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淺觀《最后生還者:第二部分》背后的一二

2020-06-19 23:57 作者:木木飛_Mumufei  | 我要投稿

警告:本文包含劇透成分,請酌情觀看

零、序言

我們在正式開始討論《最后生還者:第二部分》的之前,我們先確定文章討論的規(guī)則,以免之后出現(xiàn)不理解的地方。

1. 我們將《最后生還者:第二部分》只稱之為《最后生還者:第二部分》,我個人是不承認這樣的作品是《最后生還者》的續(xù)作的。

2. 我的實體盤現(xiàn)在還在路上,所以目前一切的游戲體驗我都是云的,而且云得不徹底。這個游戲的劇情我是略微了解了,宣發(fā)就更不用多說了,我們就圍繞著游戲劇情和游戲媒體討論接下來的內容。

3. 如有不同意見,我們擺事實講道理,拒絕人身攻擊。此外,在這里扣一些高帽子,說“我不懂藝術”什么的,我覺得是沒有太大意義,也請各位看官酌情把這些話語留在肚子里。

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一、我有沒有資格評價《最后生還者:第二部分》?

首先,我目前是一個云玩家,我沒有從任何渠道親身體驗到這個游戲,所以我既不會,也沒有資格評價《最后生還者:第二部分》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、潛行系統(tǒng)、道具收集系統(tǒng)、角色成長系統(tǒng)等等內容,當然也沒有資格評價這個游戲的敘事到底是個什么水準。

“那你評個雞毛”,有人肯定要罵道。

從游戲公布以來,我一直在關注游戲的動態(tài),直到近期大量劇透流露出來的時候我才停止對該游戲的關注行為(然而,我當時已經(jīng)被劇透了一臉)。此外,我算得上是《最后生還者》的鐵桿游戲玩家了,我至少通關過一次普通難度、一次困難難度、至少七次生還者難度、三次左右絕地難度,這還只是游戲的本體內容。至于那個短短的DLC劇情,我也是打了六七次之多。這些數(shù)據(jù)難以統(tǒng)計(我喜歡開新檔從頭強化角色,每次開新檔的時候都會清空統(tǒng)計數(shù)據(jù))。但我至少可以列出來我的一個獲取難度極其高的PS3聯(lián)機獎杯——在一回合多人游戲地圖“水塔”里不死的前提下?lián)魵?名敵人。玩過任何射擊游戲的人都知道零死亡是多么困難,更何況這游戲滿地圖都是老陰逼。我認為這個獎杯足以證明我是《最后生還者》的一名忠實粉絲。我認為我有資格作為一名《最后生還者》的老玩家對這個《最后生還者:第二部分》進行評價。

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二、死得莫名其妙的喬爾、卑鄙小人艾比、視和喬爾羈絆為虛無的艾莉

《最后生還者:第二部分》中爭議最大的部分之一就是開場沒多久喬爾就被殘忍的殺害了。我看了實況劇情,我個人是無法接受這樣的劇情的。

第一,喬爾明明是一個心狠手辣的末世老油條,卻毫無警惕地相信了一個陌生人的話,并且毫無防備地走進了陌生人所在的武裝陣營之中。最有意思的是,喬爾在被艾比殺死前,說的最后一句話居然是“你們怎么一個二個跟認識我一樣”。說實話,我當時看到這句話都笑出來了。當然之后的事情我一點也不想笑。

第二,艾比的所作所為,就是一個標準的小人。艾比找喬爾復仇合乎情理,但是艾比剛剛被喬爾和湯米從喪失口中救下,卻反手請喬爾和湯米到了自己的營地里,用一把霰彈槍打碎了喬爾的腿,用止血帶防止喬爾死得過快以讓他承受更多的痛苦。隨后艾比用高爾夫球桿一桿子、一桿子地在艾莉眼前把喬爾鏟到死。一個用這樣殘忍手段對待自己救命恩人的人(即便這個人是殺父仇人),無論她平時的性格有多么儒雅隨和,她平時的表現(xiàn)有多么平易近人,我都是從骨子里鄙視的。

第三,艾莉一路過五關斬六將,殺了無數(shù)個人。最后在面臨自己的殺“父”仇人時,居然起了退縮之心,美其名曰“放下仇恨”。艾莉好好想想,當年為了救自己的那個老父親,付出了多大的代價。而如今艾莉卻放過了兇手,這不是擺明告訴你艾莉喬爾之間的羈絆全部都是虛假的嗎?!犊煲舛鞒痄洝氛闪艘粋€《圣意恩仇錄》。我認為這樣的觀念十分可怕。你想象一下在法律上認為”殺了你父親的人是值得寬恕的,因為她是個好人“是多么的荒謬。不過結合歐美那些原諒兇手的案例,我覺得這個也不是空穴來風?;蛟S是我是和歐美對不上電了。不過,這里我還可以給艾莉找個原因,可能是艾莉打炮梭麻整太多了,變成了個無可救藥的殺戮狂。

這三點加起來,可以算得上是《最后生還者:第二部分》劇情結構上最大的硬傷,這三點估計也是大部分玩家最為憤怒的內容了。然而很可惜,沖著《最后生還者:第二部分》取得一大部分玩家都是艾莉和喬爾的忠實觀眾。故作深沉卻把前作設定、表意全部推翻的《最后生還者:第二部分》,是頑皮狗送給這些忠實觀眾包裝得最精致的屎。

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三、“人民群眾喜聞樂見,你算老幾”

目前,游戲在玩家的口碑中,差評是遠遠多于好評的。而在發(fā)售之前,媒體卻對之是一片的好評,評語甚至用了“奇跡”二字。這讓我不由得覺得媒體過于脫離群眾了。一方面,可能是索尼單方面施壓讓媒體不得不打上好評;另一方面,也有可能是媒體的所謂“專業(yè)測評人士”和那些方方之流的酸臭文人一樣,大腦有些脫離實際。我不知道其他游戲業(yè)內人士怎么評價這個游戲,如果在放出之前業(yè)內人士評價是好評如潮,那么我們必須要多反思一下游戲行業(yè)出了什么問題。任何想用口舌彌補這個游戲劇情硬傷的專業(yè)人士們,更應該好好思考一下各位的模型是不是出了什么大問題。

如果你覺得我說的沒道理,大家不喜歡那是因為大家庸俗,你喜歡高雅,你不一樣。你不妨想一想大家總喜歡引用的周總理的那句話——“人民群眾喜聞樂見,你算老幾”。妄圖以自己在辦公室里一邊喝茶一邊拍屁股想的內容讓人民滿意的行為,是沒有根據(jù)的,是沒有從實際出發(fā)的,也是不科學的。

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四、說在最后

這個游戲給我?guī)淼氖鞘h多于期望。《最后生還者》這個游戲對我來說意義非凡,算得上是一個改變了我人生軌跡的一個游戲,是這款游戲讓我認識到游戲居然可以把故事講得這么漂亮,也是這款游戲讓我選擇了我的數(shù)字媒體技術專業(yè),更是這款游戲讓我選擇了游戲行業(yè)。當續(xù)作消息放出來的時候,我是真的很興奮地一遍又一遍地看艾莉彈吉他那個畫面演示??涩F(xiàn)在卻是這樣的回報。

我目前也沒有真正的體驗到這


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