爐石傳說:看似是中立卡牌,實(shí)際是惡魔獵手專屬,設(shè)計(jì)師真偏心!
你們好,我是馬小跳,一個嘴強(qiáng)技術(shù)差的普通游戲玩家。
爐石傳說全新迷你系列哀嚎洞穴引入了一個新機(jī)制——朝圣者(暫譯),已經(jīng)曝光出來的朝圣者有5種不同的效果:嘲諷、劇毒、突襲、圣盾和吸血。但是,卡牌原畫上一共出現(xiàn)了8個職業(yè),所以大概率還會有3個新效果:潛行、風(fēng)怒和法術(shù)傷害+1 。上一篇文章,我們聊了騎士召喚5個朝圣者的新法術(shù)。本文,我們來聊一聊另一張新卡:能隨機(jī)召喚朝圣者的軟泥怪。
軟泥家族新成員
3費(fèi)3-2,亡語召喚一個隨機(jī)效果的朝圣者,這張軟泥怪的身材與特效都非常給力。朝圣者的身材都是2-2,即使不考慮特效,軟泥怪的總身材也是3-2和2-2,按理說應(yīng)該值4費(fèi)才對。如果算上特效,總價值甚至可以達(dá)到5費(fèi)。

從這張軟泥怪,我們可以明顯看出爐石傳說卡牌強(qiáng)度的變化。從經(jīng)典時期的麥田傀儡,到古神版本的被感染的牛頭人,再到冰封王座版本的維庫食尸鬼,它們可以說都被軟泥怪完爆了,唯一逃過一劫的卡牌應(yīng)該是探險家協(xié)會版本的騎乘迅猛龍。同樣的3費(fèi)3-2身材,迅猛龍可以召喚隨機(jī)1費(fèi)隨從,召喚個克瓦迪爾劫掠者、烈焰小鬼不是美滋滋?但是,穩(wěn)定性還是差了軟泥怪一大截。

說實(shí)話,這張軟泥怪最厲害的地方不在于本體有多么能打,而在于亡語召喚的朝圣者有幾個很強(qiáng)的特效:劇毒、圣盾、嘲諷以及可能存在的潛行。這幾個特效很容易打亂對手原本的計(jì)劃。比如對手只剩下2點(diǎn)生命值,準(zhǔn)備用兩個攻擊頻率解掉軟泥怪和朝圣者,結(jié)果亡語召喚的朝圣者是圣盾或者潛行效果,對手就只能等死。以前,我們要考慮怎么解掉希爾瓦娜斯才能不虧,怎么觸發(fā)奧秘才能不虧?,F(xiàn)在,我們又得多考慮一張卡牌了。

實(shí)戰(zhàn)方面,這張軟泥怪毫無疑問會是競技場的寵兒。競技場很難出現(xiàn)沉默卡牌,這張軟泥怪的亡語幾乎可以穩(wěn)定觸發(fā),給對手持續(xù)的壓力。常規(guī)對戰(zhàn)模式中,這張軟泥怪更像是一張惡魔獵手職業(yè)卡牌,必然會加入亡語瞎的卡組。
軟泥怪與亡語瞎
爐石傳說20.2.2補(bǔ)丁更新后,亡語瞎的勝率就出現(xiàn)了大幅度的提高,從原本的50%左右徘徊,達(dá)到了最高55%的勝率。不過,亡語瞎始終有一個問題沒解決:太依賴牌序,亡語鏈很容易銜接不起來。

出現(xiàn)這個問題的原因很簡單,爐石傳說當(dāng)前版本的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境缺少高質(zhì)量的亡語隨從。軟泥怪的加入正好可以彌補(bǔ)這個問題,相比現(xiàn)有的亡首教徒和剃刀沼澤獸王,軟泥怪更能發(fā)揮出亡語瞎持續(xù)站場的特點(diǎn)。它比亡首教徒進(jìn)攻性更強(qiáng),攻擊力高還能持續(xù)站場。它比剃刀沼澤獸王更穩(wěn)定,不需要手牌配合就能召喚出強(qiáng)大的朝圣者。

爐石傳說當(dāng)前版本的亡語瞎被迫加入了哨所體系來支撐前期場面,有了軟泥怪,惡魔獵手就可以放棄哨所體系來加快節(jié)奏。后期雖然少了一波鋪場,但我們可以帶上更強(qiáng)力的亡語隨從,比如魔藥始祖龍、廢料場巨像等卡牌,變成真正的亡語瞎。然后,我們再帶上恩佐斯,有野獸,有龍,有元素,有野豬人,鋪場效果也很強(qiáng)。

考慮到其它職業(yè)暫時都沒有亡語流的玩法,軟泥怪大概率可以算是一張惡魔獵手的職業(yè)專屬中立卡牌。我只能說:爐石傳說設(shè)計(jì)師太偏心了!看著惡魔獵手沒流派可玩,一年多了還在玩快攻、中速,就用這種方式加強(qiáng)它,想過沉寂許久的薩滿嗎?
本期話題:你覺得這張軟泥怪的強(qiáng)度如何呢?滿分5分,你會給幾分呢?