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《拯救大魔王2:逆流》發(fā)布首周,我所進(jìn)行的101處游戲改動(dòng)

2020-06-20 00:01 作者:夜神不說話  | 我要投稿

2020.6.13

1 . 修復(fù)第二章節(jié)神父劇情可以看到另一組隊(duì)友劇情的BUG。

2 . 修復(fù)第二章節(jié)酒館內(nèi)角色名稱的錯(cuò)誤。

3 . 修復(fù)普通難度的回血BUG,將普通難度改為“角色不會(huì)自動(dòng)回血但能復(fù)活”。

4 . 修復(fù)沙漠鎮(zhèn)的一個(gè)支線無法開啟的BUG。

5 . 修改主角團(tuán)的簡介部分,將簡介改成人物的成長模式與可以使用的武器描述。

6 . 修復(fù)第二章節(jié)結(jié)尾如果第一次不確認(rèn),第二次就會(huì)消失的BUG。

7 . 修復(fù)玩家能夠提前看到第二章節(jié)結(jié)尾的BUG。

8 . 修復(fù)迷霧島人第一章節(jié)最末的一處入口消失的BUG。

9 . 修復(fù)第二章節(jié)內(nèi)多處UI遮擋地圖出入口的BUG。

10 . 修復(fù)同時(shí)按商店和菜單可能會(huì)卡住的BUG。

11 . 修復(fù)安定度75級別顯示錯(cuò)誤的BUG。


2020.6.14

12 . 史萊姆族群的治愈術(shù)技能改成群體回復(fù)術(shù)

13 . 修復(fù)地獄難度可以隨時(shí)快速存檔的BUG,地獄難度只可以在床鋪存檔

14 . 添加出入地圖時(shí)的自動(dòng)存檔,自動(dòng)存檔會(huì)覆蓋快速存檔位

15 . 第一章森林地圖的公主BOSS,打完之后立繪不消失的BUG。

16 . 玩家團(tuán)隊(duì)對傷害抗性額外提高20%

17 . 修復(fù)了馬車茶會(huì)的線路,第二章神父劇情無法推進(jìn)的BUG

18 . 地獄難度【向死而生】的生命恢復(fù)速率修改為30%

19 . 戰(zhàn)斗中,換人由消耗回合改為不消耗回合

20 . 戰(zhàn)斗中,技能、道具的浮動(dòng)狀態(tài)取消。

21 . 戰(zhàn)斗中,新增無限時(shí)戰(zhàn)斗、閃電戰(zhàn)、自動(dòng)戰(zhàn)斗

22 . 修復(fù)第一章節(jié)馬車路線最后結(jié)算的時(shí)候的圖標(biāo)錯(cuò)誤的bug

23 . 修復(fù)了礦洞地圖中,有3個(gè)圖標(biāo)沒有更換的BUG。


2020.6.15

24 . 修復(fù)第二章節(jié)boss不打也能獲得成就的bug

25 . 修復(fù)溫特公爵在結(jié)算頁面無法被挑戰(zhàn)的BUG

26 . 教堂11號點(diǎn)位說話人物不符的BUG

27 . 第二章節(jié)文森特線第一處劇情點(diǎn)再次點(diǎn)擊會(huì)顯示為哈姆雷特的BUG

28 . 沙漠地圖的部分地圖部分點(diǎn)位隱藏在UI內(nèi)的BUG

29 . 第二章神父劇情結(jié)束后人物隱身的BUG

30 . 望山區(qū)交付臺對話框透明的BUG

31 . 增強(qiáng)祭祀職業(yè),為祭祀職業(yè)增加10%的生命自動(dòng)回復(fù)。

32 . 修復(fù)結(jié)算系統(tǒng)安定度獎(jiǎng)勵(lì),基礎(chǔ)值由2K金幣修改為2W金幣。

33 . 普通難度命中率+100%.

34 . 修復(fù)探索UI中,100探索度上升之后無法消除的BUG

35 . 修復(fù)戰(zhàn)斗中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)未知錯(cuò)誤代碼的BUG

36 . 修改結(jié)算系統(tǒng)中,第二章的D類結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)方式,當(dāng)前需要力竭次數(shù)為0

37 . 增加技能“盾反”的速度補(bǔ)正為12。

38 . 修改技能“祝福”的速度補(bǔ)正為99。

39 . 修改技能組“包扎I-V“的回血等級,提升6-10個(gè)百分點(diǎn)。

40 . 對所有的技能描述添加MP消耗量的表達(dá)。

41 . 修復(fù)第二章火融林傳送點(diǎn)

42 . 修復(fù)第二章大地圖當(dāng)中的部分傳送點(diǎn)傳送位置錯(cuò)誤的BUG

43 . 第二章部分床鋪只顯示文森特線的情節(jié)。

44 . 為均衡、進(jìn)攻、守護(hù)職業(yè),增加掩護(hù)特性(可以為隊(duì)友抵擋傷害)

45 . 為潘安增加【普通攻擊附帶黑暗效果】的人物特性。

46 . 為洛林增加【雙倍掉落物品】的隊(duì)伍特性。

47 . 為元素職業(yè)增加【魔法傷害抗性+60%】的職業(yè)特性。

48 . 修改元素職業(yè)基礎(chǔ)攻擊屬性為【炎】屬性。

49 . 修改祭祀職業(yè)基礎(chǔ)攻擊屬性為【光】屬性。

50 . 修改角色洛林,免疫劇毒、黑暗、混亂、睡眠、麻痹、眩暈、流血。

51 . 修改地獄難度下的存檔方式,可以通過床鋪進(jìn)行手動(dòng)存檔。

52 . 修復(fù)了榮耀I(xiàn)II在菜單為綠色狀態(tài)的BUG

53 . 修復(fù)了迷霧島主線敵人等級動(dòng)態(tài)區(qū)間失效的BUG。這個(gè)BUG非常離譜,直接讓迷霧島的難度哪怕在最高難度也變成了0。


2020.6.16

54 . 修改BOSS鏡中人的強(qiáng)度,提升馬車茶會(huì)與迷霧島人復(fù)制體的數(shù)值等級。

55 . 移動(dòng)第二章節(jié)的部分地圖,使UI不再擋住出入口。

56 . 修復(fù)第一章通關(guān)之后地獄難度無法存檔的BUG

57 . 將地獄難度床鋪的快速存檔移動(dòng)到手動(dòng)存檔之后

58 . 修改了閑聊文本亞瑟變成德萊士的顯示BUG

59 . 修復(fù)沙漠海,其八右側(cè)出入口的出入方式,從玩家接觸改為玩家確認(rèn)。

60 . 修復(fù)小群山北山山腰兩處單通道出入口的出入方式,從接觸改成確認(rèn)。


2020.6.17

61 . 在菜單設(shè)置中加入回合時(shí)間的選擇,可以選擇無限時(shí)、常規(guī)、快速與自動(dòng)

62 . 修復(fù)在菜單中過快地使用成長道具可能會(huì)出現(xiàn)viewicon的BUG

63 . 修復(fù)可以通過犧牲主角的形式暫緩敵人升級頻率的BUG

64 . 增加動(dòng)態(tài)結(jié)算機(jī)制,當(dāng)玩家超過當(dāng)前種類普通敵人最高動(dòng)態(tài)等級時(shí),自動(dòng)結(jié)算戰(zhàn)斗,并獲得當(dāng)前戰(zhàn)斗的金幣與經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。Boss級敵人不參與自動(dòng)結(jié)算。

劍士兵團(tuán),超過35級自動(dòng)結(jié)算

三人成軍,超過35級自動(dòng)結(jié)算

槍盾游俠,超過35級自動(dòng)結(jié)算

沖鋒陣型,超過40級自動(dòng)結(jié)算

馬術(shù)護(hù)衛(wèi),超過40級自動(dòng)結(jié)算

士官出巡,超過40級自動(dòng)結(jié)算

神圣使命,超過40級自動(dòng)結(jié)算

騎馬與法術(shù),超過36級自動(dòng)結(jié)算

不思議甲蟲,超過13級自動(dòng)結(jié)算

黏黏世界,超過12級自動(dòng)結(jié)算

巨大魚魚,超過36級自動(dòng)結(jié)算

牢房守衛(wèi),超過30級自動(dòng)結(jié)算

大個(gè)史萊姆,超過26級自動(dòng)結(jié)算

開心大臉怪,超過36級自動(dòng)結(jié)算

干癟士官長軍團(tuán),超過15級自動(dòng)結(jié)算

干癟巨大魚群,超過20級自動(dòng)結(jié)算

干癟魔法師部隊(duì),超過20級自動(dòng)結(jié)算

奴隸學(xué)者,超過19級自動(dòng)結(jié)算

奴隸法師,超過20級自動(dòng)結(jié)算

奴隸劍士,超過21級自動(dòng)結(jié)算

65 . 修復(fù)雙湖鎮(zhèn)民居10的UI遮擋問題

66 . 修復(fù)迷霧島人神廟線的序號8到序號9之間的人物透明度問題。

67 . 修改武器庫的替換機(jī)制。單手武器與雙手武器不再能夠混用。需要注意的是,在佩戴單手武器的時(shí)候裝備雙手武器,可能會(huì)導(dǎo)致單手武器與雙手武器同時(shí)被卸下。

68 . 修改火器類為雙手武器(裝備槽只能同時(shí)持有1枚),額外提升5%命中;修改柯里昂厚刃獲取的技能,由刀背打變?yōu)榈侗炒騃I

69 . 修改所有種類的武器,允許所有角色使用所有武器


2020.6.18

70 . 修復(fù)第二章的野外戰(zhàn)斗事件沒有行動(dòng)力結(jié)算的BUG

71 . 修改武器庫的替換機(jī)制,在裝備單手武器時(shí)裝備雙手武器,會(huì)自動(dòng)地卸下單手武器,之后將雙手武器移動(dòng)到武器欄位的第一格。

72 . 增加戰(zhàn)斗后玩家自動(dòng)向前一步的功能。

73 . 增加探索事件與寶箱事件被激活后玩家自動(dòng)向前一步的功能。

74 . 取消自動(dòng)結(jié)算事件的分頁設(shè)計(jì),提高結(jié)算效率。

75 . 修改BOSS戰(zhàn),允許BOSS戰(zhàn)戰(zhàn)斗失敗。在結(jié)算界面挑戰(zhàn)BOSS失敗后不會(huì)返回讀取上一個(gè)存檔點(diǎn)。

76 . 為第一章節(jié)BOSS增加成就獎(jiǎng)勵(lì)

77 . 修復(fù)戰(zhàn)斗中有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)的,在換人時(shí)敵方圖層不消失的BUG

78 . 修改菜單設(shè)計(jì),使玩家每次進(jìn)入菜單都會(huì)從人物界面開始

79 . 修改戰(zhàn)斗事件,使戰(zhàn)斗失敗或者逃跑之后,不會(huì)觸發(fā)向前一步功能


2020.6.19

80 . 修改盾系防具機(jī)制,使所有盾系列都能夠被除了潘安與洛林以外的所有角色裝備,并在簡介中加以說明。

81 . 修改人物簡介,從裝備屬性改回身份說明。

82 . 修改馬車茶會(huì)的流程節(jié)點(diǎn),使森林節(jié)點(diǎn)顯示在酒館召集之后。

83 . BOSS戰(zhàn),修復(fù)選擇白色雷霆出來的是馬車茶會(huì)的BUG。

84 . 修復(fù)在釣魚事件中釣到戰(zhàn)斗事件之后加起來向前兩步所以卡到墻里面的BUG。

85 . 修改盾反系列的技能效果,從概率反擊(50/75/100)改為必定反擊,并修改盾反123的出手速度補(bǔ)正為20/50/100(原來均為100)。

86 . 為所有技能增加出手速度補(bǔ)正的說明。

87 . 修改部分顯示不到位的技能施放名稱。

88 . 修改小群山北山山腰下方的自動(dòng)傳送出入口。

89 . 修改技能分散度,普通技能由20%調(diào)整為5%,魔法技能由30%調(diào)整為8%,40%調(diào)整為10%。

90 . 修改技能圣人光輝,效果調(diào)整為5回合內(nèi)全體隊(duì)友免疫異常狀態(tài),并提高一半的傷害抗性。消耗324,速度補(bǔ)正-50。

91 . 修復(fù)桑德地區(qū)沙漠海支線中哈瑞芬奇對話框不顯示的BUG。

92 . 削弱狂風(fēng)系1-5的傷害系數(shù),使其更多地被敵方防御減益。

93 . 修復(fù)購買裝備后如果光標(biāo)移動(dòng)到已經(jīng)購買的空白商品格上會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前選中的商品狀態(tài)取消的BUG。

94 . 修復(fù)進(jìn)入商店賣東西,只會(huì)顯示第一次進(jìn)入商店販賣界面的店主的BUG。

95 . 更變自動(dòng)戰(zhàn)斗結(jié)算的形式,由按照等級自動(dòng)結(jié)算,改為成功擊潰過一次的敵人,下一次遭遇時(shí),會(huì)自動(dòng)結(jié)算。

96 . 為所有地圖上的所有敵人,增加第二次及以上遭遇時(shí)的獨(dú)立介紹。帝國敵人通常在每個(gè)動(dòng)態(tài)等級都有獨(dú)立的介紹,野外敵人每組敵人擁有一個(gè)獨(dú)立介紹。

97 . 增強(qiáng)士官長的基礎(chǔ)生命值。

98 . 為地圖上的不可移動(dòng)邊框部分做了判定,當(dāng)玩家不小心移動(dòng)到邊框,會(huì)自動(dòng)后退一格,防止卡在墻壁中。

99 . 修改第一章節(jié)水晶洞窟東一地圖中寶盒文本的錯(cuò)誤。

100 . 為菜單中道具與技能選擇部分,增加“點(diǎn)擊旁側(cè)自動(dòng)取消”的功能。

101 . 為菜單中道具與技能選擇部分,增加“無法使用的角色自動(dòng)半透明”的功能。


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