子彈擊中判定跟動畫同步《CS2》中最嚴重的bug已被Valve最終修復
《CS2》最突出的問題之一終于得到了解決。這個漏洞導致子彈碰撞跟人物動畫完全不同步,這是《反恐精英》社區(qū)的一大不滿,因為游戲玩法的質(zhì)量受到了嚴重影響。值得慶幸的是,Valve介入挽救了局面,盡管這花了一個多月的時間。
在11月9日的更新中,Valve終于解決了這個問題,并獲得了大量積極的粉絲反饋。《CS2》中的子彈現(xiàn)在會飛到它們應該去的地方,服務器不再把它們發(fā)送到你之前可能瞄準的地方。
一個Reddit視頻在更新前后突出了這個問題,吸引了很多關(guān)注和評論,稱贊Valve解決了這個幾乎破壞游戲的漏洞。正如在帖子中所看到的,玩家的輸入顯然是緩沖的,這導致了屏幕上發(fā)生的事情和服務器解釋之間的嚴重脫節(jié)。
在《CS2》發(fā)布后,玩家注意到游戲的新分劃技術(shù)存在重大問題。系統(tǒng)在輸入上放置時間戳,以便準確地知道玩家何時開火、移動、瞄準某處等等。當它工作時,它工作得非常好,但它確實有犯大錯誤的訣竅,包括動畫不同步。
Valve還在同一補丁中改進了子彈曳光彈,提高了它們對彈丸軌跡的描繪的準確性。然而,這仍然是一個小問題,Valve可能會再次解決這個問題。
隨著每次更新的發(fā)布,《CS2》社區(qū)都會在《CS2》Steam社區(qū)頁面上向Valve發(fā)送需求列表。最需要的功能是《CS:GO》中已經(jīng)存在的功能,比如“cl_right - thand 0”命令,或者在CS2發(fā)布后被刪除的游戲模式。Valve已經(jīng)宣布了流行游戲模式的回歸(甚至可能是新的),但開發(fā)者對CS2中被砍掉的許多突出的《CS:GO》功能保持沉默。
很高興看到Valve不斷更新《CS2》,并致力于根除這類問題。然而,《CS2》的玩家數(shù)量下降速度持續(xù)放緩,這可能表明Valve的努力得到了回報。無論如何,CS2要重回《CS: GO》的高度還有很長的路要走。