方式來(lái)消除這一影響。另一說(shuō)法是仲裁bug導(dǎo)致就算不停的移動(dòng)殺怪依舊會(huì)觸發(fā)掛機(jī)判定(原因出處來(lái)自波次獎(jiǎng)勵(lì)顯示當(dāng)前無(wú)活動(dòng)記錄),掛機(jī)判定影響了掉率,需要跳崖重置。這一條不太好說(shuō),如果隊(duì)伍中大多數(shù)人持肯定看法并且照做的話,就也跳一下好了,反正沒(méi)啥損失。(我完全是出于避免隊(duì)伍吵起來(lái)的底層邏輯,外加跳一下也不費(fèi)勁所以才跳的,不要道德綁架我嗷)
花牛主機(jī)掃地(無(wú)法判斷)
常見(jiàn)說(shuō)法是讓花牛主機(jī)并且不間斷的將地圖掉落物撿完,增加掉率。(另一說(shuō)法是幀數(shù)高,延遲低的當(dāng)主機(jī),掉率更高。)弊端是花掃地會(huì)導(dǎo)致全蝕覆蓋率下降,事實(shí)上只能是牛掃地。
G系地圖比i系地圖掉率更高(無(wú)法判斷,似乎共識(shí)較多)
常見(jiàn)說(shuō)法是谷G防掉率要比谷i防高,可以優(yōu)先考慮卡圖卡谷G防。
ABCD圖越往后掉率越低,漂移幾率越高(似乎共識(shí)較多)
常見(jiàn)說(shuō)法是A圖掉率最高,越往后掉率越低。(有圖打就不錯(cuò)了,還挑挑揀揀的是吧)
空中支援呼叫器技能【卡爾信標(biāo)】召喚出卡爾,掉率更高(無(wú)法判斷)
卡爾仲裁專殺一鍵配卡已配置,誰(shuí)叫仲裁神盾無(wú)人機(jī)?我將終結(jié)他的生命?。ǜ信d趣的可以試試)
隊(duì)伍中有mod掉率會(huì)影響生息掉率(唯一官方給出過(guò)解釋的)
官方解釋說(shuō)明mod掉率不影響生息精華的掉率,實(shí)際影響的是地圖中掉落物的數(shù)量,由于掉落物存在上限,在到達(dá)上限后,新的掉落物就會(huì)覆蓋最先掉落的東西。攜帶mod掉率會(huì)導(dǎo)致更多的mod與內(nèi)容核心產(chǎn)出,掉落物數(shù)量增加,從而導(dǎo)致生息精華存在的時(shí)間降低,一定程度上需要更頻繁的離開(kāi)輸出點(diǎn)撿取精華。從而影響擊殺的效率。
夜巡與毒媽3技能傷害計(jì)算與研究
夜巡的傷害計(jì)算
夜巡燃燒彈持續(xù)傷害=150*(1+赤毒屬性加成)*(1+基傷mod加成)*(1+歧視類(lèi)加成)
夜巡燃燒彈持續(xù)傷害觸發(fā)的火焰dot傷害=0.5*夜巡燃燒彈持續(xù)傷害數(shù)值*(1+歧視類(lèi)mod)*(1+火焰?zhèn)︻?lèi)mod)
夜巡燃燒彈持續(xù)火焰區(qū)域的持續(xù)時(shí)間是固定的,根據(jù)mod等級(jí)最高為6秒。其每次傷害的觸發(fā)幾率也是固定的,為68%,不受mod影響。但火dot的持續(xù)時(shí)間會(huì)受觸發(fā)時(shí)間mod影響。
夜巡燃燒彈的傷害與元素mod無(wú)關(guān),與赤毒屬性也無(wú)關(guān),無(wú)論捅的是冰女魔,火女魔,毒女魔,夜巡的傷害以及其觸發(fā)的火焰dot傷害,都只和數(shù)值有關(guān)。數(shù)值相同的情況下,傷害加成就都一樣。
根據(jù)上文描述,可以將夜巡燃燒彈的傷害構(gòu)成分解為:夜巡基礎(chǔ)面板與mod加成兩部分,首先面板部分等同于150*(1+赤毒屬性加成),mod加成部分包括基傷mod加成與歧視類(lèi)mod加成。
毒媽3技能附加傷害與其觸發(fā)的毒dot關(guān)系
毒媽3技能造成傷害時(shí),都有100%幾率觸發(fā)毒素異常。該觸發(fā)幾率不受mod影響。但毒dot持續(xù)時(shí)間會(huì)受到觸發(fā)時(shí)間mod影響。
毒dot傷害=0.5*毒媽3技能附加的毒素傷害值*(1+歧視類(lèi)mod)*(1+毒素傷害mod)
毒媽3技能附加傷害與武器部分的關(guān)系
武器造成直接傷害時(shí),均會(huì)觸發(fā)一次毒媽3技能的附加傷害。
這里的直接傷害指的是非觸發(fā)dot類(lèi)型的傷害,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是武器如果觸發(fā)了某種dot傷害,后續(xù)的dot傷害不會(huì)觸發(fā)毒媽3技能的附加。
毒媽3技能附加傷害值與技能強(qiáng)度,武器基礎(chǔ)面板,以及武器上的各類(lèi)mod加成有關(guān)。
首先技能強(qiáng)度直接提現(xiàn)在附加傷害數(shù)值上,比較好理解。打個(gè)比方就是一把100傷害的武器,觸發(fā)了100%附加數(shù)值的毒媽3技能,最終造成的傷害就是兩個(gè)100=200.(以上說(shuō)明只是單純解釋毒媽3技能與強(qiáng)度之間的數(shù)值關(guān)系。)
武器基礎(chǔ)面板指的是武器在不裝備任何mod情況下的面板。
大部分武器都可以在軍械庫(kù)中查閱到基礎(chǔ)面板。
一部分mod或者其他方式造成的傷害,由于不受武器面板影響, 通常表現(xiàn)為固定的基礎(chǔ)值,可以將這個(gè)基礎(chǔ)值看做是這個(gè)mod所造成傷害的基礎(chǔ)面板,例如夜巡燃燒彈的基礎(chǔ)面板就可以看做150*(1+赤毒元素加成),內(nèi)置炸藥造成固定250點(diǎn)傷害,其基礎(chǔ)面板就可以看成250.
基礎(chǔ)面板也包括暴擊屬性,一些無(wú)法享受暴擊的傷害,可以將其暴擊率視為固定為0,無(wú)法變更。
各類(lèi)mod加成指的是武器上裝備的各種不同類(lèi)型的傷害加成mod
基傷類(lèi),如膛線,重口徑。
元素類(lèi),如污染彈匣,急凍控場(chǎng)。
歧視類(lèi),如滅亡Grineer,毀滅Corpus。
暴擊與爆傷類(lèi),如關(guān)鍵延遲,弱點(diǎn)感應(yīng)等。
......
毒媽3技能附加傷害值的基礎(chǔ)與最終計(jì)算公式:
武器基礎(chǔ)面板*(1+基傷mod加成)*(1+元素mod加成)*(1+歧視類(lèi)mod加成)*(1+暴擊收益)
某些無(wú)法受到基傷mod加成以及暴擊區(qū)收益的傷害來(lái)源,在整個(gè)計(jì)算公式中,基傷mod加成與暴擊區(qū)收益相當(dāng)于0。
某些無(wú)法受到元素mod加成的傷害來(lái)源依舊可以吃到武器上的元素mod加成。
可以將“武器基礎(chǔ)面板*(1+基傷mod加成)”這部分視為【傷害源】,后續(xù)部分視為【加成源】,或許能更好的解釋上述最終公式。
【傷害源】即傷害來(lái)源,或者你叫他源傷害,源生傷害,基礎(chǔ)傷害等等都沒(méi)關(guān)系,只不過(guò)是一個(gè)概念。其相當(dāng)于:武器基礎(chǔ)面板*(1+基傷mod加成)
【加成源】即加成來(lái)源,和上面一樣,這兩者都僅僅是針對(duì)毒媽3技能附加傷害的一個(gè)概念,無(wú)需深究。其相當(dāng)于:(1+元素mod加成)*(1+歧視類(lèi)mod加成)*(1+暴擊收益)
由于毒媽3技能本質(zhì)是附加的一次傷害,所以最終傷害的值需要再乘上一次歧視類(lèi)mod加成,如下所示。
武器基礎(chǔ)面板*(1+基傷mod加成)*(1+元素mod加成)*(1+歧視類(lèi)mod加成)*(1+暴擊收益)*(1+歧視類(lèi)mod加成)
如果你明白了傷害源與加成源的意思,也可以簡(jiǎn)化成:
【傷害源】*【加成源】*(1+歧視類(lèi)mod加成)
仲裁傷害主體毒媽3技能毒dot計(jì)算
這里所指的均為夜巡燃燒彈持續(xù)傷害所觸發(fā)的毒dot,也是鋪場(chǎng)流打法的核心傷害來(lái)源。
根據(jù)上文毒媽3技能機(jī)制得出結(jié)論:
毒dot傷害=0.5*【傷害源】*【加成源】*(1+歧視類(lèi)mod加成)*(1+歧視類(lèi)mod)*(1+毒素傷害mod)
【傷害源】=夜巡基礎(chǔ)面板*(1+基傷mod加成)=
150*(1+赤毒屬性加成)*(1+基傷mod加成)
【加成源】=(1+元素mod加成)*(1+歧視類(lèi)mod加成)*(1+暴擊收益)=
(1+元素mod加成)*(1+歧視類(lèi)mod加成)
最終公式毒dot傷害公式:
毒dot傷害=0.5*150*(1+赤毒屬性加成)*(1+基傷mod加成)*(1+元素mod加成)*(1+歧視類(lèi)mod加成)*(1+歧視類(lèi)mod加成)*(1+歧視類(lèi)mod)*(1+毒素傷害mod)
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結(jié)論:
從公式中不難發(fā)現(xiàn),歧視類(lèi)mod加成計(jì)算了三次,且均為疊乘,這也是為什么牛吼是buff 的核心。
公式中沒(méi)有計(jì)算黯然失色,事實(shí)上黯然失色作為武器最終傷害的加成,也可以分類(lèi)在【加成源】中,實(shí)際計(jì)算時(shí)在末尾乘上黯然失色數(shù)值即可。
另外毒元素mod計(jì)算了兩次,只不過(guò)第一次計(jì)算在元素mod中,加成受到稀釋的問(wèn)題,也就是邊際效用,第二次加成在毒dot 的獨(dú)立乘區(qū),這里才是重點(diǎn)。也就是為什么一定要上毒mod的原因所在。
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