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【UE5】制作游戲過程中提升打擊感的幾種常見方法

2023-09-16 13:36 作者:冰藍(lán)砂糖  | 我要投稿

打擊感總結(jié):

1. 卡肉、頓幀(碰撞盒重疊時(shí)驟降攻擊動畫播放速率)

2. 相機(jī)抖動

3. 音效

4. 流血特效

5. 屬性(火焰)特效

6. 受擊骨骼抖動

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個(gè)人認(rèn)為視頻中實(shí)現(xiàn)的打擊感比較適合攻擊模式一板一眼的游戲(黑魂、怪獵),如果是游戲節(jié)奏快、機(jī)動靈活的游戲(比如鬼泣、忍龍、格斗游戲)要減少頓幀和相機(jī)抖動。尤其是完美閃避的子彈時(shí)間等要盡可能短暫不要影響游戲整體的快節(jié)奏。

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然后是我的補(bǔ)充:

7. 角色受擊動畫極快甚至瞬間切換到受擊幅度最大位置,然后再逐漸恢復(fù)正常動畫速度。舉例罪惡裝備strive,角色吃到counter時(shí)會立刻切換到受擊幅度最大位置而不需要過渡,藝術(shù)超脫現(xiàn)實(shí)。

8. 后處理特效,例如增加色散(rgb分離)等等效果,舉例鬼泣維吉爾月輪腳最后一下會有色散。

9. 對應(yīng)位置特效,例如砍哪斷哪或砍哪哪留痕跡。和骨骼抖動類似。

10. 刀光特效

11. 場景留痕,舉例次元斬如果在地面上釋放,地面會留下刀痕。

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游戲機(jī)制型:

12. 行動狀態(tài):

連續(xù)受到太多攻擊,進(jìn)入暈眩。

13. 空間位置:

根據(jù)攻擊動畫和類型,受擊分為原地挨打、擊飛、升空、下墜、拉近。

14. 異常狀態(tài):

火焰、冰凍、電擊、等(材質(zhì)改變)

碎裂、等(chaos系統(tǒng))

15. 拼刀:

優(yōu)勢拼刀、均勢、劣勢拼刀。舉例鬼泣雷騎士戰(zhàn),拼刀即使成功也分為三種情況。

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