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steam像素游戲推薦(二)~附個(gè)人真實(shí)游玩時(shí)長(zhǎng)和感受

2023-01-13 18:09 作者:院長(zhǎng)在此  | 我要投稿

大家好,我是院長(zhǎng),一個(gè)愛(ài)玩像素游戲的女玩家~我馬不停蹄地就開(kāi)始著手撰寫(xiě)第二彈了。同樣是9個(gè)游戲,這一期主要是冒險(xiǎn)+戰(zhàn)斗和劇情+解謎的像素游戲,感謝大家的閱讀!


二、冒險(xiǎn)+戰(zhàn)斗

5.《怪物圣所》

怪物馴化與銀河惡魔城的融合。在可愛(ài)的側(cè)視像素世界中收集和訓(xùn)練怪物,并讓其為你作戰(zhàn)。

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):30h+

個(gè)人評(píng)價(jià):????

又是一款我非常喜歡的游戲!由于我的童年是看《精靈寶可夢(mèng)》度過(guò)的,再加上小時(shí)候在掌機(jī)上玩了好幾個(gè)版本的《口袋妖怪》,所以我可太喜歡精靈對(duì)戰(zhàn)這個(gè)玩法了。游戲的主要玩法就是先從初始的四只使魔里選一只,然后踏上冒險(xiǎn)的旅程。一路上通過(guò)不斷捕捉怪物來(lái)收集圖鑒,構(gòu)筑體系,由于戰(zhàn)斗的時(shí)候允許最多有3只怪物在場(chǎng)上,所以有些怪物之間可以產(chǎn)生配合,這是它與《口袋妖怪》系列最大的不同點(diǎn),不再是單打獨(dú)斗了,我特別喜歡團(tuán)隊(duì)協(xié)作這個(gè)設(shè)定。

由于敵人也有3個(gè),每個(gè)敵人可能又有不同屬性(屬性之間存在相互克制,比如水克火這樣),所以如果我的陣容太單一了,就很可能整場(chǎng)戰(zhàn)斗都被敵方壓制,因此,在旅途中需要不斷地捕捉怪物,構(gòu)建好幾個(gè)陣容出來(lái),以應(yīng)對(duì)不同狀況。而且有個(gè)成就也要求獲得所有的怪物,我就一種抓了一只,收集癖狂喜!

游戲里面怪物升級(jí)是有點(diǎn)數(shù)的,每種加點(diǎn)思路可能都會(huì)讓怪物換一種戰(zhàn)斗方式,比如說(shuō)你可以讓有奶媽技能的怪物專(zhuān)門(mén)打輸出,有些時(shí)候會(huì)有奇效,這又大大增加了游戲的可玩性。還有一點(diǎn)不得不提到,游戲里跳跳樂(lè)的含量不低!該游戲評(píng)測(cè)里很多玩家也提到了這變態(tài)的平臺(tái)跳躍,而且我還是那種看到哪個(gè)平臺(tái)上有寶箱就一定要去開(kāi)的人,所以有些位置非常刁鉆的寶箱我可能跳了好幾十分鐘……強(qiáng)迫癥是種病,得治!

6.《傳說(shuō)法師》

《傳說(shuō)法師》是一款快節(jié)奏且注重于精彩奇幻戰(zhàn)斗的地牢探索游戲。高速的移動(dòng)以及超高頻率的魔法運(yùn)用讓你可以連攜各種法術(shù),對(duì)敵人造成致命的連擊傷害!

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):57h+

個(gè)人評(píng)價(jià):????

這又是一款我全成就了的游戲,好玩好玩!這游戲是個(gè)肉鴿地牢游戲,玩家可以在基地構(gòu)筑一套自己的法術(shù),然后去地牢快樂(lè)大闖關(guān)。剛開(kāi)始玩的時(shí)候有點(diǎn)難,那些地牢里的怪我碰都不敢碰,只敢遠(yuǎn)遠(yuǎn)地站那丟法術(shù)慢慢耗,被怪物近身了馬上就慌了,要么手忙腳亂,哪個(gè)技能cd好了就按哪個(gè),要么瘋狂閃避,直到滾下懸崖……

咳咳,游戲還是要膽子大了才好玩!跟怪物硬碰硬之后會(huì)發(fā)現(xiàn),很多怪物的硬直很低,你隨便一點(diǎn)傷害他們就動(dòng)不了了也還不了手,所以游戲的關(guān)鍵在于技能的銜接!理想情況就是,一套技能接著一套技能,這樣就可以把怪物控的死死的。

游戲里的技能數(shù)量特別多,排列組合就更多了,特效也特別帥!不過(guò)由于大多數(shù)技能都是需要靠在地牢里獲得的貨幣慢慢解鎖,所以在前期技能組合少而且強(qiáng)度不高的時(shí)候很乏力,容易找不到游戲的樂(lè)趣,但是相信我,越玩越好玩!這個(gè)游戲的打擊感很強(qiáng),戰(zhàn)斗很爽快,而且人物閃避也沒(méi)什么僵直,看著屏幕上跳動(dòng)的連擊數(shù)真的不要太爽好嘛!游戲里的道具種類(lèi)也很豐富,而且很多道具之間是有組合的!有些詛咒道具組合之后甚至沒(méi)有詛咒了,這些就需要自己慢慢摸索了。

7.《紛亂深淵》

《紛亂深淵》是一款Roguelike像素畫(huà)面JRPG! 創(chuàng)作靈感來(lái)自于超任時(shí)代諸多令無(wú)數(shù)玩家感動(dòng)的16-BIT黃金RPG們! 經(jīng)典的16位BIT像素畫(huà)面,宏大的世界觀,12個(gè)可選職業(yè),暗黑式的裝備道具系統(tǒng),創(chuàng)新即時(shí)回合制戰(zhàn)斗,完全隨機(jī)的地牢迷宮,難易可選多模式的Roguelike。 謹(jǐn)以此作向永不過(guò)時(shí)的經(jīng)典RPG致敬!

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):8h不到

個(gè)人評(píng)價(jià):???

很特別的一款肉鴿游戲,我是第一次玩這種戰(zhàn)斗方式的游戲。游戲主要內(nèi)容是探索各種隨機(jī)生成的地牢,通過(guò)打怪和開(kāi)箱可以獲得強(qiáng)力的裝備和道具,其游戲特色是它的類(lèi)回合制戰(zhàn)斗方式,人物是以走格子的方式移動(dòng)的,每走一步其實(shí)都是一回合,如果沒(méi)在戰(zhàn)斗狀態(tài)的話,走幾個(gè)回合都無(wú)所謂,但如果突然開(kāi)打了,就需要謹(jǐn)慎選擇下一步行動(dòng)了。

游戲里有12個(gè)職業(yè)可供選擇,而且游戲中期還可以轉(zhuǎn)職!轉(zhuǎn)職是會(huì)保留先前職業(yè)的技能的!這一下子就讓技能組合豐富了許多,我一個(gè)戰(zhàn)士輔修奶媽不過(guò)分吧?我一個(gè)脆皮射手會(huì)召喚也很正常。允許轉(zhuǎn)職一下就彌補(bǔ)了很多職業(yè)的短板。我之前沒(méi)搞懂這個(gè)轉(zhuǎn)職機(jī)制,本來(lái)初始選的召喚流,轉(zhuǎn)職又選了另一個(gè)召喚流職業(yè)……這直接1+1<2了,很多缺陷一下子就體現(xiàn)出來(lái),比如怪把我圍住了我沒(méi)位移跑不掉,我懶得轉(zhuǎn)第二次職了就棄檔了(轉(zhuǎn)職之后還得培養(yǎng)一下新職業(yè)才有技能點(diǎn))。

技能表

游戲里還有個(gè)寵物系統(tǒng),寵物可以提供戰(zhàn)斗力,可以抓大部分的小型怪物當(dāng)寵物,甚至抓回來(lái)了之后還得跟它搞好關(guān)系才行,要不它會(huì)不愿意跟你一起冒險(xiǎn)。寵物之間要是看對(duì)眼了也可以繁殖,并不存在生殖隔離,還有個(gè)設(shè)定很有意思,顏值高的寵物往往不喜歡顏值低的寵物……太真實(shí)了吧!

8.《Dungreed》

Dungreed是加入了Roguelike元素的2D橫版動(dòng)作游戲。在悠閑寧?kù)o的村莊中突然出現(xiàn)的地宮,破壞了村莊并把所有村民吸了進(jìn)去。您是王國(guó)為了解決該事端而派遣至村莊的冒險(xiǎn)家。請(qǐng)進(jìn)入地宮克服各種難關(guān),并解救村民重建村莊吧

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):12.7h

個(gè)人評(píng)價(jià):????

這個(gè)游戲我之前玩了3個(gè)小時(shí),最大的感受是它的初始鍵位有幾個(gè)讓人很不舒服,比如說(shuō)沖刺的方向是根據(jù)鼠標(biāo)方向來(lái)的,鼠標(biāo)指哪沖哪,就很容易出現(xiàn)我明明一直向右移動(dòng),結(jié)果我沒(méi)調(diào)整鼠標(biāo)方向按了個(gè)沖刺,角色就突然殺了個(gè)回馬槍?zhuān)蜃鬀_刺了,而且玩近戰(zhàn)的話,戰(zhàn)斗的時(shí)候不用瞄準(zhǔn),所以鼠標(biāo)指哪我沒(méi)太在意,本來(lái)想沖刺怪的,結(jié)果沖其他方向去了,有點(diǎn)找不著北。剛開(kāi)始玩的時(shí)候,很多沒(méi)解鎖,道具和武器數(shù)量很少,回血手段不多,我在第一個(gè)地牢一直死,就沒(méi)繼續(xù)玩了。

今天為了寫(xiě)攻略,看游戲評(píng)測(cè)里大多都是三四十個(gè)小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)的好評(píng),又下載回來(lái)玩了玩。首先調(diào)整了幾個(gè)我不習(xí)慣的鍵位,然后逐漸習(xí)慣了鼠標(biāo)沖刺,發(fā)現(xiàn)還是挺好用的,因?yàn)槭髽?biāo)控制方向的話角色很靈活,可以馬上調(diào)整攻擊方向。操作舒服了一路過(guò)關(guān)斬將,直接過(guò)了第二關(guān)的boss(剩1滴血過(guò)的,我當(dāng)場(chǎng)截圖當(dāng)文章封面哈哈哈),又解鎖了不少新物品,最后死在第三關(guān)的小怪手上。這下游戲終于有得玩了。由此可見(jiàn),這些肉鴿地牢游戲一個(gè)最大的共性就是前期難度過(guò),總得耐著性子在第一關(guān)死個(gè)十次二十次,有點(diǎn)數(shù)可以升級(jí)屬性了,物品也解鎖了,npc也解救回來(lái)了,游戲的原貌才逐漸展現(xiàn)出來(lái)。

說(shuō)說(shuō)游戲內(nèi)容本身,游戲里的怪物都是不會(huì)被打斷攻擊的,所以必須了解每個(gè)怪物的招式才行,如果一下沒(méi)殺死,馬上就得考慮怎么躲避,不過(guò)好在沖刺技能cd很快,熟練了之后沖刺避開(kāi)很順暢。而且游戲里給玩家的獎(jiǎng)勵(lì)是很豐厚的,幾乎每一個(gè)房間都有寶箱!開(kāi)寶箱就是很開(kāi)心啊啊啊。道具種類(lèi)也很豐富,雖然道具欄有限,但是只要同時(shí)擁有套裝里的幾個(gè)道具,就可以獲得套裝效果獲得增益,還可以在合成器那里合成更好的裝備。

這個(gè)游戲我目前玩的時(shí)長(zhǎng)不長(zhǎng),不過(guò)這應(yīng)該是我下一個(gè)立志通關(guān)的地牢游戲吧。

9.《開(kāi)普勒斯》

你從休眠艙中蘇醒,沒(méi)有衣服,沒(méi)有工具,沒(méi)有食物,沒(méi)有伙伴,而面對(duì)陌生與危險(xiǎn)的環(huán)境,你唯一要做的事情就是活下來(lái)。想辦法利用周?chē)囊磺惺挛飵椭闾岣呱鎺茁剩瑫r(shí)慢慢揭開(kāi)這個(gè)外星殖民地的秘密…

個(gè)人游戲時(shí)長(zhǎng):6h+

個(gè)人評(píng)價(jià):???

《開(kāi)普勒斯》是個(gè)開(kāi)放世界的生存制作游戲,可以自由建造、種植、戰(zhàn)斗和探索,主要的流程是下礦和打boss,一層層探索地底世界。

游戲的引導(dǎo)在同類(lèi)型游戲里是做的很不錯(cuò)的,有任務(wù)欄,新手也很容易上手。戰(zhàn)斗也不難,怪物都挺一根筋的,近戰(zhàn)可以拉扯,遠(yuǎn)程就更簡(jiǎn)單了。

游戲介紹里雖然強(qiáng)調(diào)生存,但是至少饑餓度是不用擔(dān)心的,把種植、養(yǎng)殖和打怪掉落的食物烹飪一下,完全不擔(dān)心會(huì)餓死。我看其他玩家的游戲評(píng)測(cè),說(shuō)這游戲還可以抓寵物,可以當(dāng)坐騎,也可以提供戰(zhàn)斗力,可惜我沒(méi)玩到這個(gè)階段。

我主要想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,這個(gè)游戲我強(qiáng)烈建議多人聯(lián)機(jī)游玩,最好不要一個(gè)人玩!之前玩這個(gè)游戲玩了一個(gè)晚上,游戲本身中規(guī)中矩,但我最大的感受就是孤獨(dú),雖然有很多村民可以交易,但是這些村民屁都不會(huì)崩一個(gè),這又是個(gè)開(kāi)放世界,整個(gè)世界空空落落,我著實(shí)是體會(huì)到了外星世界的荒涼……

三、劇情+解謎

1.《傳說(shuō)之下》

UNDERTALE! The RPG game where you don't have to destroy anyone.

個(gè)人游戲時(shí)長(zhǎng):不到30分鐘

個(gè)人評(píng)價(jià):無(wú)

想了很久要用哪個(gè)游戲打頭陣,最后還是選擇了《傳說(shuō)之下》。實(shí)話實(shí)說(shuō),這個(gè)游戲我只玩了不到半個(gè)小時(shí)就被畫(huà)風(fēng)勸退了,剛進(jìn)入游戲,映入眼簾的游戲的配色非常古怪,我操控的小女孩臉色蠟黃,地板和墻也是怪異的粉色,就沒(méi)逼著自己繼續(xù)玩下去。游戲評(píng)價(jià)好評(píng)如潮,為了不錯(cuò)過(guò)一部神作,所以我選擇在b站看逍遙散人的游戲?qū)崨r把游戲云通關(guān)了。

游戲的劇情就不劇透了,游戲的主要玩法是和怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是這里的“戰(zhàn)斗”是多種多樣的,并不一定要選擇攻擊,有些怪物是善良的,也許給他一個(gè)擁抱會(huì)是更好的選擇。當(dāng)然,游戲的結(jié)局與前面玩家的選擇有關(guān),要謹(jǐn)慎作出選擇,因?yàn)樗榱训男牟荒芸p補(bǔ),失去的人也不會(huì)再回來(lái)。這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)固然勸退,但是可以保證其劇情的出彩完全掩蓋了畫(huà)風(fēng)的不足。最后還是建議大家自己玩一玩,像我一樣看游戲?qū)崨r是沒(méi)辦法切身體會(huì)游戲中的感動(dòng)的。

2.《不要喂食猴子》

偷窺模擬器,您通過(guò)隱藏的攝像頭來(lái)觀察陌生人的生活??梢粤私鈩e人的生活習(xí)慣,窺視他們的隱私和秘密,但千萬(wàn),千萬(wàn)不要去接觸那些您觀察的對(duì)象!如果您給猴子喂食了,沒(méi)有人能預(yù)料會(huì)發(fā)生什么!

個(gè)人游戲時(shí)長(zhǎng):7h+

個(gè)人評(píng)價(jià):????

當(dāng)時(shí)看這個(gè)游戲的簡(jiǎn)介簡(jiǎn)直看的我熱血沸騰,感覺(jué)有什么在蠢蠢欲動(dòng),奇怪的屬性好像覺(jué)醒了(狗頭)。游戲的劇情是我們住在一間小出租屋內(nèi),從網(wǎng)上加入了一個(gè)邪派俱樂(lè)部,俱樂(lè)部會(huì)給你派發(fā)任務(wù),我們必須要達(dá)成他們的任務(wù),否則就會(huì)被俱樂(lè)部抹殺,游戲也就失敗了。

任務(wù)的主要內(nèi)容是通過(guò)安裝在各處的攝像頭監(jiān)視我們的任務(wù)對(duì)象,觀察他每天的行為,找到我們要的關(guān)鍵信息,這些線索有些可以組合成新的關(guān)鍵詞,得出我們要的結(jié)論。難點(diǎn)主要在于要同時(shí)監(jiān)視不同的人,多個(gè)任務(wù)線需要同時(shí)推進(jìn),這樣時(shí)間上很容易發(fā)生矛盾,可能這個(gè)監(jiān)視對(duì)象這個(gè)時(shí)間正在打一通關(guān)鍵電話,那個(gè)對(duì)象這個(gè)時(shí)候也正在談話,而且由于我們住的房子的房東是會(huì)來(lái)收租的,所以我們還得勻一些時(shí)間出去打工賺錢(qián),剩下時(shí)間還需要休息,這樣很容易錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵信息的收集。我就是第一個(gè)檔失敗了,到第二個(gè)檔有經(jīng)驗(yàn)了,直接化身時(shí)間管理大師,把一切都安排的有條不紊,玩到通關(guān)。

游戲的解謎有些還挺難想的,那些線索的組合讓人意想不到,而且觀察力也很重要,所以有些地方我還是找攻略過(guò)去的。游戲里很多事件有好幾種處理方式,比如說(shuō)被困電梯里的老人,可以救,也可以不救,如果救人會(huì)被組織發(fā)覺(jué)你的叛變,不救則能得到更高獎(jiǎng)勵(lì),你還會(huì)選擇救人嗎?相對(duì)應(yīng)的有個(gè)很有意思的設(shè)定是玩家的善惡值,如果你干的壞事越多,你房間門(mén)口的小花會(huì)枯萎,干的好事越多,小花會(huì)長(zhǎng)的朝氣蓬勃,可以通過(guò)這點(diǎn)來(lái)判斷自己的善惡值,因?yàn)檫@將會(huì)直接影響到最終結(jié)局。這種拷問(wèn)人性的游戲,玩完之后真是讓我久久不能釋?xiě)选?/p>

題外話:國(guó)產(chǎn)游戲《古鏡記》也是類(lèi)似的搜集線索、合成線索然后解謎的游戲,跟嫌疑人說(shuō)話簡(jiǎn)直疑神疑鬼,他說(shuō)的每個(gè)字我都覺(jué)得是關(guān)鍵字哈哈,雖然不是像素風(fēng),但是也很有趣,感興趣的可以去了解一下。

3.《黑暗偵探》

拿起風(fēng)衣,開(kāi)啟第六感,加入黑暗部門(mén),和他們一起調(diào)查雙湖城離奇十足、危險(xiǎn)重重的錯(cuò)綜復(fù)雜案件。饑腸轆轆的觸手、黑手黨僵尸和偶爾失蹤的襪子都不是黑暗偵探的對(duì)手。

個(gè)人游戲時(shí)長(zhǎng):2h+

個(gè)人評(píng)價(jià):???

這是一款點(diǎn)擊解謎的游戲,玩家扮演一名偵探,解決大大小小一共9個(gè)案件。我只玩了一半,沒(méi)有通關(guān),主要原因是我覺(jué)得解謎比較簡(jiǎn)單,而且游戲劇情不夠有趣,我沒(méi)有代入感,而且由于是國(guó)外的游戲翻譯成中文,里面很多梗我get不到,我只能判斷出來(lái)也許這是一個(gè)比較好笑的笑話……

主要玩法就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),尋找線索,說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得這個(gè)游戲上架手機(jī)和平板的應(yīng)用商店會(huì)更好,這在平板上玩絕對(duì)比在電腦上有趣,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下,找不到線索的話隨便走走胡亂點(diǎn)一通就好了,而用電腦玩的游戲我會(huì)希望它有更多操作,或是難度更高一些。游戲本身很輕松愉快,有時(shí)間就打開(kāi)玩一個(gè)案件我覺(jué)得還是挺不錯(cuò)的,但是建議不要原價(jià)購(gòu)買(mǎi)。

4.《壞結(jié)局劇院》

選擇你的主角,探索各種可怕的命運(yùn)!

個(gè)人游戲時(shí)長(zhǎng):1h+

個(gè)人評(píng)價(jià):????

這個(gè)游戲我也是強(qiáng)推,不要看我的游戲時(shí)長(zhǎng)只有一個(gè)小時(shí)多,但我可是全成就呢!游戲流程不長(zhǎng),劇情也一目了然,無(wú)非就是勇士救女孩的俗套故事罷了,但是游戲玩法特別有意思,它的故事分支特別多!玩家可以選擇從四個(gè)角色的角度來(lái)“觀測(cè)”這個(gè)故事,每一次故事進(jìn)行,都只能改變當(dāng)前角色的行為,而其他角色的行為是可以預(yù)設(shè)的。

小劇透一下,比如說(shuō)我預(yù)設(shè)魔王的嘍啰未經(jīng)魔王允許就在女孩的路上殺掉女孩,然后控制勇者一路殺到魔王老巢,就會(huì)發(fā)現(xiàn)魔王對(duì)女孩的死亡一臉懵逼(又不是我殺的,找我報(bào)仇干什么呀),如果我預(yù)設(shè)嘍啰沒(méi)有殺掉女孩,而是放了她一條生路的話,后面才可以在魔王那里看到女孩,世界線才會(huì)發(fā)生變動(dòng)。

游戲一共四個(gè)人物,每個(gè)人物不同的行為都有可能改變故事結(jié)局,但是無(wú)一例外,這些結(jié)局都是壞結(jié)局,而我們玩家追求的好結(jié)局只有在觸發(fā)過(guò)所有壞結(jié)局之后才能迎來(lái)。當(dāng)我看過(guò)所有角色各種各樣的壞結(jié)局之后,到達(dá)最終幕的時(shí)候真的特別感動(dòng)。

好啦,到目前為止已經(jīng)推薦了18款像素游戲,下一期會(huì)繼續(xù)介紹劇情+解謎的像素游戲,還會(huì)有一些奇奇怪怪的、我不知道怎么分類(lèi)的像素游戲~以上游戲的評(píng)價(jià)僅代表我個(gè)人感受,有其他意見(jiàn)和想法的水友可以在下面進(jìn)行評(píng)論。感謝大家閱讀!

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