游戲的影響力和文化輸出
幾個(gè)月前我記得有一個(gè)熱搜“馬克龍說想嘗試原神”本來(lái)我就當(dāng)是炒作,不過現(xiàn)在來(lái)看游戲行業(yè)的確是很有影響力了,也許真的可以通過游戲進(jìn)行文化輸出,尤其是傳播核心價(jià)值觀就如同歐美電影、日本2次元一般也不是不可以。有句話說的好“講好中國(guó)故事,不一定要在中國(guó)講故事”
既然公司們都已經(jīng)賺到錢了,雖不說強(qiáng)求但也盡量在賺錢的同時(shí)宣傳中國(guó)文化,尤其是現(xiàn)代文化我覺得在這方面比較典型的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》明日方舟的《風(fēng)雪過境》當(dāng)然前者還未問世看起來(lái)更趨向娛樂,后者則是通過謝拉格表現(xiàn)落后就要挨打的真理,在主動(dòng)權(quán)尚在手中時(shí)要主動(dòng)接觸外界先進(jìn)文化科技。我認(rèn)為這些是不錯(cuò)的
在這些文化方面游戲是可以被很好利用開發(fā)而不是一味打壓控制尤其是單機(jī)游戲,目前在國(guó)內(nèi)有一個(gè)現(xiàn)象那就是玩家們不喜歡買斷制游戲,認(rèn)為去買游戲是瞎花錢,這不是部分現(xiàn)象而是普遍現(xiàn)象。我認(rèn)為其本質(zhì)原因還是國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境的畸形相關(guān)法律不完善和某些大廠對(duì)小作坊的打壓導(dǎo)致的,這些問題在短時(shí)間內(nèi)難以解決。當(dāng)然就冬奧聯(lián)動(dòng)各大游戲說明國(guó)家也在慢慢重視游戲行業(yè)的發(fā)展和影響,其前途還是有的。
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