從輕視到入局,5年間兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的阿里游戲
近幾日,阿里游戲在淘寶APP內(nèi)正式內(nèi)測(cè)上線(xiàn)了《旅行青蛙》的中國(guó)版,《旅行青蛙》這款佛系養(yǎng)成類(lèi)游戲的原版1月中旬突然在中國(guó)走紅,曾一度穩(wěn)居國(guó)內(nèi)App Store免費(fèi)榜第一的位置。

然而這樣的熱度來(lái)得快去的也快,阿里游戲4月在微博宣布獲得代理權(quán)后,網(wǎng)友們紛紛質(zhì)疑,這款已經(jīng)涼透的游戲怎么現(xiàn)在才想起代理中文版。

自2013年阿里正式啟動(dòng)游戲業(yè)務(wù)以來(lái),阿里游戲看似很努力,可又沒(méi)發(fā)出什么聲響。這次《旅行青蛙》作為淘寶的附屬品開(kāi)放給用戶(hù),似乎也表明了游戲業(yè)務(wù)在阿里內(nèi)部的地位。
阿里游戲就像當(dāng)代扶不起的劉阿斗一樣,簡(jiǎn)單的講,阿里就沒(méi)有供游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的土壤。
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提起阿里,第一時(shí)間就會(huì)想到網(wǎng)紅人物馬云。馬云可以說(shuō)是阿里的靈魂代表人物,然而這位中國(guó)電商領(lǐng)域的開(kāi)創(chuàng)者卻真心地看不起游戲。

在2005年他曾公開(kāi)表示阿里不會(huì)做游戲,認(rèn)為游戲會(huì)影響青少年的成長(zhǎng),并且說(shuō)2002年如果把所有資金都押在游戲上,過(guò)一兩年就可以?huà)赍X(qián)。
“2002年如果把所有資金都押在游戲上,過(guò)一兩年就可以賺錢(qián)。但是2002年有一件事兒讓我猛然驚醒,有一個(gè)親戚跟我說(shuō)他晚上和太太玩游戲到夜里三點(diǎn)鐘,我又看見(jiàn)我兒子天天回來(lái)跟我講游戲,如果發(fā)現(xiàn)所有孩子都在玩游戲的時(shí)候,一個(gè)國(guó)家會(huì)怎么樣?所以我說(shuō)阿里巴巴錢(qián)再多也不投游戲。我們有我們的想法,所以至今為止我們沒(méi)有投入一分錢(qián)做游戲,別人做我不管,但是我不會(huì)做。”
到了2008年,在一次電子商務(wù)的專(zhuān)題匯報(bào)中,馬云說(shuō)出了堪稱(chēng)經(jīng)典的“餓死也不做游戲”。
“我通過(guò)分析發(fā)現(xiàn)了在全世界時(shí)間不值錢(qián)的國(guó)家里游戲是最暢銷(xiāo)的。你會(huì)發(fā)現(xiàn)全世界最先進(jìn)的游戲國(guó)家是哪些?美國(guó)、韓國(guó)、日本,但是這些國(guó)家永遠(yuǎn)不鼓勵(lì)自己的老百姓玩游戲,它用來(lái)出口。有一天我們的領(lǐng)導(dǎo)突然會(huì)醒過(guò)來(lái)問(wèn)我們孩子在干什么?在玩游戲的話(huà),一定要對(duì)他進(jìn)行限制。因?yàn)橛螒虿荒芨淖冎袊?guó)的現(xiàn)狀。所以我說(shuō)不做游戲,餓死也不做游戲。”
兩年后的2010年,政府領(lǐng)導(dǎo)視察阿里,馬云再次強(qiáng)調(diào)表明,游戲一分錢(qián)都不會(huì)投,不做游戲,是阿里的一個(gè)原則。
“我們堅(jiān)定地認(rèn)為游戲不能改變中國(guó),中國(guó)本來(lái)就是獨(dú)生子女家庭,孩子們都玩游戲的話(huà),國(guó)家將來(lái)怎么辦?所以游戲我們一分錢(qián)也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個(gè)原則?!?/p>
2013年,馬云在哥倫比亞大學(xué)商學(xué)院的演講中非常自豪地講道,阿里是唯一一家不開(kāi)發(fā)網(wǎng)游的互聯(lián)網(wǎng)公司。

回首當(dāng)初,在那個(gè)年代市場(chǎng)是電商的天下,淘寶2003年成立全年交易額為2271萬(wàn),這個(gè)數(shù)字在一年后漲到了10億。
并在2003年推出支付寶解決信用系統(tǒng)后促進(jìn)了淘寶交易增長(zhǎng)。2005年的交易額為80億,隨后幾年成倍數(shù)增長(zhǎng),2012年達(dá)到了10007億元。

而當(dāng)時(shí)游戲公司巨頭盛大,2004年的財(cái)報(bào)顯示它全年?duì)I收僅為10.5億。這樣直接的數(shù)值差距下,當(dāng)時(shí)被當(dāng)做“精神鴉片”的游戲自然是入不了馬云的眼。
八年間四次在重要場(chǎng)合公開(kāi)表態(tài)拒絕,態(tài)度之堅(jiān)決,馬云當(dāng)時(shí)毫不掩飾對(duì)游戲的不屑一顧。

然后2013年年底,阿里宣布進(jìn)軍游戲行業(yè)。
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餓死不做游戲的阿里,難道是要餓死了嗎?
2013年電商領(lǐng)域的人口紅利消失,淘寶已經(jīng)當(dāng)上了電商界的老大哥,不進(jìn)則退,阿里自然要向其它領(lǐng)域伸展枝椏。
在游戲被馬云看不起的那段時(shí)間里,根據(jù)游戲工委的產(chǎn)業(yè)年報(bào)看。2005年,中國(guó)游戲行業(yè)的總營(yíng)收為38.4億,到2013年,實(shí)際銷(xiāo)售收入就達(dá)到了831.7億。

2013年手游行業(yè)也開(kāi)始興起,當(dāng)時(shí)百度和騰訊迅速占領(lǐng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)陣地,阿里想要與之抗衡就必須做出改變。
阿里最初涉及游戲產(chǎn)業(yè),最大的優(yōu)勢(shì)在于當(dāng)時(shí)手游產(chǎn)業(yè)爆發(fā)后對(duì)手機(jī)端流量的極大需求,而阿里的淘寶和支付寶等擁有大批的用戶(hù)。
當(dāng)時(shí)手游流量平臺(tái)基本都是55分成,甚至37分成,都是渠道拿大頭。阿里一入局便針對(duì)性提出7:2:1的模式,游戲開(kāi)發(fā)者拿70%的流水,10%捐助給教育基金,剩余20%才是阿里自己的。
然而根據(jù)運(yùn)營(yíng)商聯(lián)通發(fā)布的2017年2月的沃指數(shù)排行榜,支付寶、淘寶分別以3.57億、2.45億月活越用戶(hù)排在榜單的第4位和第7位,但在流量排行榜上,這兩者都未進(jìn)入前20。

淘寶和支付寶等畢竟是購(gòu)物工具類(lèi)APP,除購(gòu)物需求外,很難使用戶(hù)對(duì)其中的游戲感興趣,因此在阿里你雖然可以獲得70%的收入,但加起來(lái)還不如在騰訊一半的收入高,這樣的對(duì)比下失敗的結(jié)果也顯而易見(jiàn)。
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阿里的高層都是電商大佬,但畢竟術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻。為了在游戲領(lǐng)域有所作為,阿里游戲招兵買(mǎi)馬,挖來(lái)了不少游戲界的人才。
如前九城副總裁韓國(guó)人樸舜優(yōu),前騰訊高管劉春寧,UC聯(lián)合創(chuàng)始人何小鵬等。年輕有為的劉春寧更是直接擔(dān)任阿里巴巴數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)群總裁。
在一番努力下的阿里游戲還是有所成績(jī)的,出了好幾款游戲都涉及到了不同的游戲方向。但與《旅行青蛙》一樣,都是熱度退卻后的遺留產(chǎn)品,在競(jìng)爭(zhēng)力上屬于戰(zhàn)五渣。

唯一值得一提的是,《暖暖環(huán)游世界》這款產(chǎn)品,因創(chuàng)新性“游戲+電商”的跨界聯(lián)動(dòng),被大家津津樂(lè)道,而其他大多數(shù)的產(chǎn)品基本都石沉大海。
劉春寧屬于阿里體系外的人,在阿里復(fù)雜繁多的各部門(mén)之間周轉(zhuǎn),實(shí)權(quán)甚少,想要為游戲從電商導(dǎo)入寶貴的流量資源,可以說(shuō)難上加難。
阿里從各公司挖得優(yōu)秀人才,散是滿(mǎn)天星,可聚卻未成一團(tuán)火。也許是大公司的通病,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部沒(méi)有配合,項(xiàng)目進(jìn)展緩慢,導(dǎo)致阿里游戲一通操作后原地未動(dòng)。
2013年10月,樸舜優(yōu)作為海外游戲引入負(fù)責(zé)人,不到一年提出離職。而劉春寧在2014年6月,再也不涉及手游業(yè)務(wù),專(zhuān)注影視文娛。同年10月淘寶手機(jī)客戶(hù)端上的“游戲中心”被關(guān)閉,阿里游戲在手游的嘗試就此落幕。
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2017年3月,阿里舉辦發(fā)布會(huì),投10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計(jì)劃”。

然而即便是在IP作品橫行的如今,阿里游戲上線(xiàn)的《刀劍兵器譜》和《自由之戰(zhàn)2》成績(jī)平平,寄予厚望的《武動(dòng)乾坤》連電視劇至今都沒(méi)上線(xiàn)。
影視劇IP在目前的游戲環(huán)境中價(jià)值十分有限,火熱的IP移植到游戲平臺(tái),即便做起來(lái)后也會(huì)迅速的降溫。
阿里游戲一直缺乏自研能力,2017年9月阿里收購(gòu)廣州簡(jiǎn)悅表明阿里正式進(jìn)軍游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,包括近幾年新聞?lì)l頻報(bào)道的從網(wǎng)易大肆挖人,都是加強(qiáng)自研能力的舉動(dòng)。

但手游市場(chǎng)的紅利已經(jīng)漸漸消失,頭部產(chǎn)品占據(jù)著市場(chǎng),哪怕是之前成功過(guò)的游戲公司也會(huì)消失在市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中,更不用說(shuō)像阿里游戲這種一步步的失敗,再一步步的重新開(kāi)始。

這次阿里游戲代理的《旅行青蛙》,依舊是款熱度退去的游戲,連擔(dān)任阿里娛樂(lè)戰(zhàn)略委員會(huì)主席的高曉松一條自嘲說(shuō)自己看人不準(zhǔn)的微博下都有網(wǎng)友調(diào)侃道,是不是因?yàn)檫@樣所以阿里每次都投過(guò)氣的產(chǎn)品。
但有個(gè)細(xì)節(jié)是,在淘寶負(fù)責(zé)人面對(duì)媒體的采訪(fǎng)中,說(shuō)到《旅行青蛙》后續(xù)會(huì)加入一些社交的元素。阿里對(duì)社交性的追求是一直存在的,并且一直不死心。
支付寶曾推出過(guò)生活圈功能,信用750分以上才可以評(píng)論。雖然因涉及色情元素,被網(wǎng)友罵到當(dāng)時(shí)的螞蟻金服董事長(zhǎng)出來(lái)道歉。

但不少分析都指出阿里一直希望旗下產(chǎn)品可以在社交性上有所突破,也許這是繼騰訊小游戲的發(fā)力后,阿里利用游戲進(jìn)行社交化的一次嘗試。
阿里游戲最根源的問(wèn)題在于對(duì)游戲的態(tài)度,企圖從高含金量的游戲市場(chǎng)中分一杯羹,可又缺少對(duì)游戲最基本的尊重。
以前那些曾成功過(guò)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,在游戲行業(yè)即便用盡全力也未能立柱腳跟,更何況阿里的首腦馬云說(shuō)出如果把所有資金押在游戲上,過(guò)一兩年就可以?huà)赍X(qián)的這種話(huà)。
其次這種從上而下的游戲價(jià)值觀(guān),影響著一票阿里高管們。阿里對(duì)游戲業(yè)務(wù)的抉擇以及發(fā)展方向的滯后性,都透露著不專(zhuān)業(yè)的氣息。
游戲是團(tuán)隊(duì)的作品,團(tuán)隊(duì)之間的相互制約,磨合度不高,阿里僅靠重金挖人才,只能做到治標(biāo)不治本。
在如今競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)中,老大吃肉,老二喝湯,老三喝西北風(fēng)。
騰訊已經(jīng)發(fā)展成全球收入第一的游戲公司了,而國(guó)內(nèi)第二的位置也已經(jīng)由網(wǎng)易占領(lǐng),阿里如今處境堪憂(yōu)。
不過(guò)在游戲開(kāi)發(fā)與代理都未有起色的狀況下,阿里另辟蹊徑,將游戲與核心電商業(yè)務(wù)融合的路子一抹黑走到底,也許能有不一樣的效果吧。