「戰(zhàn)龜2」——1款少見的掛機+TPS玩法結(jié)合的手游
沒想到【戰(zhàn)龜】都出了第二代了,這款手游無論是題材還是玩法都比較特別,雖然不怎么符合當(dāng)前主流的玩法,但是游戲本身屬性也不算重度。

首先游戲的美術(shù)乍看上去還是很驚艷的,3D建模,材質(zhì),光影,特效表現(xiàn)都很不錯,看上去有一些大作的感覺,不過稍微玩一下就可以知道,這款手游的操作性沒那么高,主角不能自由移動,更像是很早期類似【搶灘登陸】的玩法設(shè)定,再玩下去也就不覺得有那么厲害了。

題材很有意思,主角騎著一個巨大的機甲烏龜,裝備上現(xiàn)代化的武器,一邊移動前進一邊攻擊遠(yuǎn)處的敵人,而敵人也都是一些小動物,比如說蜜蜂,老鼠,青蛙之類的,看這些金屬材質(zhì)和武器設(shè)定有那么一絲的冰冷,卻設(shè)小動物們成為作戰(zhàn)單位,形成了強烈反差,很有趣。

最開始的時候這款手游會給到玩家一種第三人稱站樁射擊游戲的感覺,玩家只要控制準(zhǔn)星,就可以自動進行攻擊,擊敗敵人獲取的資源就可以用來強化戰(zhàn)斗屬性,除了強化戰(zhàn)龜本身的攻擊屬性,玩家還可以召喚一些打手協(xié)作作戰(zhàn),比如說老鼠武士,老鼠近衛(wèi)兵等等,而這些打手也能進行屬性強化,從而增加主角整體的戰(zhàn)斗力。

而隨著玩家開啟了自動戰(zhàn)斗功能之后,操作就變得沒有那么重要了,玩家只需要一直開著手機掛機并且用資源進行強化屬性即可,后續(xù)還有各種進化,天賦選擇的養(yǎng)成玩法,讓這款游戲徹底進入了掛機——打資源——強化——掛機的循環(huán)之中。
不過這款手游和一般的掛機類游戲中有所不同的是,玩家可以在地圖中選擇行進路線,占領(lǐng)建筑,產(chǎn)出資源,這在一般的掛機類手游中還是比較少見的設(shè)定。

如果后續(xù)敵人實在是太過強大,玩家還可以選擇重生,戰(zhàn)龜本體就會變得更強一些,但是以前占領(lǐng)的建筑和天賦等等都不會消失,這樣玩家的實力就會越來越強,能夠闖關(guān)的數(shù)量就會越來越多。

所以【戰(zhàn)龜2】本身來看是一款畫質(zhì)不錯的掛機類手游,因為游戲內(nèi)有不少的養(yǎng)成系統(tǒng),所以也是有部分氪金點的,不過不氪金也可以玩,游戲過程中會彈出一些廣告,玩家也可以選擇跳過。因為游戲太過休閑,所以玩家對其也沒有太多的要求,在掛機的過程中手機會發(fā)燙,耗電也有些快,算是這款手游的最大的缺點了,期待開發(fā)者后續(xù)的優(yōu)化吧。