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王者榮耀:經(jīng)歷了無數(shù)的毒打,我終于玩懂了韓信

2021-02-17 18:26 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導(dǎo)讀:

韓信是王者榮耀里比較老的英雄,由于自身有多段位移,從而使得韓信的操作上限非常高。就此,韓信也成為了大神玩家的標(biāo)配,不管是帶妹上分,還是自己沖擊分?jǐn)?shù),韓信都是眾多大佬的共同選擇。

當(dāng)然,對于拾柒來說,越難的英雄,我就越想搞懂。經(jīng)過長時間的嘗試,在峽谷中也是經(jīng)受了無數(shù)的毒打。終于,拾柒終于悟了,原來韓信其實并不是很難,只要在實戰(zhàn)中我們注意一些細(xì)節(jié),其實也能carry起來。

①控制篇??

韓信的技能機(jī)制,拾柒分為三個板塊給大家分享,首先是控制篇。對于一個野核刺客來說,控制是必不可少的技能,咱們在gank,反野的時候,只要熟練掌握韓信的控制技能,咱們就能夠力挽狂瀾,帶領(lǐng)隊伍走向勝利。那么,韓信的控制一般分為三個部分。

第一部分,韓信被動【殺意之槍】,韓信的第四次普攻可擊飛敵人0.5秒。第二部分,1技能【無情沖鋒】1段可擊飛敵人0.8秒。第三部分,大招【國士無雙】能夠擊飛敵人0.5秒。那么,從機(jī)制來看,韓信的攻速越快,控制時間就會越長。合理用平A與控制技能搭配,就能打出無縫長時間的控制效果。

②位移篇??

關(guān)于韓信的位移技能,分為兩個板塊。一是,1技能的2段圓盤指示器位移技能。二是2技能反向位移技能。對于大部分玩家來說1技能釋放起來還是比較簡單,畢竟圓盤指示器,能夠向四面八方位移,靈活性比較強(qiáng)。難一點(diǎn)的就是2技能,指示器與位移技能相反,稍不注意就會有“下飯操作”。

當(dāng)然,會玩的韓信,能夠依靠多段位移技能“牽著敵人鼻子走”,是他在游戲中帶起節(jié)奏的關(guān)鍵機(jī)制。即使隊伍處于逆風(fēng)的時候,韓信也能依靠自己的靈活位移,帶線發(fā)育,牽制敵人,給隊友喘息的機(jī)會,從找到翻盤的突破點(diǎn)。位移多重要,其實也是顯而易見的。

③傷害篇??

很多小伙伴在玩韓信的時候,總是弄不明白,為何別人的韓信傷害特別高,而自己的韓信,就仿佛“刮痧”一般,進(jìn)場就被敵人集火秒掉。其實,還是因為沒有弄懂韓信的傷害機(jī)制的原因。那么,拾柒將用兩個板塊和大家分析韓信的傷害來源究竟來哪里。

㈠經(jīng)濟(jì)才是傷害的核心??

韓信在全服【英雄發(fā)育榜】,長期都是占據(jù)Top0的地位,每分鐘平均經(jīng)濟(jì)為785.19金幣。從這個數(shù)據(jù)其實,也能看出來,韓信是峽谷中刷經(jīng)濟(jì)能力比較強(qiáng)的英雄。對于moba游戲來說,那邊經(jīng)濟(jì)累積速度越快,那么哪一方的獲勝概率就會更高。

畢竟英雄想要有傷害,必須要有充足的金幣去購置適合自己的裝備。尤其是對于韓信這類野核英雄來說,“滾雪球式”經(jīng)濟(jì)又顯得格外重要。韓信只有在經(jīng)濟(jì)壓制的情況下才能夠更加輕松的carry,同時還能夠提升刷野,刷兵,擊殺敵人的能力。這就是一個“良性循環(huán)”。經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),決定韓信傷害。

㈡技能與普攻之間的傷害關(guān)系

韓信的1技能【無情沖鋒】可造成兩段250~350(85%額外物理加成)點(diǎn)物理傷害,2技能【背水一戰(zhàn)】本身沒有傷害,但是會強(qiáng)化下一次普攻,攻擊姿勢變成“橫掃”造成180~280(+100%物理加成)物理傷害。3技能【國士無雙】,對敵人進(jìn)行四段攻擊,每一段造成250~350(+85%額外物理加成)物理傷害。

從韓信的技能的“基礎(chǔ)攻擊”和“裝備加成”傷害來看,雖然裝備起來之后傷害確實有一點(diǎn)。但是細(xì)心的小伙伴一定會發(fā)現(xiàn),1、3技能物理攻擊加成都有一定的“稀釋”,同時2技能本身沒有傷害。這就意味著韓信的技能比較偏向于“功能性”,而平A才是韓信傷害的核心要素。

④實戰(zhàn)篇

·如何發(fā)育自身經(jīng)濟(jì)

咱們的經(jīng)濟(jì)來源分為5類:防御塔、擊殺英雄、擊殺野怪、擊殺小兵、助攻賞金。對于韓信來說,開局肯定是要覬覦敵人的野怪,找到合適的機(jī)會偷偷反制野怪是“滾雪球式”經(jīng)濟(jì)的開端。其次就是要多注意刷中立野怪——河蟹和大小龍。gank也是經(jīng)濟(jì)來源的重中之重。

當(dāng)咱們的野區(qū)已經(jīng)刷完,敵方野區(qū)已經(jīng)控制住的時候,此時最該做的就是“合理蹭線”,畢竟線上的經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于野區(qū)。雖然,有時候中路會發(fā)“開始撤退”或者但是咱們能夠幫她掌握線權(quán),其實也是一件好事。所以新人韓信,不要怕蹭線。其次就是邊路gank優(yōu)勢路,能夠拔塔吃線。(幫優(yōu)不幫劣)

·團(tuán)戰(zhàn)or帶線

有的韓信玩家要么就是一直刷經(jīng)濟(jì),對于隊友基本都是不管不問。有的韓信玩家,總是經(jīng)濟(jì)不好的時候,總是想來幫隊友抓人,結(jié)果每次進(jìn)場都是被最先秒掉的那個。如何權(quán)衡帶線or參團(tuán),就是一個比較核心的問題。不過,拾柒這里有個簡單的“公式”分享給大家。

如果順風(fēng)的時候,如果兵線好的情況下,咱們可以幫助隊友壓塔或者參團(tuán)。如果逆風(fēng)的時候,兵臨城下時,咱們可以找一條離己方防御塔最遠(yuǎn)的兵線,開啟帶線偷塔模式。牽制敵人的同時,隊友和自己也能得到發(fā)育。

·技能是核心,不能隨便放

韓信的被動技能還有一點(diǎn)是釋放主動技能擊中目標(biāo)之后,可以獲得60%的攻速加成。那么在實戰(zhàn)中,只要咱們的技能不要隨便亂放。那么咱們的控制率就會大幅提升,平A傷害能力也會大幅提升。玩好韓信的核心,其實就是不要隨便“空”技能,其實你的韓信就能簡單“畢業(yè)了”。

其次就是咱們在后期清理兵線帶線的時候,很多玩家就習(xí)慣性把自己的1技能用來清理兵線,由于1技能冷卻時間相較于2技能較長一些。所以當(dāng)敵人包圍的時候,常常因為沒有技能從而被圍剿。那么,正確的做法是用2技能位移,存強(qiáng)化普攻。這樣清理野怪帶線的速度也不慢。原因就是2技能CD比較短!

最后總結(jié)

這就是拾柒玩韓信一些心得,雖然我的韓信并不是很強(qiáng),不過這些難點(diǎn)都是我在玩韓信的時候遇到并改正的問題。所以想跟大伙分享一下,如果大神看到有不對的地方歡迎大家理性批評或補(bǔ)充喲,我會虛心學(xué)習(xí)的,咱們一起進(jìn)步!

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關(guān)注我,了解更多游戲背后的趣事。

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