大數(shù)據(jù)下的隱私(圖文版)

本文章改編自本站同名視頻,原名“【閑聊賈說07】大數(shù)據(jù)下的隱私(解讀Steam的隱私設(shè)置)”,為使標(biāo)題簡潔化,改為現(xiàn)名。

閑聊內(nèi)容:
1:開場尬聊
2:Steam個人資料的隱私設(shè)置。
3:Steam評測區(qū)默認(rèn)禁止評論。
4:我對Steam評測區(qū)的個人見解。
5:總結(jié)。

各位觀眾朋友們,大家好,我是賈文濤。
最近幾年我在玩了《看門狗》系列之后就曾經(jīng)感慨:“大數(shù)據(jù)下沒有隱私”。
進入2018年以來,關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)隱私的新聞就從來沒有斷過,經(jīng)??催@類新聞的朋友們也都知道,比如說國外的某個著名404網(wǎng)站,就鬧出了不小的風(fēng)波。
不知道跟那個404網(wǎng)站有沒有直接關(guān)系,許多軟件和網(wǎng)站都對隱私設(shè)置進行了一定的調(diào)整。
4月10號,Steam更新了新的隱私設(shè)置,可以在個人資料的基本信息公開的情況下,進一步進行設(shè)置,首先是游戲詳情是否公開。

以前沒出這個設(shè)置的時候,有人想買個“小黃游”,在這里聲明一下不是我啊……怕被朋友看見,還得注冊小號買。

有些人的“朋友”呢,經(jīng)常喜歡借號,拒絕吧,又不好,說沒有購買這個游戲吧,那游戲就在你的庫里躺著……
有了這個設(shè)置之后,就可以放心大膽的買買買了!

在這個游戲詳情設(shè)置的下面,還有一條,就是:即使用戶可以查看我的游戲詳情,我的總游戲時間也始終保持為私密。
這一條非常人性化啊,尤其是對那些掛卡愛好者來說,可以說是堪稱福利級別的設(shè)置,比如我買了一個慈善包掛卡,慈善包里的游戲一般來說并不好玩,但是有集換式卡牌,我就用各類掛卡軟件,比如說ASF,來刷時間,因為你沒有一定的游戲時間,也不會掉落卡牌,之前我還用過SAM,再加上云主機24小時不間斷的掛機,游戲的整體在線時間可以說是非??膳碌?,這就會帶來不必要的麻煩,比如說會導(dǎo)致沒接觸過掛卡的人的圍觀。印象最深的是去年我還被人掛到貼吧去了,引來了一大堆新人圍觀和噴子的謾罵,造成了不必要的麻煩。于是那段時間我就把我的Steam主頁暫時關(guān)閉。
這對我來說也是個教訓(xùn),從那以后我更新了幾期Steam新手快速上手教程,也算是科普一下。
現(xiàn)在有了這個新的隱私設(shè)置,對于想要保密自己游戲時間的人,就方便了許多。

接下來是庫存的隱私設(shè)置,這個也是非常實用的設(shè)置,比如說有些人的號非常值錢,各類飾品價值連城,有些人的卡牌背景也是非常貴啊,諸如此類……
現(xiàn)在把這些庫存里的東西設(shè)置為私密,可以大大減小被盜號的幾率。

還有一些“禮物私密設(shè)置”等,本文就不一一敘述。
截止我發(fā)稿前,Steam又出了一個新的設(shè)置,就是默認(rèn)關(guān)閉了評測區(qū)的評論功能。
比如說我發(fā)表了一篇評測,我對這款游戲非常不滿意,我就給這款游戲一個“差評”,其實在中文里面,Steam沒有所謂的“好評”與“差評”,只有“推薦”和“不推薦”。

“推薦”與“不推薦”是非常主觀的,僅代表個人的看法,任何人都決定不了別人的看法。
回到剛才提到的,比如我給了游戲一個“不推薦”,別人對我的評測并不認(rèn)可,比如遇到“暴躁老哥”,就直接開始罵了……很多時候,評測區(qū)一直是這種狀態(tài),因為別人覺得你對,他們一般不會說:“對!”“我認(rèn)為也是這樣的!”“你說的太對了!”……一般不會發(fā)生這種事,通常來說,覺得對就點個“贊”。但是他們?nèi)绻J(rèn)為你說的不對,至少“暴躁老哥”們不會給你點個“踩”,而是直接在評論區(qū)開戰(zhàn)。
最近幾年還有一個比較新的現(xiàn)象,就是——官方水軍。
這些人的游戲庫里一般只有一到兩個游戲,甚至有的只有一個游戲,就是他評測的這個游戲,有的直接把個人資料頁面設(shè)置為私密。官方水軍經(jīng)常出現(xiàn)在一些“并不優(yōu)秀”的游戲評測區(qū),一般受開發(fā)商所雇傭,專門攻擊點了“不推薦”的人,如直接在評論區(qū)開戰(zhàn)、私信“問候”等。
所以現(xiàn)在我是很少評測游戲的,偶爾有評測,也是以“推薦”為主,能玩的游戲盡量給好評,也是對開發(fā)者的尊重(僅代表個人見解)。畢竟每個人都有不同的喜好嘛,我覺得這款游戲不好玩,別人可能會覺得好玩,所以說我一般是會點“推薦”的。
現(xiàn)在我們有了以上權(quán)限,進一步加強了自己的隱私,可能有人會問了:這完全是好事嗎?
當(dāng)然,有人歡喜有人愁。
一直以來的一些銷售統(tǒng)計網(wǎng)站,就只能關(guān)門大吉,比如說著名的steamspy,就受到了很嚴(yán)重的影響,只能更改新的統(tǒng)計算法,只是就沒有以前那么準(zhǔn)確了。

對于這個結(jié)果,不同的人有不同的見解與分析,其實一直以來,各種零售平臺的銷售數(shù)據(jù)其實是不透明的,尤其是一些大發(fā)行商,如果他們大力宣傳的游戲?qū)嶋H銷量并不高,一會影響接下來的宣傳,二不利于自己的面子。一些銷售數(shù)據(jù),他們肯定是希望只有自己知道最好。
但是從另一個角度來說,失去了這些銷售統(tǒng)計數(shù)據(jù),新的游戲從業(yè)者或者小開發(fā)商,接下來的路可能會更難走,因為沒有一個準(zhǔn)確的市場統(tǒng)計了,玩家究竟喜歡什么?這個就很難有大數(shù)據(jù)來參考了,只能要么更加艱難的摸索,要么借鑒前人的經(jīng)驗,如果真的想準(zhǔn)確的參考,看來就只能參考商店頁面的評價了。
任何事物都是雙刃劍,作為游戲玩家,我們希望自己的隱私得到保護,也希望能玩到更加多元化的游戲,有些網(wǎng)站泄露了我們的隱私,但卻又給我們帶來了巨大的方便,究竟是利大于弊還是弊大于利?恐怕就只有時間能告訴我們答案了。
好的,這一期就到這里,我們下期再見!

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