通過動(dòng)人的音效設(shè)計(jì)來生動(dòng)你的游戲世界
Pearl Abyss' composer and audio director Hwiman Ryu on how engaging audio design can heighten players' experience
??一個(gè)沉浸式的游戲世界可以通過使用聲音來吸引玩家,并在動(dòng)作和反應(yīng)之間建立更深層次的關(guān)系,從而生動(dòng)可信。
??激動(dòng)人心的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、世界設(shè)計(jì)、角色呈現(xiàn)、戰(zhàn)斗、游戲中的機(jī)械裝置等都可以通過強(qiáng)大的聲音設(shè)計(jì)將玩家體驗(yàn)提升到新的高度。
??在本文中,我們將探討在游戲中處理聲音設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該考慮的事情,以及吸引玩家進(jìn)入您正在創(chuàng)建的世界的有效方法。
What is "impactful sound design?"
??你的游戲是玩家生活的另一個(gè)世界。在游戲中,音樂和玩家周圍的聲音是讓玩家感覺自己真正生活在游戲世界中最重要的組成部分之一。
??為了讓游戲中的聲音和音樂真正發(fā)揮作用,它首先需要與游戲中的美術(shù)、游戲故事和您正在創(chuàng)建的場(chǎng)景很好地匹配。為了確保我們的聲音和音樂合拍,Pearl Abbes的音頻團(tuán)隊(duì)仔細(xì)遵循以下步驟:
Step 1
??在創(chuàng)建工具中進(jìn)行合成和迭代,但仍然通過將游戲視頻導(dǎo)入該工具來持續(xù)檢查將伴隨它們的游戲內(nèi)場(chǎng)景。
Step 2
??檢查在游戲編輯器中創(chuàng)建的音樂和音效初稿上的交互反應(yīng),并根據(jù)評(píng)估進(jìn)行修復(fù)和更改。
Step 3
??作曲家和音響工程師應(yīng)該真正去玩這個(gè)游戲,這樣他們才能確保音樂和音響效果完美地工作,并符合音頻團(tuán)隊(duì)的意圖。然后在游戲的最后一次檢查中修復(fù)任何感覺不好或與預(yù)期不同的東西。
Creating impactful game sound that is "fun and exciting"
??是什么讓游戲中的聲音更有影響力?你可能認(rèn)為模仿真實(shí)世界的效果最好,影響最大,但有時(shí)真實(shí)的聲音會(huì)很無聊。
??如果游戲中的所有聲音都與真實(shí)世界完全相同,盡管它可能會(huì)給你一種非常自然和舒適的感覺,但你可能不會(huì)發(fā)現(xiàn)它們有趣或有影響力,足以讓玩家對(duì)游戲感到興奮。他們甚至可能沒有注意到它們。通常,夸張或修改后的效果會(huì)更加刺激和有趣,從而增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。
??從創(chuàng)作者的角度來看,游戲中的音頻可以分為三類;音樂、音效和畫外音。在這三個(gè)領(lǐng)域中,音效是最需要努力使其有趣和令人興奮的領(lǐng)域。

??角色的動(dòng)作、環(huán)境效果和UX聲音是游戲中關(guān)鍵音效的最佳例子。我們的音頻團(tuán)隊(duì)尋找最適合每個(gè)不同角色類別的動(dòng)作聲音。對(duì)于提供動(dòng)作格斗游戲的視頻游戲來說,這是至關(guān)重要的。在亞洲和韓國(guó),玩家非常重視“命中滿足感”——在游戲中使用技能和命中敵人時(shí),他們會(huì)立即得到這種感覺,所以這種效果非常重要。
??在《?Black Desert》中,我們?cè)噲D為每一個(gè)不同的角色類別創(chuàng)造最佳的敲擊聲,并有意引入更多武術(shù)類型的噪音以獲得一系列效果。通常,這是一種稍微夸張的聲音,伴隨著一種叫喊聲,以使其富有戲劇性和沖擊力。
??UX聲音也需要有趣。大多數(shù)用戶體驗(yàn)效果不是你在現(xiàn)實(shí)世界中聽到的。其中大多數(shù)是電子聲音,通過修改、混合或再現(xiàn)現(xiàn)有聲音而產(chǎn)生。玩家必須在游戲中聆聽各種用戶體驗(yàn)效果,因此,以一種讓玩家感到愉悅的方式使其獨(dú)特有趣是很重要的。
??當(dāng)然,任何游戲中的音樂,不僅適合游戲,而且能取悅玩家,給他們留下深刻印象,觸動(dòng)他們的心靈,都會(huì)吸引他們。
Balancing commercial sounds with the artistic vision of sound design
??大多數(shù)視頻游戲追求商業(yè)成功,游戲音樂和聲音設(shè)計(jì)師也不能忽視大眾市場(chǎng)的品味和他們?cè)O(shè)計(jì)的效果的商業(yè)可行性。但是一個(gè)好的聲音設(shè)計(jì)師應(yīng)該在商業(yè)和創(chuàng)意藝術(shù)之間找到正確的平衡。
??如果游戲聲音只追求商業(yè)方向,它將失去其獨(dú)特性,無法對(duì)玩家的體驗(yàn)產(chǎn)生持久的影響。因此,在兩者之間找到良好的平衡是關(guān)鍵。
Considerations when designing and implementing great in-game sound and music
??即使你知道游戲中聲音設(shè)計(jì)的所有細(xì)節(jié),并將所有這些元素融入到音頻設(shè)計(jì)中,也不一定能讓它完美地適合每一位游戲玩家。還有更多的事情要考慮。
1. 想想玩家的設(shè)備規(guī)格和游戲環(huán)境
????玩家使用不同級(jí)別的設(shè)備和設(shè)備在所有不同的環(huán)境中玩游戲。大多數(shù)玩家不使用音響設(shè)計(jì)師和工程師在工作中使用的設(shè)備。因此,您需要?jiǎng)?chuàng)建適合個(gè)人需要的音頻,并且可以為每個(gè)人的設(shè)置工作。檢查您在許多不同耳塞、耳機(jī)和揚(yáng)聲器上的工作,根據(jù)每個(gè)設(shè)備的反饋編輯和改進(jìn)效果。
2.?請(qǐng)記住,音頻是游戲的共生部分,而不是獨(dú)立部分
??音樂和聲音應(yīng)該經(jīng)過深思熟慮的整合,并與游戲中的所有其他組件混合。無論你的音頻多么棒,它都不應(yīng)該影響或掩蓋游戲的其他部分,而是有助于提升整體體驗(yàn)。
??一個(gè)很好的例子來自我們最新的標(biāo)題陰影競(jìng)技場(chǎng)。我們?yōu)槊繄?chǎng)比賽的初始階段設(shè)計(jì)了與游戲非常契合的音樂,但當(dāng)我們把音樂放進(jìn)去時(shí),它實(shí)際上阻礙了敵人的腳步聲,這在皇家戰(zhàn)斗游戲中是至關(guān)重要的。我們決定刪除音樂。

3.持續(xù)監(jiān)控玩家的反應(yīng)和反饋,以改善現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)游戲中的聲音
??有時(shí),玩家不會(huì)像音頻總監(jiān)設(shè)計(jì)和預(yù)期的那樣對(duì)游戲中的聲音做出反應(yīng)。就像游戲的其他部分一樣,你需要仔細(xì)監(jiān)控玩家的反饋,并找到改進(jìn)來修復(fù)問題,或者在可能的情況下進(jìn)行更新。
4.設(shè)計(jì)好聲音是一回事,但實(shí)現(xiàn)它是另一回事
??音頻在游戲中并不總是像工具中設(shè)計(jì)的那樣出現(xiàn)。您必須考慮編程如何通過開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用的游戲引擎輸出聲音數(shù)據(jù)。
? 無論您的開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用任何商業(yè)游戲引擎還是他們自己的專有引擎,您的音頻團(tuán)隊(duì)都必須持續(xù)監(jiān)控引擎在游戲中產(chǎn)生的聲音效果,與您設(shè)計(jì)的聲音效果進(jìn)行比較。這也將有助于確定在健全的數(shù)據(jù)導(dǎo)入和導(dǎo)出過程中是否需要任何改進(jìn)和完善,以確保盡可能高的質(zhì)量。
??我們已經(jīng)談到了不同的方式,我們認(rèn)為聲音可以增強(qiáng)您的游戲和玩家體驗(yàn)。出色的視覺效果可以在音頻的輔助下變得更具影響力,從而將玩家的注意力吸引到游戲中的關(guān)鍵區(qū)域、關(guān)鍵時(shí)刻和關(guān)鍵技術(shù)上。它可以建立一個(gè)活生生的世界,有助于控制敘事的流程,并與故事形成情感聯(lián)系,讓玩家體驗(yàn)到在信用卡滾動(dòng)后將持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)。
? 隨著觸覺技術(shù)在下一代游戲機(jī)中的應(yīng)用,使用聲音來吸引玩家深入游戲體驗(yàn),并將他們與自己的行為聯(lián)系起來,這將進(jìn)入一個(gè)全新的可能性領(lǐng)域。我們迫不及待地想探索這項(xiàng)技術(shù)將為我們的團(tuán)隊(duì)提供的新機(jī)會(huì),我們也迫不及待地想看看其他開發(fā)者將如何在他們的游戲中使用它。
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-how-to-bring-your-game-world-to-life-with-impactful-sound-design