給《重返未來:1999》的建議

自31號開服以來三天的時間,當初200w的預(yù)約量,現(xiàn)在又還剩多少?能堅持玩到現(xiàn)在的玩家想必都是跟我一樣,被游戲細膩的畫質(zhì)和獨特的風格給圈粉;當然在這三天的體驗過程中,也發(fā)現(xiàn)了不少短板,小編在此反饋一下,希望小伙伴們頂我上去讓官方看到:
不足:
作為一款策略卡牌類手游,充分的劇情體驗是需要的,不得不承認深藍把劇情細節(jié)做得很到位,目前共有四章劇情,那么問題來了,四章劇情結(jié)束,玩家還玩什么?

在游戲中,玩家可以通過好友名稱添加好友,但是這個功能貌似并沒有多少用。游戲中玩家與玩家互動的情景似乎是沒有的,這是不是讓我們感覺有點像在玩單機呢?

游戲目前的玩法大致只有劇情關(guān)卡和刷資源兩大模塊,模式比較單一;
在我們回刷之前已過的圖時,雖然有行為復(fù)現(xiàn),而且復(fù)現(xiàn)就我覺得很不起眼嗎?我剛剛才找到的,即使復(fù)現(xiàn)還需要親眼看一遍,技能很炫酷我知道,但是費時費力??;

建議
新增新章節(jié),這點我還是提一下,雖然官方一段時間也會更行,但是我想說“不夠玩!根本不夠玩!”
建議同步好友列表,讓玩家看到自己的哪些朋友再玩,總不能讓人一個個問吧;
增加新玩法,例如副本、pvp模式等;
增加全部戰(zhàn)力排行列表,這樣可以提高玩家之間的競爭力,從而提高游戲興趣;
增加組隊功能;
很喜歡這種風格,建議出個電影吧??!
收尾
? ? ? ?玩到現(xiàn)在,有很多人喜歡這個游戲玩法,同時也有不喜歡的,沒有任何游戲是做到兩全其美的,有人吹捧,也有人狂噴,作為游戲方,更應(yīng)該盡量彌補不足,留住留下來的那些人,因為永遠都滿足不了噴子的完美心理;專注于如何做好游戲,才是首要的。

