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真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳 個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 武將使用 馬岱篇

2022-11-05 13:48 作者:古城老鐘  | 我要投稿

馬岱

馬岱

這一周,對(duì)于三國(guó)迷來(lái)說(shuō),是很悲痛的一周,

陸老師于11月1日仙逝,讓我到現(xiàn)在的心情還難以平息,因此我也做了一期視頻表示懷念。

但是陸老師走了,我們不能一直陷入悲傷之中,我們還需繼續(xù)前行。

因此我也在這里給各位一直收看攻略的觀眾們一個(gè)渠道,如果有什么高難的關(guān)卡的通關(guān)視頻想看,也可以向我提出。是時(shí)候作出一些變化了。


那么回到正題——本周為大家?guī)?lái)的武將是:神筆馬——岱

相信各位應(yīng)該也對(duì)馬岱這個(gè)名字十分熟悉,跟隨著堂哥馬超一同加入了蜀漢,從蜀國(guó)的中期一直陪伴到了蜀國(guó)到最后,在丞相逝世后還為大家奉獻(xiàn)了:“誰(shuí)敢殺我!”“我敢殺汝!”的名場(chǎng)面,一舉帶走了反骨仔魏延。

而在游戲中的形象設(shè)計(jì)不知道是光榮的什么奇思妙想,能和神筆馬良串在了一塊。使用武器為一只大毛筆,本人的性格也是很隨和而且有點(diǎn)玩世不恭的感覺(jué)(有點(diǎn)像隔壁的司馬子上),平日里一口一口的“少主少主”,可人是你哥?。ǎ?/p>

招式解析:

妖筆特性

N?:站樁型較快速前方毛筆畫符式攻擊,N6一段屬性+正前方引爆畫鬼破防,與此同時(shí)所有先前設(shè)置下的墨球會(huì)被一同引爆。不同招式會(huì)釋放出墨球(無(wú)攻擊判定,過(guò)一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)引爆)或是引爆場(chǎng)上墨球,觸發(fā)鷹、虎、龍的畫鬼攻擊(畫鬼攻擊為一段柱狀浮空打擊)。(下文會(huì)特殊注明:●表示生成墨球,?表示引爆畫鬼

●C1:正前方扇形射出三個(gè)墨球

?C2:前點(diǎn)挑空技,引爆畫鬼

C3:前方連續(xù)釋放兩個(gè)墨球,近身附帶一段屬性傷害眩暈

?C4:大范圍一段屬性橫掃,引爆畫鬼,可派生EX2

?EX2:朝左上、右、中依次釋放鷹、虎、龍的墨球并引爆,鷹虎兩段有小幅拖拽,龍是一段吹飛。

C5:砸地后畫出兩顆墨球,砸地+畫近身三段屬性

C6:朝前左右后依次畫出緩慢飛行的墨球,末段揮筆一段屬性。

?EX1:兩段近身龍卷吸入+吹飛,引爆畫鬼

?易武:正前方釋放破防墨球并引爆,同時(shí)引爆場(chǎng)上畫鬼

無(wú)雙1:正前方高爾夫式球擊,近身?yè)]擊一段+落地一段,只有高浮空且中距離敵人會(huì)較易命中兩段,兩段全中傷害較高。PS:近身?yè)]擊雖然對(duì)自身360°范圍內(nèi)都有傷害判定,但是只有在揮手的那一側(cè)的敵人會(huì)被擊飛的較遠(yuǎn)以至于命中第二段。

無(wú)雙2 易武無(wú)雙:正前方發(fā)射圓環(huán)推進(jìn)攻擊,攻擊會(huì)使敵人浮空,但無(wú)法命中較高空中敵人,最后一段會(huì)爆炸擊飛,全部命中傷害較高,但取決于敵人初始高度。

空中無(wú)雙:斜下方抓取畫墨射出攻擊,傷害一般

覺(jué)醒無(wú)雙:正前方較快速推進(jìn)攻擊,較易派生真覺(jué)醒

真覺(jué)醒無(wú)雙:在覺(jué)醒無(wú)雙的連擊達(dá)到120之后派生,改為間歇性畫筆下砸攻擊,性能低于覺(jué)醒無(wú)雙

旋風(fēng):馬岱特性模組,用于協(xié)助壓制清場(chǎng)以及小幅防偷,但作用十分有限且不明顯


馬岱的整體性能屬于是虐菜比較強(qiáng),一旦到了開(kāi)荒高難度本的時(shí)候就會(huì)有點(diǎn)吃力。首先由于墨球和畫鬼的存在,正面控場(chǎng)能力很強(qiáng),兩個(gè)無(wú)雙面板都不算太低,EX技多打浮空而且連擊數(shù)較高,可以出旋風(fēng)連擊。而問(wèn)題出在他作為一個(gè)力武角色,在沒(méi)有任何機(jī)動(dòng)性的同時(shí),輸出還偏站樁,N技有攻擊判定的位置太短,而且需要事先疊球引爆,導(dǎo)致輸出前搖過(guò)長(zhǎng),很容易被小兵偷背中斷,再因?yàn)闆](méi)有受身手段,一旦吃到偷襲且沒(méi)有無(wú)雙那就是得吃完一整套;再來(lái)是武器攻擊力太低,并且破防招式過(guò)少,很難讓人想到這個(gè)是力量型選手,十分需要注意自己的武器與對(duì)手的相性克制問(wèn)題,不然很難打出壓制力,輸出過(guò)于依賴易武起手破防;最后一點(diǎn)是無(wú)雙1過(guò)于難用,打高難度時(shí)不銜接在浮空連段中很容易空第二段并且傷害很低。

而整體來(lái)看,在成型了之后還是可以蠻輕松的碾壓的,就是中途打秘武那段時(shí)間十分折磨就是了。

流派推薦:

馬岱乍一看來(lái),三個(gè)流派都能打,而事實(shí)上連擊流無(wú)法登上場(chǎng)面,首先是N技EX技輸出能力過(guò)低,烈火無(wú)法起到很顯著的提升(因?yàn)楸旧砜貓?chǎng)以及很強(qiáng)了),其次是旋風(fēng)連擊模組不好,最致命的是太缺破防技起手,而且唯一破防起手需要換武器,所以不推薦打連擊流;屬性流由于少破防倒是有不錯(cuò)的發(fā)揮;無(wú)雙流雖然無(wú)雙1難用,但是無(wú)雙2熟練使用后還是可以秒人的。


屬性流:神速連擊雙引風(fēng)斬

技能選擇:一閃+攻高+覺(jué)醒/戰(zhàn)吼/龍騰/藤甲

主打C5+C4連段,可以出EX2補(bǔ)傷害。對(duì)單時(shí)循環(huán)C5,對(duì)群C5+C4效果較好,覺(jué)醒BUFF用于輔助,不開(kāi)覺(jué)醒無(wú)雙,不打旋風(fēng)連擊


無(wú)雙流:神速連擊亂擊猛攻激昂咆哮(猛攻可換任意面板技能)

技能選擇:無(wú)雙+戰(zhàn)庭+陽(yáng)炎+攻高

主打無(wú)雙2貼臉秒人,如果一個(gè)無(wú)雙2秒不掉可以緊接無(wú)雙1。完整連段為對(duì)浮空對(duì)象(推薦易武緊接無(wú)雙2取消換武器)無(wú)雙2+無(wú)雙1。有時(shí)對(duì)較近敵人也可空無(wú)補(bǔ)傷害。


秘武獲取方式及一覽:

五星秘武

獲取方式:五丈原之戰(zhàn),在己方無(wú)任何武將敗北的情況下成功撤退

推薦等級(jí):(理論等級(jí)50)60以上,困難及以上

這關(guān)條件不算太難,但是不推薦低等級(jí)開(kāi)荒打。由于關(guān)卡靠后,且開(kāi)局士氣較低,敵人強(qiáng)度較高,如果第一時(shí)間打不掉人可能另一邊就敗退了。

打法是綠標(biāo)打法,注意場(chǎng)上自家武將狀態(tài),優(yōu)先救援。在打到右路綠標(biāo)處時(shí)順手打掉傳令,再去左邊打掉傳令的時(shí)候就達(dá)成條件了。

貴重物品位置
六星秘武

獲取方式:夷陵復(fù)仇戰(zhàn),在開(kāi)局14分鐘內(nèi)使法正計(jì)謀成功

推薦等級(jí):50,困難及以上

這關(guān)主要是時(shí)間稍微緊一點(diǎn),因?yàn)榱鞒毯荛L(zhǎng),也是綠標(biāo)打法就行,但是注意兩步:1.己方撤退的時(shí)候一定要清掉必經(jīng)之路上的帶名字的敵軍(包括游擊隊(duì)長(zhǎng)等)2.引誘敵人時(shí)推薦引誘朱然,路途比較近而且路上沒(méi)有友軍吸火力,并且最好不要騎馬以至于太快他跟不上

貴重物品位置

那么這就是本周更新的內(nèi)容了,下一期預(yù)計(jì)是更夏侯霸,而且如果有什么關(guān)卡流程想看的也可以提,我可以錄最高難度的給你們看。(期待)





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