高防服務器與游戲盾有什么區(qū)別

高防服務器與游戲盾有什么區(qū)別
游戲行業(yè)的紅利一直非??捎^,因此越來越多的人都開始投入游戲行業(yè)進行游戲開發(fā)。游戲行業(yè)一直是DDOS攻擊的主要目標,所以一般大家在開發(fā)游戲時就知道需要做好防御措施。大部分用戶會選擇高防服務器、高防IP來進行防御,這兩種方式對防御DDOS攻擊是有一定的效果的。還有另外一種就是游戲盾比較適合大中型的游戲運營商使用。我是艾西,今天我?guī)Т蠹伊私庀率裁词怯螒蚨?,它和高防服務器有什么區(qū)別?
認識我時間比較久的小伙伴相信都知道我在互聯(lián)網(wǎng)主要做的業(yè)務范圍其實還是游戲這一塊,隨著現(xiàn)在大家對于游戲的接受度越來越高那么資本自然會往游戲行業(yè)進軍。
?

?
游戲行業(yè)要想做好DDOS防護,還是有很多方法:比如高防服務器、高防IP、游戲盾等等。高防服務器幾乎是絕大部分的游戲行業(yè)在游戲上線時的直接選擇。高防IP的應用范圍比較廣,與高防主機的防御機制類似,也是一種防御價值較大的硬防御,而游戲盾大部分被大中型游戲運營商用于防御
游戲盾牌高防和高防服務器使用的區(qū)別:
游戲盾:游戲盾類似于CDN 技術(shù)。屬于具有高抗加速特性的一層虛擬網(wǎng)絡(luò)。它需要基于使用中的現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)。因此跟游戲盾一起使用時,運營商通常擁有沒有防御性能的源站。
高防服務器服務器:屬于源站主機級別。與普通服務器相比高防服務器具有較高的性能,配置以及防御都是可以自主選擇,找服務器供應商都是可以直接拿到的。不管是帶寬資源還是防御值都是可以通過機房直接進行操作。
攻擊防護的區(qū)別:
游戲護盾:添加游戲護盾后,源站IP將被隱藏,攻擊流量無法直接命中源站IP。防御方面,屬于分布式防御網(wǎng)絡(luò),一個游戲護盾會配備多個高防御節(jié)點和加速節(jié)點。通過負載均衡和調(diào)度技術(shù),攻擊不能集中在某個點上。游戲盾針對特定游戲的CC攻擊配備了相應的防御策略,可以準確識別定位CC攻擊并清除。
高防服務器:每臺高防服務器都會有一個固定的防御閾值,是防御中的單點獨立硬防御。一旦攻擊流量超過服務器的防御閾值,將直接影響源站的正常運行
游戲盾是DDoS高防IP針對游戲行業(yè)的,可以專門解決游戲行業(yè)常見的DDOS攻擊和游戲行業(yè)特有的CC攻擊。
我們都知道,在防御大流量攻擊的過程中,不斷提升防御值和升級帶寬需要付出很大的代價,最后也是傷敵一千自損八百。
游戲盾有哪些功能呢
游戲盾包含抗D節(jié)點,通過分布式的抗D節(jié)點,游戲盾可以做到防御600G以上的攻擊。
游戲盾包含防御CC集群,通過針對私有協(xié)議的解碼,支持防御游戲行業(yè)特有的CC攻擊。
游戲盾在用戶SDK集成后接入,擁有最快的調(diào)度能力和加密能力。
游戲盾牌的防御原理是什么?
1、DDOS防御原理
與高防服務器的防御機制不同,游戲盾不需要使用海量帶寬來抵御硬攻擊。主要利用分布式抗D節(jié)點和加速節(jié)點,有效分割和調(diào)度黑客攻擊。使攻擊不能集中在某個節(jié)點上。
2、CC防御原則
游戲行業(yè)的CC攻擊不同于網(wǎng)站行業(yè)的CC攻擊。網(wǎng)站的CC基于HTTP/HTTPS協(xié)議。這種類型的協(xié)議相對標準化,更容易分析。但游戲行業(yè)不同,大多數(shù)協(xié)議是私有和不常見的協(xié)議很難防御游戲 CC。游戲盾使用大數(shù)據(jù)技術(shù)、分布式防御技術(shù)等技術(shù)來阻止訪問,流量分析識別,進而達到防御的目的。
游戲盾優(yōu)勢:隱藏源機、動態(tài)網(wǎng)絡(luò)加速、防DNS劫持、部署配置靈活
我是艾西,今天的分享就到這里啦我們下期見
?
?
?