開(kāi)發(fā)者工坊:關(guān)于治療防御目標(biāo)

來(lái)自官方論壇開(kāi)發(fā)者工坊和更新日志區(qū)
Tenno,
本周早些時(shí)候,我們被“提示”了一個(gè)我們自己創(chuàng)造的問(wèn)題:
聲明了薇娜麗+治療+無(wú)生命的物品相關(guān)修正時(shí)被社區(qū)證實(shí)這原設(shè)定應(yīng)該是故意要這樣的。 怎么會(huì)變成這樣的? 好吧,你可以在這里看看之前的事,這個(gè)話題還沒(méi)結(jié)束:
我們?cè)跓嵝?27.3.6 中進(jìn)行了個(gè)倉(cāng)促的改動(dòng)來(lái)移除薇娜麗的治療光環(huán)對(duì)聯(lián)動(dòng)作戰(zhàn)信標(biāo)和防御目標(biāo)的影響。 首先,稱(chēng)薇娜麗的防御目標(biāo)治愈設(shè)定為“修復(fù)”的術(shù)語(yǔ)是錯(cuò)誤的,因此我自己先道歉。 考慮到它自己的提示說(shuō)明有相關(guān)內(nèi)容,可以說(shuō)這是薇娜麗的一個(gè)特性的說(shuō)法是正確的! 發(fā)生這種改動(dòng)的原因是我們希望能盡快解決行動(dòng)活動(dòng)中漏洞,而且我們對(duì)此沒(méi)有進(jìn)行適當(dāng)?shù)臏贤ā?/p>
我們正在對(duì)可以治愈防御目標(biāo)的技能進(jìn)行更進(jìn)一步的審核,而且可以在接下來(lái)的幾天里可以說(shuō)說(shuō)相關(guān)事情。
對(duì)于沒(méi)有在第一時(shí)間回應(yīng)這個(gè)話題,我們?cè)俅伪硎厩敢狻?在我們深入研究并制定一個(gè)行動(dòng)計(jì)劃后會(huì)告訴每個(gè)玩家的。
我們經(jīng)過(guò)幾天的討論,最終我們想要的是更多的“治療”技能,以允許在各種任務(wù)類(lèi)型中出現(xiàn)更多游玩戰(zhàn)略。 我們希望的是能有很多選擇,而不是一個(gè)“完美”的選擇。 不允許治療這些防御目標(biāo)的決定是一個(gè)老決定,源于 Trinity 的祝福技能。 100%治療意味著能使任何防御任務(wù)變得微不足道。 從那時(shí)起我們一直在阻止大多數(shù)技能的治療能量(并非始終如一),而沒(méi)有回溯到最初的設(shè)計(jì)決定上。
既然已經(jīng)對(duì)其進(jìn)行了審核,我們覺(jué)得治療這些目標(biāo)可以很好地替代或補(bǔ)足常用的例如 Frost 的雪球,Gara 的廣域玻璃化,Limbo 的災(zāi)變這些防御技能。 100% 治療并不是我們想要的,因此我們?cè)囍试S有這個(gè)效果但已經(jīng)調(diào)整為不會(huì)讓游戲變得無(wú)關(guān)緊要的版本。
以下是后續(xù)的計(jì)劃:
Warframe技能/其他提供治療的物品將以三種方式在防御物品上起作用:
1. 目前的設(shè)定就很好
2. 需要設(shè)定上限
3. 將“爆發(fā)治療”改為“持續(xù)治療”

接下來(lái)讓我們談?wù)剛p免。 以上內(nèi)容涵蓋了治療效果,但是傷害減免的技能呢? 現(xiàn)在在上線的版本中完全不一致,因此我們正在進(jìn)行改動(dòng)。
傷害減免

我們的目標(biāo)是將治療防御物品的修訂版本放在近期的熱修中-敬請(qǐng)關(guān)注繼續(xù)深入研究的內(nèi)容。 我們只是希望大家在我們?cè)斐烧`解和前后矛盾的同一周內(nèi)意識(shí)到意圖。
待在家里,注意安全,祝周末愉快 Tenno!
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這文章是美東上周五發(fā)出來(lái)的,最近才進(jìn)行翻譯,為了后面要更新的內(nèi)容就補(bǔ)充翻譯吧。。。。
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