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《黑暗之魂》——最初的傳火之行,黑暗與苦難并存的冒險

2022-02-11 23:30 作者:黑線木偶  | 我要投稿


游戲內(nèi)截圖

????????游戲中玩家將扮演一位不死人,被授予傳火的使命,在充滿苦難和黑暗的羅德蘭間傳遞火焰與光明。通過王城的考驗(yàn)獲得王器作為證明,擊敗四個擁有龐大靈魂的王者,打開最終試煉的大門,迎接屬于自己的命運(yùn)——是擁抱火焰還是凌駕于黑暗。

游戲內(nèi)截圖

魂類游戲特征

????????魂類游戲有一些十分具有代表性的特征,對于這些特征的了解也能更好地幫助游玩和發(fā)現(xiàn)魂類游戲的特色:

  • ????????戰(zhàn)斗難度高

????????玩家生命值值低,因?yàn)閹渍械氖д`就可能導(dǎo)致角色死亡。

  • ????????死亡懲罰大

????????玩家死亡后會原地掉落所有的未消耗魂(角色升級和商品購買的通用貨幣),并再第二次死亡后徹底消失。

  • ????????敘事手法隱晦

????????劇情和世界觀都通過一些碎片化的方式零散地出現(xiàn)在游戲中。

  • ????????地圖設(shè)計(jì)巧妙

????????地圖之間環(huán)環(huán)相扣,跨越障礙后可以獲得捷徑或獎勵;沒有明確指引,需要玩家自己探索。

????????接下來結(jié)合這四點(diǎn)展開討論:

游戲內(nèi)截圖

故事劇情和世界觀

????????《黑暗之魂1》的世界關(guān)于故事劇情以及教程引導(dǎo)以一種獨(dú)特的方式融入在游戲的進(jìn)程當(dāng)中,通過與NPC的對話、裝備或物品的介紹以及地圖來傳達(dá)給玩家。比起通過任務(wù)或直接的UI引導(dǎo),黑魂這種方式并不是最簡單直白,易于新手玩家游玩和接受的,但這種需要自己去探索、閱讀、思考并理解的方式,無疑是一種十分具有特色且高明的手段。我想這就是為何會誕生如此多“魂學(xué)家”的原因,接受了這樣設(shè)計(jì)的玩家都沉醉其中,享受著探索并解讀的過程。

????????黑魂的這種設(shè)計(jì)方式也不全然是正面的優(yōu)點(diǎn),前面也提到,必須得是“接受了這樣設(shè)計(jì)"的玩家才能沉醉其中,但這接受的過程當(dāng)中會因?yàn)槿狈π畔⒍冻鲈S多試錯成本或陷入迷茫。這些因素也造成了黑魂游玩的高門檻,許多玩家在接觸黑魂之前,更多的是聽說地圖設(shè)計(jì)和boss十分難,但其實(shí)還有相當(dāng)一部分的難度源于這些隱晦甚至是缺乏的教程引導(dǎo)中。

????????在準(zhǔn)備接觸黑魂前,玩家最好對此有所準(zhǔn)備,但卡關(guān)的時候適當(dāng)?shù)脤で笠恍┕ヂ缘膸椭彩怯斜匾摹?/p>

游戲內(nèi)截圖

地圖以及敵人設(shè)計(jì)

????????《黑暗之魂1》 在地圖上不提供過多引導(dǎo),而是鼓勵玩家自己探索和選擇,一些捷徑和獎勵都隱藏在地圖的陰暗角落,在通過重重阻撓后發(fā)現(xiàn)的寶藏,這個過程就是十分有趣的。

????????黑魂地圖環(huán)環(huán)相扣,不同道路交織在一起,你會發(fā)覺這不僅僅是一條條路線,而是一個完整的地圖。監(jiān)牢、城鎮(zhèn)、教堂、峽谷、下水道、王城、遺跡、森林、深淵、墓地、圖書館等等,不同風(fēng)格的地形相互拼接,又十分融洽。通過這些地圖場景和其中相應(yīng)的敵人,傳遞出許多世界觀信息,讓整個地圖“活”了起來。

????????不過由于引導(dǎo)的缺失,玩家可能會進(jìn)入不適合當(dāng)前進(jìn)度的區(qū)域,或缺少某樣重要道具而難以前進(jìn),這時不妨試試先嘗試別的岔路。許多像是鬼屋一般的恐怖場景也可以放在之后去探索,畢竟“恐懼源于火力不足",當(dāng)裝備精良后,也就沒那么害怕了。

游戲內(nèi)截圖

戰(zhàn)斗難度和死亡懲罰

????????黑魂玩法的難度已經(jīng)是作為一大特色而廣為人知了,而玩家們都陷入這“受苦”的過程中而無法自拔,痛并快樂著。高難度的戰(zhàn)斗和高死亡懲罰,讓我能需要提起十二分的精神去玩游戲,使我游玩得過程中更加認(rèn)真和集中注意力,這份能使時間都遺忘的專注力往往其它游戲無法帶來的。

????????事實(shí)證明難對于游戲設(shè)計(jì)來說不是壞事,但如何將游戲做得難,又能被玩家接受,就是一件技術(shù)活了。難的過程中,玩家是可以通過一些裝備和道具的搭配來尋找到解題方式的,裝備和技能的加點(diǎn)也能讓通關(guān)更加輕松。

????????難,但并非無能為力的難,所以能讓人“痛并快樂著”。

游戲內(nèi)截圖

總而言之

????????《黑暗之魂1》雖然已經(jīng)是發(fā)售已久的游戲,許多技術(shù)在當(dāng)時都不是特別成熟,但仍然是十分值得一玩的游戲,尤其在地圖設(shè)計(jì)上,十分驚艷。如果是沒有接觸過魂類游戲的玩家,建議結(jié)合攻略進(jìn)行探索和游玩。

游戲內(nèi)截圖


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