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VenusBlood Hollow International常見(jiàn)問(wèn)題解答

2022-01-10 01:07 作者:邪惡的演劇部長(zhǎng)  | 我要投稿

畢業(yè)預(yù)答辯結(jié)束剛好就看到了VBHI上架?chē)?guó)服steam了,真是雙喜盈門(mén)。之前寫(xiě)的新手攻略有位兄弟說(shuō)就像當(dāng)初學(xué)微積分(霧),確實(shí)也是我本人能力有限啊,一些東西自己也還在摸索,所以好多細(xì)節(jié)也沒(méi)表達(dá)清楚,那正好趁此機(jī)會(huì)寫(xiě)一點(diǎn)更基礎(chǔ)的攻略作為補(bǔ)充,如果真的完全沒(méi)有接觸過(guò)venusblood,那先看了這個(gè)再去看那個(gè)攻略應(yīng)該會(huì)大有幫助。同樣如果有錯(cuò)誤希望走過(guò)路過(guò)的大佬們不吝指教。

一項(xiàng)一項(xiàng)展開(kāi)寫(xiě)可能又寫(xiě)得復(fù)雜了,另外我也看到了有的新人會(huì)問(wèn)裝備是怎么裝到武將身上的這種基本問(wèn)題,因此我想了一下就按游戲的流程,列出每一步可能遇到的問(wèn)題,好了那就開(kāi)始:


1 游戲之前:

Q:聽(tīng)說(shuō)VenusBlood是個(gè)系列作,沒(méi)有玩過(guò)前作能不能看懂劇情?

完全不用擔(dān)心沒(méi)有玩過(guò)前作,因?yàn)関b系列大部分游戲之間是相互獨(dú)立的,就算是明確的續(xù)作關(guān)系比如vbf與vbr,沒(méi)有玩過(guò)前作也不用擔(dān)心看不懂劇情,而這次的主角VenusBlood Hollow International就是一個(gè)劇情獨(dú)立的游戲。

Q:VenusBlood Hollow International和VenusBlood Hypno的關(guān)系?

VenusBlood Hollow International的簡(jiǎn)稱是vbhi,之所以有一個(gè)“i”字就是因?yàn)関bhi是從更早的作品VenusBlood Hypno重制而來(lái)的,而后者的簡(jiǎn)稱是vbh,不過(guò)說(shuō)是說(shuō)重制其實(shí)主體內(nèi)容相比vbh基本也沒(méi)有變化,主要是為了推出海外版。重制相比與原版新增女主其他形態(tài)的武將是之前vbf重制的時(shí)候就有的先例,新增的命運(yùn)之鍵也是vbf里面的道具,都是可以預(yù)想到的。

本次重制最大的驚喜在于后期通過(guò)使用命運(yùn)之鍵,可以讓大量前作主角跨時(shí)空入隊(duì),所以如果你玩過(guò)一些前作,請(qǐng)務(wù)必繼續(xù)玩本作的周回模式,當(dāng)然沒(méi)玩過(guò)也沒(méi)影響,就當(dāng)他們是一批好用的一般單位就行。此外本作還新增了勇者和女神兩類(lèi)大批強(qiáng)力一般單位,因此相比原作vbh也有更大的樂(lè)趣。

Q:只聽(tīng)說(shuō)vbhi是小黃油,具體是什么類(lèi)型的游戲?

vb系列游戲絕大多數(shù)屬于slg游戲,也就是所謂策略類(lèi)游戲,在傳統(tǒng)小黃油的基礎(chǔ)上增加了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但是vbhi不需要我們?nèi)タ刂茟?zhàn)斗,vbhi的戰(zhàn)斗是全自動(dòng)的,所有的排兵布陣都是戰(zhàn)斗之前我們?nèi)グ才诺?,這也就是vbhi被分類(lèi)為slg的原因。相比于專精劇情的gal或視覺(jué)小說(shuō),一般來(lái)說(shuō)slg在劇情方面可能會(huì)略有不足,但是對(duì)于vbhi,大家完全不必有這方面的擔(dān)憂,個(gè)人認(rèn)為哪怕是放在劇情專精的游戲里,vbhi的劇情部分仍然屬于一流水平。


2 開(kāi)始界面:開(kāi)始游戲之后會(huì)看到一個(gè)選擇界面,有三個(gè)部分需要我們選擇,第一部分游戲模式,一周目基本沒(méi)得選,第二部分選擇難度,第三部分選擇月相和晝夜。


開(kāi)始界面


Q:第一次玩此類(lèi)游戲的新人該選什么難度?

直接選擇normal難度就行了。如果你無(wú)論如何也打不下去了,游戲里面是可以隨時(shí)切換為easy的,因此不建議妄自菲薄直接選easy。而very easy則大幅降低游戲樂(lè)趣,非常不建議。normal之上還有三個(gè)難度,就留給周回再去挑戰(zhàn)吧。

Q :月相和晝夜怎么選?

隨便選一個(gè)就行,這在游戲內(nèi)是輪替的,影響不大。

Q:難易度和星級(jí)影響了什么?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)難易度主要影響敵人的種類(lèi)和裝備,擁有更強(qiáng)的技能詞條,同時(shí)提升了等級(jí)和面板,而星級(jí)則是大幅增加了敵人的等級(jí),擁有更強(qiáng)的面板,當(dāng)然還有其他很多方面的變化,包括隨著關(guān)卡進(jìn)行等級(jí)的變化也是不同的,但是綜合來(lái)看提高難易度的難度提升幅度是大于提升星級(jí)的。

Q:如果我想周回該怎么玩?

一周目吃力嗎?如果不吃力直接二周目玩hard5星,能獲得hard從0星到5星全部特典,可以入手女神愛(ài)麗絲。然后三周目打一次普通的very hard難度,基本不會(huì)有問(wèn)題,主要目的是解鎖全部徽章,還可以入手very hard特典。四周目玩純戰(zhàn)斗模式的very hard,基本也不會(huì)有太大問(wèn)題,可能就是最后的彩蛋關(guān)有一點(diǎn)點(diǎn)難,可以入手純戰(zhàn)斗very hard的特典,重點(diǎn)是可以解鎖一批命運(yùn)之鍵開(kāi)放的聯(lián)動(dòng)單位。五周目可以玩噩夢(mèng),但這個(gè)我暫時(shí)還沒(méi)通關(guān),所以不能肯定可行性,因?yàn)関b的噩夢(mèng)難度特點(diǎn)就是一直到倒數(shù)第二關(guān)都順利,然后最終boss打翻你,因此為避免最終boss打不過(guò),還是走治世線保險(xiǎn)一些。再然后就是純戰(zhàn)斗的噩夢(mèng)解鎖全部聯(lián)動(dòng)單位,之后周回做足準(zhǔn)備后挑戰(zhàn)噩夢(mèng)5星。

如果你一周目就非常吃力,那就重復(fù)normal難度和hard難度直到你覺(jué)得不吃力了,再按上面走。

Q:進(jìn)入周回前需要做些什么準(zhǔn)備?

其實(shí)也沒(méi)啥準(zhǔn)備,比如你可以將你多余的錢(qián)全部買(mǎi)不消耗礦石的裝備和道具,所有工業(yè)資源都用來(lái)造徽章。多余的食物和魔力用來(lái)招兵,不論好壞先招了再說(shuō),賦予那些提升知力且不消耗徽章的稱號(hào)。


3 主界面:在經(jīng)過(guò)一段劇情后我們會(huì)進(jìn)入主界面,主界面用來(lái)選擇事件。


主界面


Q:事件選擇有什么影響?

vbhi的劇情會(huì)根據(jù)你選擇事件的類(lèi)型以及在事件中類(lèi)似于gal的選項(xiàng)選擇發(fā)展到不同的end。vbhi主要有兩個(gè)治世和一個(gè)霸道三個(gè)結(jié)局走向,當(dāng)然如果你在某些事件做出某些選擇說(shuō)不定就有更多if。

Q:事件前面的符號(hào)是什么東西?

左下角能看出事件分為三種類(lèi)型:對(duì)話、戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗地圖。對(duì)話是純劇情與選項(xiàng),戰(zhàn)斗是打一個(gè)敵人軍團(tuán),往往是boss戰(zhàn),戰(zhàn)斗地圖則是每個(gè)地圖點(diǎn)都可能包括一到多次戰(zhàn)斗。

Q:難易度調(diào)整/非主角武將單位的雇傭和稱號(hào)賦予在哪里?

在軍事作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室事件,你能更改當(dāng)前游戲難度(normal以下),雇傭一些武將單位和賦予非主角武將單位稱號(hào)。

Q :特別報(bào)酬有用嗎?

特別報(bào)酬需要拿到在戰(zhàn)斗地圖中拿到S+評(píng)級(jí),一般的要求是幾回合擊破幾個(gè)師團(tuán)獲得勝利,這個(gè)難度其實(shí)一般都不高,而報(bào)酬則非常吸引人,能獲得你當(dāng)前狀態(tài)難以獲得的高品質(zhì)的礦石和裝備,因此務(wù)必爭(zhēng)取特別報(bào)酬。

Q:治世和霸道點(diǎn)數(shù)是什么?有什么用?

治世和霸道點(diǎn)數(shù)根據(jù)你在游戲事件中不同的選擇而獲得,它們決定了游戲最后的結(jié)局走向,影響著游戲中部分非主角武將角色的加入和狀態(tài),最重要的是解鎖一般單位和為一般單位增加稱號(hào)用的徽章的開(kāi)放條件是由治世和霸道點(diǎn)數(shù)之和決定的。

Q:右下方那一大塊空白是什么?

是當(dāng)前擁有的女主角的三項(xiàng)數(shù)值,分別是調(diào)教、友好和好感度,由你的事件選擇或者你在事件中的選擇獲得,并影響接下來(lái)會(huì)發(fā)生的女主事件,從而決定了各位女主是否覺(jué)醒或狂化,以及女主后期的額外技能詞條是否開(kāi)放以及最后的結(jié)局等。當(dāng)前是空白是因?yàn)槟闵形传@得該位置的女主。

Q:我該怎么選事件才能不bad end?

vbhi除了戰(zhàn)敗不會(huì)bad end,無(wú)論我們?cè)趺催x總能達(dá)到一個(gè)結(jié)局,這都是if的世界。選項(xiàng)不同最多只是少獲得一些東西而已,在周回總有機(jī)會(huì)能補(bǔ)上。不過(guò)如果你有強(qiáng)迫癥不想少拿東西,或者你實(shí)在非常為難不知道該怎么選,一周目也可以參考一下我的另外的專欄:一周目治世線推薦選項(xiàng),一周目霸道線推薦選項(xiàng)

Q:最下面幾個(gè)圖標(biāo)是啥?

最下方顯示了你當(dāng)前的資源,分別是食物、魔力、工業(yè)和錢(qián),食物和魔力主要消耗在內(nèi)政以及招兵及兵的報(bào)酬上,特別是一周目升級(jí)內(nèi)政會(huì)消耗大量食物和魔力,工業(yè)資源主要用于制造徽章,錢(qián)主要用于治療,也可以拿來(lái)買(mǎi)裝備,另外當(dāng)你不足以支付報(bào)酬的時(shí)候就會(huì)用錢(qián)結(jié)算,因此一周目盡量將食物用于內(nèi)政,魔力用于招兵,直接用錢(qián)結(jié)算報(bào)酬就好。

4 戰(zhàn)斗地圖:點(diǎn)擊戰(zhàn)斗地圖事件或戰(zhàn)斗事件進(jìn)入戰(zhàn)斗系統(tǒng),關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分我在之前的專欄有詳細(xì)介紹:新手組隊(duì)攻略,這里只介紹更基本的東西。


戰(zhàn)斗地圖


Q:戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么打開(kāi)

通過(guò)戰(zhàn)斗事件打開(kāi),這個(gè)界面在普通事件中是無(wú)法主動(dòng)打開(kāi)的,只有戰(zhàn)斗時(shí)能進(jìn)入

Q:怎么把師團(tuán)放入地圖中?

點(diǎn)擊非敵方據(jù)點(diǎn),再在右側(cè)雙擊待機(jī)師團(tuán),師團(tuán)就置入地圖里了

Q:為什么我的師團(tuán)無(wú)法行動(dòng)?

每個(gè)師團(tuán)每回合只有一次行動(dòng)機(jī)會(huì),把師團(tuán)放到據(jù)點(diǎn)里是一次行動(dòng),師團(tuán)從我方據(jù)點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)據(jù)點(diǎn)是一次行動(dòng),讓師團(tuán)攻打敵方據(jù)點(diǎn)也是一次行動(dòng),因此我們每回合只能從已經(jīng)占領(lǐng)的各個(gè)據(jù)點(diǎn)往敵方據(jù)點(diǎn)走一格,也就是當(dāng)前回合占領(lǐng)的敵方據(jù)點(diǎn)不能繼續(xù)再向外擴(kuò)張,要下一回合。

Q:我的回合結(jié)束以后會(huì)發(fā)生什么?

當(dāng)我方點(diǎn)擊回合結(jié)束后輪到敵方回合,敵方首先會(huì)攻打相鄰據(jù)點(diǎn)的我方師團(tuán),全部攻打行動(dòng)之后敵方的第二個(gè)行動(dòng)是召喚新的師團(tuán)并移動(dòng)到各個(gè)據(jù)點(diǎn),但是這個(gè)并非無(wú)上限的,到了上限就不會(huì)繼續(xù)召喚了,因此沒(méi)有辦法無(wú)限刷怪。

Q:我該怎么防守?

因?yàn)閿撤绞紫葧?huì)攻打相鄰據(jù)點(diǎn)的我方師團(tuán),且只能走一格,所以與駐扎有敵方師團(tuán)的據(jù)點(diǎn)直接相鄰的我方據(jù)點(diǎn)至少應(yīng)該有一個(gè)師團(tuán)守衛(wèi),不然很可能會(huì)被敵方師團(tuán)直接占領(lǐng)。除此之外除非全軍覆沒(méi),哪怕只是戰(zhàn)敗了仍然是成功的防守,因?yàn)閿撤饺匀粺o(wú)法攻占我方據(jù)點(diǎn)。

Q:我明明還有好多兵為什么突然bad end了

敵方攻占了你的核心據(jù)點(diǎn),請(qǐng)查看事件的失敗條件

Q:月相屬性和晝夜有什么影響?

我方和敵方的一個(gè)回合一共占用半天,也就是半個(gè)月相。月相依次有火水風(fēng)土光暗六個(gè),不同月相會(huì)影響不同屬性兵種的各個(gè)面板,這個(gè)一般我們沒(méi)有必要去記,記也記不住。

一個(gè)月相分晝和夜兩個(gè)半天,一個(gè)回合占用一個(gè)半天,晝夜會(huì)對(duì)兵種產(chǎn)生巨大影響,比如夜晚不含夜屬性的兵種防御減半,而白天夜屬性兵種防御減半,此外還有一些技能詞條也受晝夜影響。

當(dāng)六個(gè)月相12個(gè)半天全部輪完就會(huì)開(kāi)始新的一輪,另外每半天(也就是每個(gè)我方回合)我們會(huì)獲得一次資源,光月的白天我們獲得的資源翻倍。

不同的月相屬性和晝夜對(duì)于招募單位時(shí)的適應(yīng)性也都是不同的,適應(yīng)性好壞直接影響單位的面板。


戰(zhàn)斗界面的右下角能進(jìn)入不同的模塊

4.1 情報(bào):可以查看關(guān)卡勝利和敗北條件以及S+評(píng)級(jí)條件,如果忘了可以打開(kāi)看看,其他就是關(guān)卡和兵種的統(tǒng)計(jì)信息啥的,不重要。

4.2 雇傭:我們招募一般單位的地方,也就是俗稱的招兵


雇傭界面


Q:我該怎么招募一般單位

最簡(jiǎn)單就是先點(diǎn)擊要招的一般單位,右邊點(diǎn)決定就行了

Q:狀態(tài)的那個(gè)表情是啥?

單位和該回合(月相屬性和晝夜)的適應(yīng)性,直接影響單位的面板,且最差適應(yīng)性甚至無(wú)法賦予徽章,因此如果不急的話推薦是狀態(tài)是紅色笑臉時(shí)再招募?;睾献兞诉m應(yīng)性就會(huì)相應(yīng)改變。

Q:怎么解鎖更多的一般單位?

vbhi有從亞人到女神有非常多的兵種類(lèi)型和數(shù)量,前期每類(lèi)兵種只有幾個(gè)一般單位,有些兵種甚至沒(méi)有一般單位供我們招募,那是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-default">大部分一般單位都是通過(guò)徽章來(lái)解鎖的,開(kāi)局我們只能解鎖前兩個(gè)稀有度的徽章,更高稀有的徽章則是根據(jù)你游戲的進(jìn)行,獲得的治世和霸道點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖的。因此隨著游戲的進(jìn)行我們就會(huì)擁有越來(lái)越多的一般單位。

Q:?jiǎn)挝徽心枷男┦裁矗?/span>

一般單位的招募會(huì)消耗一些資源和徽章,資源根據(jù)兵種的不同有食物和魔力兩類(lèi),而只要你將鼠標(biāo)放在單位上就會(huì)提示你當(dāng)前單位招募需要和缺少的徽章,我們可以看到徽章界面的右下角有空白徽章,空白徽章一般通過(guò)戰(zhàn)斗獲得,只需要雙擊你能解鎖的徽章,就會(huì)消耗一個(gè)空白徽章以及對(duì)應(yīng)的工業(yè)資源制造一個(gè)對(duì)應(yīng)徽章。

Q:我有個(gè)一般單位的招募沒(méi)設(shè)置好,以后可以修改嗎?

所有兵種都是能反復(fù)招募的,不需要擔(dān)心第一次沒(méi)招募好。

Q:武功和忠誠(chéng)度有什么用?

忠誠(chéng)度在單位重新招募的時(shí)候轉(zhuǎn)為武功,而武功影響單位的面板。

Q:一般單位名字前面那個(gè)D級(jí)怎么提升

通過(guò)你賦予稱號(hào)提升,但是也并不是越高越好,而是越實(shí)用越好。

Q:一般單位的稱號(hào)怎么賦予

將徽章拖放到徽章槽中就能賦予單位該徽章,并能在徽章的稱號(hào)列表選擇一個(gè)稱號(hào)(無(wú)徽章也算一種徽章),兩個(gè)徽章槽就分別對(duì)應(yīng)了一前一后兩個(gè)稱號(hào)。稱號(hào)的作用分為面板白值增減、特攻加護(hù)以及技能詞條幾個(gè)部分,一般我們最優(yōu)先看的是技能詞條。

Q:為什么徽章是暗的,無(wú)法賦予?

適應(yīng)性狀態(tài)是紫色喪臉無(wú)法賦予徽章,另外成長(zhǎng)值也決定了能賦予徽章的稀有度,低成長(zhǎng)無(wú)法被賦予高稀有度徽章,例如R5徽章需要A成長(zhǎng),R6需要S,R7和R8需要SS。

Q:高稀有的徽章怎么解鎖?

治世和霸道點(diǎn)數(shù)之和達(dá)到要求就可以解鎖。

Q:我在通關(guān)前能解鎖全部徽章嗎?

very hard以下難度都不能,最多到達(dá)R7徽章“運(yùn)”,R8徽章“祭”需要治世+霸道=110點(diǎn),最高位徽章“庭”則需要115點(diǎn),這只有通過(guò)very hard以上提供的20點(diǎn)初始點(diǎn)數(shù)實(shí)現(xiàn)。

Q:具體技能詞條怎么選擇?

vbhi中的單位大致可以分為防御向、支援向和攻擊向幾類(lèi),一般我們通過(guò)稱號(hào)進(jìn)一步去強(qiáng)化對(duì)應(yīng)的方向就行,這一部分的內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)看我的另一篇專欄,這里只做開(kāi)局已解鎖幾個(gè)比較好用徽章的簡(jiǎn)單推薦。其中沒(méi)有具體數(shù)值的有一個(gè)就行,防御布陣有就行。

防御向:無(wú)(專守防御)、盾(專守防御)、盾(防御布陣3)、獸(堅(jiān)守體軀5)、騎(前進(jìn)防御、防御布陣6)、海(堅(jiān)守體軀10、專守防御)

支援向:無(wú)(專守防御)、力(解毒治療)、盾(對(duì)術(shù)結(jié)界10、炮擊結(jié)界10、解毒治療、麻痹治療、削減治療、專守防御)、人(師團(tuán)活性4、全體治愈2)、海(全體治愈3、專守防御

攻擊向:可以等不久之后有兜割的徽章解鎖了再上,實(shí)在想上那上個(gè)追加攻擊、遠(yuǎn)隔攻擊、全力攻擊、側(cè)面攻擊、致命必殺、必殺增加啥都行吧

Q:黃色的技能詞條是什么意思?

領(lǐng)導(dǎo)技能詞條,只有將該單位設(shè)為領(lǐng)導(dǎo)位才觸發(fā)。

Q:所有陣型是什么意思?

將該單位設(shè)為領(lǐng)導(dǎo)位后所在師團(tuán)的陣型。

Q:變質(zhì)雇傭是啥?

點(diǎn)亮變質(zhì)雇傭以后招募,單位會(huì)失去戰(zhàn)術(shù)技能、領(lǐng)導(dǎo)技能并獲得一些白值的增減,幅度比較大,對(duì)單位影響很大,因此可以看情況將非領(lǐng)導(dǎo)單位變質(zhì)雇傭。并且單位所需要的資源、對(duì)當(dāng)前月相的適應(yīng)性等都會(huì)發(fā)生變化。

變質(zhì)雇傭的另一個(gè)效果就是能讓兵種的性格發(fā)生巨大改變,反應(yīng)在臺(tái)詞中。原本很勇的兵種可能會(huì)非常膽小,很純的兵種可能會(huì)變得非常放蕩,還是挺有意思的。

Q:一般單位的成長(zhǎng)怎么提升?

這是固有面板,無(wú)法提升,成長(zhǎng)高低決定了能賦予徽章的稀有度高度

Q:是不是治療費(fèi)越高的單位越強(qiáng)?

治療費(fèi)越高的單位一般本身的確就越強(qiáng),但是他的成長(zhǎng)一般也越低,所能賦予的徽章稀有度就越低,因此強(qiáng)弱并不是絕對(duì)的

Q:各個(gè)面板白值具體影響了什么?

攻擊和防御很簡(jiǎn)單顧名思義,速度不僅影響單位的出手速度,更重要的是直接決定了單位的暴擊率,單位的暴擊率由攻擊方速度和防守方速度之差決定,差距越大越容易打出暴擊,知力則影響攻擊獲得的氣槽、繼續(xù)傷害、炮擊傷害大小、治療大小以及內(nèi)政等,打個(gè)比方就是別的一些游戲的“魔法”。?

Q:領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系(leader link)有什么用?

領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系分為固有的和通過(guò)戰(zhàn)斗數(shù)增加的,在有領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系的單位領(lǐng)導(dǎo)的師團(tuán)能小幅增加面板,能簡(jiǎn)單理解為吃到領(lǐng)導(dǎo)單位的一個(gè)師團(tuán)指揮10。通過(guò)戰(zhàn)斗增加的領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系通過(guò)裝備-素材-忘卻香來(lái)消除。

Q:武功和忠誠(chéng)度有什么用?

忠誠(chéng)度隨著戰(zhàn)斗提升,本身沒(méi)有作用,但在兵種退役并重新招募時(shí)轉(zhuǎn)化為武功,武功會(huì)對(duì)面板白值帶來(lái)一定的提升。


4.3 裝備:顧名思義就是為單位增加裝備的地方


裝備界面


Q:裝備怎么裝上去呀?

點(diǎn)擊你需要的單位,會(huì)提示你他能裝備哪一種類(lèi)的裝備,你切換到對(duì)應(yīng)種類(lèi),拖動(dòng)裝備到裝備槽位上就可以了。

Q:裝備有什么作用?

裝備的作用和徽章差不多,也是提供面板和技能詞條,并且武將單位和一般單位都能裝備。

Q:高級(jí)裝備靠什么解鎖?

獲得裝備所對(duì)應(yīng)稀有度的礦石解鎖該稀有度全部裝備,在戰(zhàn)斗中掉落某裝備的則只解鎖該裝備

Q:為什么我錢(qián)夠了卻買(mǎi)不了裝備?

前兩個(gè)稀有度的裝備不消耗礦石,但是之后稀有度的裝備需要消耗對(duì)應(yīng)稀有度的礦石制造。另一方面高稀有度的裝備有數(shù)量上限。

Q:哪些裝備比較強(qiáng)?

這里同樣只做開(kāi)局裝備最簡(jiǎn)單的個(gè)人推薦,就說(shuō)是第幾個(gè),并不說(shuō)明原因,更具體的內(nèi)容請(qǐng)閱讀我的另一篇專欄。

單手劍:輸出5,防御支援6

雙手劍:輸出5,防御支援1

弓箭:輸出6,防御支援4

杖:輸出別4就行,防御1、4,支援4、5

鞭:輸出5,防御支援6

爪:輸出4、5,防御支援6

盾:輸出6,支援5,防御4

鎧:4,5,6差距不大

獸裝:輸出6,防御支援1,已經(jīng)有專守就4,5

法衣:4

道具:2

Q: 裝備怎么獲得?

前期主要是通過(guò)礦石制造,掉落和事件的獎(jiǎng)勵(lì)也是一部分。后期的獲取途徑基本上就是通過(guò)掠奪技能詞條在戰(zhàn)斗中掉落獲取。因此組一個(gè)掠奪師團(tuán)是必須的。

Q:礦石怎么獲得?

一般通過(guò)戰(zhàn)斗掉落和事件獎(jiǎng)勵(lì)獲得,在最后一欄的素材界面,也可以將低級(jí)礦石轉(zhuǎn)換為已經(jīng)解鎖了的高級(jí)礦石。前期我們可以通過(guò)擊破金運(yùn)詞條來(lái)增加礦石的掉落,擊破金運(yùn)幾就以一定比例增加對(duì)應(yīng)幾稀有度的礦石掉落,不同數(shù)值相互獨(dú)立。后期礦石作用就比較小了,用來(lái)合成高稀有度的就行。

Q:命運(yùn)之鍵怎么使用?

命運(yùn)之鍵通過(guò)過(guò)關(guān)和掉落獲得,通過(guò)鼠標(biāo)中鍵點(diǎn)擊使用命運(yùn)之鍵我們能解鎖并獲得一個(gè)隨機(jī)單位,左上方能選擇4個(gè)、10個(gè)和20個(gè)一起使用。如果10個(gè)一起使用,能獲得中高級(jí)單位,20個(gè)一起使用能獲得高級(jí)和最高級(jí)單位,因此攢著別一個(gè)一個(gè)用,到了3、4章左右我們就能開(kāi)出一個(gè)最高級(jí)單位了。另外命運(yùn)之鍵是可以sl的,因此出的不滿意sl就行。

命運(yùn)之鍵另一個(gè)作用就是在解鎖了其他作品的聯(lián)動(dòng)主角后選擇10個(gè)和20個(gè)一起使用就能開(kāi)出那些主角。在第五章的新增劇情會(huì)解鎖一部分,并且事件中兩個(gè)不同選項(xiàng)解鎖的不一樣,在very hard和噩夢(mèng)難度的純戰(zhàn)斗模式通關(guān)最后的彩蛋地圖會(huì)分別解鎖一部分。


4.4 編成:編成界面是我們組師團(tuán)用的

編成界面

Q:武將單位和一般單位有什么區(qū)別?

在vbhi里面其實(shí)沒(méi)多大區(qū)別,甚至一些一般單位也有復(fù)數(shù)戰(zhàn)術(shù)技能了。

Q:武將單位怎么獲得?

劇情解鎖(各女主和一些配角)、事件獲得(女主的其他形態(tài),vbhi追加)、軍事作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室雇傭(一些配角)、各難度游戲通關(guān)(大量劇情未加入武將)

Q:武將的稱號(hào)怎么獲得?

劇情解鎖(男主、各女主)、軍事作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室(其他武將都在這里,不同武將有不同條件)

Q:?jiǎn)挝辉趺醇拥綆焾F(tuán)里面

鼠標(biāo)拖動(dòng)單位到師團(tuán)對(duì)應(yīng)的空格就可以了

Q:領(lǐng)導(dǎo)單位怎么設(shè)置

鼠標(biāo)中鍵點(diǎn)擊

Q:選什么單位做領(lǐng)導(dǎo)位比較好

不同領(lǐng)導(dǎo)也就決定了不同的陣型,但主要看的還是技能詞條的搭配,一言難盡,具體看我的另一個(gè)專欄。但是如果是開(kāi)局直接選武將做領(lǐng)導(dǎo)就行了。

Q:師團(tuán)具體怎么編?

三隊(duì)初始師團(tuán)其實(shí)就能給我們很大的參考,例如有前進(jìn)防御和防御布陣的防御放1號(hào)位,23位放輸出,支援放45位,最脆的單位放6號(hào)位。更具體的排兵布陣方法同樣可以參考我的另一個(gè)專欄。

Q:1號(hào)位到6號(hào)位有什么區(qū)別

唯一區(qū)別在于若敵人沒(méi)有一些特殊技能詞條,就只能先攻擊1-3號(hào)位的單位,待1-3號(hào)位無(wú)單位才能攻擊4-6號(hào)位。


4.5 作戰(zhàn):在作戰(zhàn)界面我們可以回復(fù)師團(tuán)生命、設(shè)置攻擊目標(biāo)以及內(nèi)政安排。

作戰(zhàn)界面(內(nèi)政欄)

用錢(qián)來(lái)回復(fù)生命值得嗎?

vbhi不怎么缺錢(qián),因此可以比較自由用錢(qián)來(lái)回復(fù),另外不要忘了裝備-素材里面也有全軍團(tuán)的回復(fù)道具。

Q:攻擊目標(biāo)選哪中傾向比較好?

攻擊目標(biāo)一般保持默認(rèn)就行,也就是補(bǔ)刀,特殊情況我們也可以在戰(zhàn)斗內(nèi)手動(dòng)選擇。

Q:內(nèi)政有什么用?

內(nèi)政決定了每回合你的資源和收益,非常重要,因此前期招兵之后只要有食物和魔力剩余推薦就用來(lái)點(diǎn)內(nèi)政。個(gè)人建議優(yōu)先農(nóng)業(yè)和工業(yè),然后魔術(shù),然后商業(yè),不過(guò)這些都有上限50,也不能無(wú)限點(diǎn)。醫(yī)療和軍事一個(gè)給你每回合回血,一個(gè)每回合給經(jīng)驗(yàn),都挺有用的,同步點(diǎn)就行。另外一般單位如果擁有內(nèi)政技能,也能作為內(nèi)政師團(tuán)提升對(duì)應(yīng)的內(nèi)政,提升幅度主要由知力決定。


5 戰(zhàn)斗流程

戰(zhàn)斗中界面


Q:我方師團(tuán)怎么攻擊?

可以選擇1-3個(gè)師團(tuán)去攻擊敵方的一個(gè)據(jù)點(diǎn),多個(gè)師團(tuán)的戰(zhàn)斗也稱為軍團(tuán)戰(zhàn)。在我方據(jù)點(diǎn)左鍵選中你要出擊的師團(tuán)的領(lǐng)導(dǎo)單位二頭身小模型,然后再點(diǎn)擊你要攻擊的敵方據(jù)點(diǎn)就可以了。

Q:為什么一進(jìn)入戰(zhàn)斗還沒(méi)開(kāi)始我方全體就扣血了?

敵方的開(kāi)幕炮擊技能,一般可以通過(guò)炮擊結(jié)界和障壁減免

Q:為什么每一輪戰(zhàn)斗結(jié)束我方全體就扣血了?

敵方的繼續(xù)傷害技能,一般可以通過(guò)對(duì)術(shù)結(jié)界和障壁減免

Q:敵方的攻擊邏輯是怎么樣的?

和我方默認(rèn)相同,優(yōu)先補(bǔ)刀,集火攻擊血乘防御最低的兵種

Q:為什么我的單位面板變成1了?

白值是受到月相、晝夜、地形、活性和指揮等一系列因素影響下的戰(zhàn)斗內(nèi)白值

Q:為什么我的單位血量上限變成1了?

戰(zhàn)斗內(nèi)血量的上限是該單位進(jìn)入戰(zhàn)斗前的剩余血量,此外剛招募的單位剩余血量也是1

Q:為什么師團(tuán)排布和我安排的不同了?

師團(tuán)受到了敵方奇襲戰(zhàn)法這個(gè)技能的影響。

Q:一場(chǎng)戰(zhàn)斗什么時(shí)候結(jié)束?

一方所有單位血量歸零,或者行動(dòng)數(shù)耗盡。一場(chǎng)戰(zhàn)斗敵我雙方一般可以行動(dòng)5輪,在一些技能詞條和戰(zhàn)術(shù)技能作用下最多能行動(dòng)9輪。

Q:護(hù)盾有什么用?

在單位受到傷害時(shí)先從護(hù)盾里扣除,直到護(hù)盾值為0,護(hù)盾可以通過(guò)一些技能獲得。

Q:城壁有什么用?

城壁值直接除10加到防御面板上,并且按百分比降低受到的戰(zhàn)術(shù)傷害。城壁通過(guò)技能獲得,并被敵方技能破壞。

Q:氣槽有什么用?

氣槽通過(guò)戰(zhàn)斗和技能獲得,在不受干擾下消耗一個(gè)氣槽我們可以使用LV1的戰(zhàn)術(shù)技能,滿氣槽5個(gè)氣槽就能用LV5的技能了。

Q:戰(zhàn)斗中我需要做什么?

戰(zhàn)斗過(guò)程是全自動(dòng)的,我們只有選擇戰(zhàn)術(shù)技能和手動(dòng)集火目標(biāo)兩個(gè)操作,集火目標(biāo)大部分時(shí)候默認(rèn)就行,若你需要手動(dòng)設(shè)置只需要點(diǎn)一下敵方圖標(biāo)就行了,集火目標(biāo)倒了之后仍然回歸默認(rèn)攻擊目標(biāo)。

Q:為什么我的單位不攻擊我設(shè)的集火目標(biāo)?

前后排關(guān)系和大量的技能詞條都會(huì)影響集火目標(biāo),因此往往不是你想攻擊誰(shuí)就能攻擊到誰(shuí)的。

Q:戰(zhàn)術(shù)技能怎么使用?

點(diǎn)擊領(lǐng)導(dǎo)頭像切換對(duì)應(yīng)的師團(tuán),然后通過(guò)中間那個(gè)手掌使用,每個(gè)師團(tuán)每回合可以有一個(gè)單位使用一次戰(zhàn)術(shù)技能。

Q:為什么明明設(shè)置了戰(zhàn)術(shù)技能卻用不出來(lái)?

氣槽還沒(méi)到對(duì)應(yīng)的LV、對(duì)面有戰(zhàn)術(shù)妨礙類(lèi)技能需要更高的氣槽才能釋放、該兵種吃到了異常狀態(tài)

Q:無(wú)論如何也打不過(guò)了怎么辦?

也許你可以試試換個(gè)月相和晝夜打,能做到削弱敵方一半以上的防御。還可以把你擁有開(kāi)幕炮擊,特別是毒屬性炮擊的單位拉出來(lái)單獨(dú)組個(gè)隊(duì),先上去來(lái)個(gè)開(kāi)幕炮擊然后立馬撤退再上主力隊(duì)。如果還是不行,那去作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室降低難度吧。


好了這就是我目前想到的一些常見(jiàn)疑問(wèn)了,至少好多是我最初接觸vb系列時(shí)的疑問(wèn)。下一步把霸道線的推薦選項(xiàng)部分做完,我最初設(shè)想的新人攻略就完成了。可惜被預(yù)答辯耽擱了,不然可以趕在國(guó)區(qū)發(fā)售前完成的。

VenusBlood Hollow International常見(jiàn)問(wèn)題解答的評(píng)論 (共 條)

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