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尤里的復(fù)仇平衡性及陣營強度相關(guān) 【上】

2019-05-15 17:55 作者:可愛小羊毛  | 我要投稿

不同類型的地圖里厲害的國家不一樣,所以要說哪個國家/陣營最厲害,只能綜合所有比賽地圖來說,在高水平對戰(zhàn)中,

強度:盟軍>蘇軍>尤里,比賽勝率:盟軍>蘇軍>尤里

第一部分我想說在最前面的平衡性問題

很多人都喜歡說平衡性如何如何,舉出如何如何的例子,我覺得你舉的例子可能在對戰(zhàn)里是對的,但是由你的理解來說平衡不平衡,就很蠢,平衡不平衡,只要沒有不平衡得過分就和大部分玩家都沒關(guān)系,因為你操作和理解都不夠,說什么平衡性,你見過高科說過這游戲不平衡嗎

設(shè)計了那么多國家,每個國家之間當(dāng)然不平衡,但綜合操作難度和地圖因素來看,也還可以說這三個陣營算得上平衡, 沒有絕對的平衡所以高水平對戰(zhàn)中還是有些差異

這個地圖上這個國家強,那個地圖上那個國家強,也有很多圖兩陣營之間差不多,又不是只有某一類圖

盟軍上限最高,操作最難,厲害的人少;伊拉克簡單,全面;尤里的強勢圖在比賽中并不多,除了依賴操作外還要看對手對抗尤里的理解,對手理解好的話尤里就很難贏

能在比賽中贏絕對靠的是實力而不是國家

比賽中如果一個地圖上尤里很強強到?jīng)]法打,要么這個圖ban尤里,要么對手也用尤里,別的地圖上如果你用尤里而對手不用尤里,那只能說明在對手理解中他選的國家打尤里能打或者是優(yōu)勢,其實往往是優(yōu)勢,見下面那個視頻的決賽,魔法一號之魂這張有海的地圖上(傳統(tǒng)理解是海戰(zhàn)尤里是穩(wěn)贏版)尤里打不過美國。所以比賽中尤里只會遇到內(nèi)戰(zhàn)或劣勢對抗,勝率最低。

盟軍勝率最高是因為有人總在更新理解發(fā)揮上限拉高了盟軍的勝率。

關(guān)于誰前期強誰后期強,也要分地圖,總體來說前期尤里>盟軍>蘇軍,后期盟軍>尤里>蘇軍,蘇軍和尤里都是前期比自己的后期更強。這個問題也可以論證我上面的說法——很多人都說盟軍后期強,這是對的,但是你理解的后期是幻影光棱,而其實這是個垃圾組合,高水平對戰(zhàn)中沒人會暴幻影,盟軍后期強在要塞+超時空傳送。也有一個說法是現(xiàn)在前中后期已經(jīng)分不清了,因為不管是高科開發(fā)出的盟軍新打法還是尤里的一波打法,三本單位都出的太快了,蘇軍的運營也比以前快了,高科一個要塞一個超時空兵過來決定勝負(fù)的時候游戲剛進(jìn)行到四分鐘(下面視頻7分鐘那盤鄉(xiāng)村yue),你說四分鐘是前期還是后期。所以我們也不講前期后期。

第二部分對抗分析

在高水平的對抗中可以說是盟軍>蘇軍>尤里,可以指出哪個圖哪個國家是優(yōu)勢,但對一般水平的玩家來說在很多地圖上都是有兩到三個陣營互相之間是能打的,如果大家運營操作之類都差不多,你這個國家打不過他那個國家,很有可能是因為你沒有理解到要怎么打他那個國家,而不是因為高水平對抗中你那個國家是劣勢。

1、伊拉克<盟軍

我覺得沒什么人會注意到?jīng)Q賽中我選圖是很難選的,因為在我理解中,打得多的地圖里,只有2個地圖伊拉克打美國我比較好贏,冰天雪地和鄉(xiāng)村yue的遠(yuǎn)點位,因為只有這兩個地圖伊拉克可以前期不受干擾快速運營,地圖大不利于要塞進(jìn)攻,蘇軍可以快速做出6重工后在要塞未成形時一波決勝

有人說怎么不用偷炸,那是因為如果 伊拉克用了偷炸,盟軍也會對出海豹車,蘇軍沒有任何針對海豹車的辦法只能花費大量經(jīng)濟(jì)做靜態(tài)防御,即使如此也很難能防住,拖基地戰(zhàn)術(shù)也會受到限制,而盟軍防蘇軍的偷只需要一個導(dǎo)彈車一個飛機,想偷得手只有兩種情況,一是地圖小前期壓制加偷車強行偷,二是對手沒看到你的偷。如果美國一直用海豹車,伊拉克玩家都可以刪游戲了。所以我們都不用偷。

分地圖來說,

(1)有富礦的小圖 如沙丘2 世仇2 晨間 埃及之旅 等

伊拉克目前只有一個辦法可以避免被對手美國出14個槍兵就結(jié)束游戲,就是我先打你一波

不停產(chǎn)槍兵(綠兵)賣基地一波

25分鐘 地圖晨間和埃及之旅

或者速雷達(dá)綠車帶基地一波

P1的11分鐘 地圖沙丘2

這個戰(zhàn)術(shù)我用的也不多,現(xiàn)在只能說這樣是能打的

不這樣打的話,現(xiàn)在沒有能不虧的對付14個槍兵的辦法,他出了14個兵你一定會虧經(jīng)濟(jì)并喪失前期打死對手的能力,對手順利出到要塞+時空兵,在他不失誤的情況下,不管是對手直接過來打你還是憋要塞你都沒了。但不管是前期用兵還是之后用要塞,盟軍失誤的概率還是有一些的。

(2)無富礦小圖 沙丘巡禮 世仇

目前我經(jīng)驗不足

(3)大地圖 冰天雪地 鄉(xiāng)村yue遠(yuǎn)點位(左右位)

快速爆重工 分兵 比較好贏

4)有富礦的中等大小圖 冷的一批 鬼驅(qū)人 雪谷 分而治之 西伯利亞洞窟等

這些圖遠(yuǎn)一點盟軍不會暴兵蘇軍也沒法快攻,只能用大地圖的打法,區(qū)別在于這些圖的地形和礦的分布大多有利于盟軍,打高科基本沒機會

(5)盟軍鐵優(yōu)勢圖? 海嘯 等

應(yīng)該沒人會想在這種圖上用蘇軍打盟軍

其他還有一些圖像Pro天寒地凍、滿載的油桶、秘密山谷、攻擊與防御、酷熱干旱等無法像上面那樣簡單歸為某一類圖,每張圖都展開說就太多了,此處先不講。有一個我想說的是圍攻之都,這張圖在全能王比賽前的練習(xí)中我認(rèn)為是伊拉克沒法贏的一張圖,你無法阻止對手出要塞,雖然自己前期也可以不受干擾地快速運營,但是這圖地形對盟軍比較有利,蘇軍很難打死對手,經(jīng)常是幾次鐵幕消耗之后要塞比板車都多了。比賽期間我想了個辦法,利用盟軍前期要塞少時分兵能力差的特點快速連續(xù)分出三線,其中一線只有一兩個板車用來解決光棱,使對手只能防守并出現(xiàn)受迫性失誤,就輕松贏了這一場

29分鐘


總體來說很多地圖上蘇軍難以對抗要塞及其組合(+超時空兵、+超時空傳送),但還是能打的


去吃飯了隨緣更新,不足之處還望海涵

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