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【夢(mèng)境彼岸】——一款卡牌Roguelike(DBG)玩法的手游

2020-04-07 14:05 作者:無(wú)氪手游推薦  | 我要投稿



首先給小伙伴們介紹一下DBG玩法的含義——DBG:Deck Building Game 牌庫(kù)構(gòu)筑游戲。

游戲開始時(shí),玩家會(huì)有一套初始牌組,在游戲的過(guò)程中玩家可以通過(guò)多種不同的方式獲得各種卡牌來(lái)構(gòu)建和完善自己的卡組,使用過(guò)的卡牌會(huì)棄入棄牌堆,當(dāng)牌庫(kù)中的所有牌消耗完之后,會(huì)將棄牌堆的卡牌重新洗入牌庫(kù)。

這類游戲的策略性除了戰(zhàn)斗中卡牌之間的互相配合,更多玩法的放在了牌庫(kù)構(gòu)筑上面,玩家通過(guò)增減牌庫(kù),獲取裝備藥水等輔助工具,組合出一套特定流派的牌組,從而戰(zhàn)勝一些看似很強(qiáng)大的敵人。

DBG這個(gè)概念也是最近才火爆起來(lái),因?yàn)镈BG類游戲中出名的就是【殺戮尖塔】了,而隨著越來(lái)越多的游戲廠商都開始研發(fā)同類型游戲,所以需要給其一個(gè)統(tǒng)一的玩法定義,不然很多玩家就開始了“玩法抄襲”,“玩法起源”等很多玩游戲之外的爭(zhēng)吵中。


這就像“moba”這個(gè)詞流行起來(lái)以后,關(guān)于“抄襲dota玩法”的議論也就少了很多。

很早之前我們也推薦過(guò)不少的DBG類手游,類似【月圓之夜】,【牌師】,【迷失古堡】等等,本期我們?cè)賮?lái)看一款近期上線的【勇者大暴走:夢(mèng)境彼岸】。

游戲的美術(shù)還是很有特點(diǎn)的,角色和場(chǎng)景都是低模風(fēng)格,風(fēng)格比較統(tǒng)一,看起來(lái)有一些模糊迷幻的感覺(jué),和游戲名字比較貼切。


游戲的題材是魔幻風(fēng)格,不過(guò)并沒(méi)有特定的劇情設(shè)定,通過(guò)周邊細(xì)節(jié)和怪物所營(yíng)造出來(lái)的代入感又感覺(jué)單薄,世界觀構(gòu)建方面有些不足。

至于游戲的玩法還是很好理解的,Roguelike的闖關(guān)方式,和卡牌攻擊的對(duì)戰(zhàn)方式。

關(guān)卡設(shè)計(jì)中加入了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的設(shè)定,玩家可以在已經(jīng)探索的格子內(nèi)自由移動(dòng),選擇觸發(fā)事件,當(dāng)戰(zhàn)勝了一定數(shù)量的怪物之后,即可挑戰(zhàn)關(guān)底boss??雌饋?lái)很自由,很隨機(jī)的一種探索方式,因?yàn)榈貓D和事件較少,實(shí)際上玩家的可選擇性并不大,所以游戲內(nèi)的主要玩法就放在了卡牌構(gòu)筑和戰(zhàn)斗上面了。


戰(zhàn)斗設(shè)定和其他的同類型的游戲相比,基本規(guī)則類似,也是每局回復(fù)能量,能量打出卡牌,卡牌產(chǎn)生效果,不過(guò)玩了幾局之后,發(fā)現(xiàn)這款手游直接將卡牌用顏色進(jìn)行分類,并且設(shè)定了特定顏色之后的附加屬性。比如說(shuō)一張卡牌的效果,如果接著紅色牌出手后攻擊力就會(huì)額外+2等等。

這樣做的好處就是讓卡牌的互相配合的玩法更加直觀,培養(yǎng)了玩家注重卡牌配合的習(xí)慣,想法還是很好的。除此之外,游戲中還有一些藥水,角色升級(jí),角色技能等設(shè)定,各有不同的效果,玩家需要注意取舍和選擇。


戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家獲取的經(jīng)驗(yàn)可以強(qiáng)化角色的天賦點(diǎn),比如獲取資源的速度,強(qiáng)化牌庫(kù)中卡牌的屬性等等,也就是說(shuō)玩家闖關(guān)次數(shù)越多,其基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力就會(huì)越強(qiáng),游戲內(nèi)還有其他的角色可以選擇,玩法其實(shí)還算豐富。


游戲內(nèi)有三個(gè)免費(fèi)角色,三個(gè)付費(fèi)角色,玩家可以通過(guò)平時(shí)完成特定關(guān)卡積攢資源解鎖免費(fèi)角色,也不算逼氪,至于游戲內(nèi)的其他氪金點(diǎn),目前看來(lái)還算正常,玩家可以在關(guān)卡內(nèi)觀看廣告回復(fù)一定的血量,也可以購(gòu)買皮膚,總體看坑點(diǎn)較少,期待開發(fā)者后續(xù)更新更多玩法內(nèi)容吧。


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