《游戲尼特,要在魔法世界掀起工業(yè)革命》 一卷5章*
一卷5章 俗套與新奇并存的練級撿寶事件
升至LV10以后,除了已有技能的升級之外,我還獲取了新技能:
『亡靈眷顧』:受到亡靈的攻擊效果減弱,同時敵對亡靈有極小可能選擇臣服;
這個技能不能升級,因此減傷效果沒有成長性,而且觸發(fā)亡靈臣服的概率,大概接近連中三次六合彩。
本來可以擁有無限潛力的神級,已經(jīng)可以算作是雞肋了。
抑制我開掛的嘴臉何等丑惡啊,創(chuàng)世神你大爺?shù)模?/p>
素材方面,除了堅硬的頭骨之外,我又拿到了一個占據(jù)我物品欄的玩意兒:
『重度腐敗的青色眼珠』
似乎和『尚未腐敗的白色眼珠』是一套啊?我可以在手里盤著玩了。
屁嘞!有誰會在手里盤眼球玩兒啊混蛋!
就沒有點好消息嗎?我快要氣死了!
索性最后,我在敵人的殘骸中發(fā)現(xiàn)了兩件可用的裝備:
『銹跡斑斑的臂甲』:提供敏捷補正,并且?guī)Ыo我裝備特有技能『武者覺悟』,效果是降低防御力的同時,大幅提升敏捷與專注。
反正現(xiàn)在的我,完全靠種族天賦的減傷效果,而且敏捷與專注的加成讓我擁有了更強的閃避能力,血賺不虧。
『殘破不堪的運符』:提供感應(yīng)補正,也就是提高掉落概率和技能效果觸發(fā)的概率。
這是幸運加成的神器啊。
雖然效果微弱,但聊勝于無。
最近太背了,我確實需要一些運氣。
話說,不要問我『史萊姆的身體怎么穿裝備』這種問題!
又是五天過去,我在兼顧安全與效率的方案中,扎扎實實的前進著。
好吧我承認(rèn),兼顧安全這種事我并沒有做到。
殺死一只活尸,能夠獲取可用的裝備,20只腐尸的巨量經(jīng)驗,以及質(zhì)量較好的素材。
保命當(dāng)然要緊,但游戲宅那種尋求刺激的本能,讓我「不得不」對危險的敵人出手。
收獲就是,我成功將等級提升到了LV15,并湊出了一整身屬性相合的裝備。
啊,除非獲取新技能,以后技能升級的事就不提了。
我并不知道那些技能——或者說種族天賦的升級極限在哪里。
常識告訴我,史萊姆這個種族的上限很低。
但我這個模樣,真的算是史萊姆嗎?
至少官方對我的描述中,沒有實錘這一點。
臭×泥……啊呸!
我當(dāng)然抱有幻想,比如我是魂穿到某個終極BOSS的幼年體上,艱苦的成長將會成就世界的夢魘之類的。
啊,到時候會不會有名為『勇者』的孤兒來討伐我呢?
好了,就此打住,我相信沒有哪個BOSS生來就身負(fù)創(chuàng)世神滿滿的惡意的。
另一個引起我的注意的就是『輕度腐敗的黃色眼珠』、『兇惡的猩紅眼珠』這兩件素材的獲取。
白色、黃色、青色、猩紅,一共四種眼珠,全都是自動綁定素材。
這些天我見過的素材已經(jīng)數(shù)百,并沒有見過其他有自動綁定屬性的。
而且這四色眼珠,應(yīng)該是唯一物品,我從來沒有得到過重復(fù)的眼珠。
我的游戲本能告訴我,這其中可能有貓膩。
比如,這是開啟某個寶藏的鑰匙之類的?
嗯……完全是猜測啊,而且還是白日夢一般的猜測。
以創(chuàng)世神的尿性,會讓我碰到這種好事?
這么一想,我又感覺非常氣餒,四個眼珠被我順手捏在了一起。
認(rèn)知樹:
合成珍貴物品:
『亡者不滅之靈瞳』:合成后開啟靈魂之力相關(guān)技能,并將某處藏寶之地暴露在特有視角之中。
獲得技能:
『精神振奮』:提供精神力加成,減少使用技能時的精神力耗費,技能可升級;
『不滅之靈』:提供靈魂相關(guān)能力加成,提升靈魂類的攻擊能力,提升即死攻擊抗性,技能可升級;
解鎖成就:『致敬——那遠在天邊的大眼珠子!』
解鎖技能效果:
『混沌屏障』:當(dāng)對方初次以視覺窺探到混沌深淵時,干擾對方的認(rèn)知和行為,外在表現(xiàn)為難以抵抗的嘔吐反應(yīng)。
嗯……幸運之神好像有眷顧我。
靈魂相關(guān)的技能啊。
我嘗試將精神力放出體外,然后感知到了與眾不同的世界。
啊,原來是這種感覺啊。
所謂特有視角,指的可能也是這個,因為我看到,在尸巢最深處,有一抹明亮的閃光。
那絕對就是所謂寶藏所在地。
然而,那里也是我一直不敢深入的地方。
在前幾日的探索中,我在那里感受到了強大的威壓,里面存在著可怕的魔物,極有可能是附近亡靈生物的首領(lǐng)。
我能夠全身而退,應(yīng)該都是因其正處于深度沉睡的狀態(tài)。
未知的寶藏,還有未知的危險,二者孰輕孰重?
我非常快速的做出了判斷。
畢竟,這一身馬賽克也解鎖了奇奇怪怪的能力。
對于看到我的一方,能夠引起其『難以抵抗的嘔吐反應(yīng)』?
本質(zhì)來講,這可是觸發(fā)條件簡單,效果拔群的硬性控制,是絕對的神技啊!
如果運用得當(dāng)?shù)脑挘覍⒕邆涮魬?zhàn)這里最強魔物的資格。
我并不知道,遙遠后世中我的一個只在核心圈流傳的稱號『嘔神』,就是由此而來。
計劃如此,我為這一天做著最后準(zhǔn)備。
認(rèn)知樹:
等級提升:LV19→LV20
素材獲取不計;
技能繼續(xù)升級,另外,在練習(xí)靈魂之力的使用時,我獲得了我的第一個魔法類技能:
『亡魂慟哭斬』:付出自身靈魂力量,以此驅(qū)動死亡之氣,形成斬破肉身與靈魂的強大斬?fù)?,可以受到斬?fù)?靈魂雙加成。
超帥的有木有,我終于可以開掛了嗎?
然后最后一句話讓我如墜冰窟:
技能限定使用次數(shù)。
嗯……行吧我習(xí)慣了。
創(chuàng)世神你大爺?shù)?!×N
至少知道魔法獲取的途徑了,不虧。
真的,不虧嗚嗚嗚嗚——!
討厭我,所以打壓我,是嗎?
好嘞,請打壓到底,千萬別讓我逮到翻身的機會。
否則我一定要成為異世界最耀眼的掛幣!
解鎖新機制:
『玩家視角』:看得到其他個體的等級、狀態(tài)條、好感度等,可以選擇關(guān)閉視角。
從此以后,我眼前的世界與游戲一般無二了。
確實是一個大幅提升體驗感的機制。
但這種機制既然存在的話,一開始就給到位好不好??!
這破游戲,要不是出不去,我早就上315投訴了!
說起來,幾個小時前,我遠遠目睹了一支人類冒險者小隊,在魔域里艱難行進。
這個機制要是早點到位,我就能好好看看我現(xiàn)在的水平,與一般人類之間的差異了。
裝備繼續(xù)更新,并擁有了諸如『破壞再生』、『回血增益』、『異常抵抗』之類的關(guān)鍵裝備技能。
這些都是被動觸發(fā),讓人省心不少。
武器還是從人類騎士那里獲得的劍。
相比人類的制式裝備,尸體們掉落的武器根本就是垃圾。
另外,雖然沒有反映在技能上,但我對于劍和體術(shù)的應(yīng)用水平,可以說是突飛猛進。
現(xiàn)在我已經(jīng)可以同時跟四只全副武裝的活尸硬碰硬。
如果算上混沌屏障那強大的停止效果,讓我挑戰(zhàn)一整個巢穴的活尸,我也不會腿軟。
沒錯,這混沌屏障,就是我第一個疑似開掛的能力。
如此,信心大增的我,決定就在升到20級的今天,挑戰(zhàn)尸巢深處的boss!