爆爆團(tuán)專訪 ||《愛麗絲秩序》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:來自殘酷未來的硬核Alice

二次元RPG手游《愛麗絲秩序》由全球最大的動漫版權(quán)方史克威爾·艾尼克斯(SE)授權(quán),麥奇互動-fairy?fable制作組研發(fā)。

劇本由《百萬亞瑟王》系列制作人巖野弘明和七月鏡一同完成,游戲作為2016年于日本上線的《Alice?Order》的正統(tǒng)續(xù)作,二者共享世界觀,平行世界同雙生姐妹之間的矛盾和羈絆。
游戲中將有超過300位人設(shè)豐滿造型各異的超能力少女登場,她們都有著獨(dú)立的故事線,你將可以從中探索角色背后的故事和秘辛。?
游戲預(yù)計(jì)于9月或10月份開啟小范圍限量刪檔測試,具體測試時(shí)間待定,敬請期待!
本次好游快爆爆爆團(tuán)也采訪了《Alice?Order》的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,一起來看看游戲背后的故事吧!

本期人物:魯劍文

?魯劍文,Alice?Order項(xiàng)目負(fù)責(zé)人之一,團(tuán)隊(duì)昵稱:大師。
大師,從2000年開始從事游戲開發(fā),具有19年互聯(lián)網(wǎng)、游戲項(xiàng)目的開發(fā)者經(jīng)驗(yàn),曾在育碧--雷曼工作組任策劃,負(fù)責(zé)多個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)意和策劃工作,有著豐富游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2018年受邀加入《Alice?Order》項(xiàng)目組,現(xiàn)負(fù)責(zé)游戲主體的策劃工作。
?
采訪內(nèi)容
1、爆爆采訪團(tuán):「Alice?Order」曾于2016年在日本上線過,這一次的《愛麗絲秩序》作為其正統(tǒng)續(xù)作,與它有哪些相同和不同?
大師:《Alice?Order?/アリスオーダー》(又譯:愛麗絲秩序)原著由《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的制作人巖野弘明全力打造的項(xiàng)目,曾是SQUARE?ENIX在2015年東京電玩展TGS重點(diǎn)宣傳的作品。
Alice?Order其實(shí)是SQEX一次大型重構(gòu)的企劃,延續(xù)原著的世界觀,展開了更多的劇情的發(fā)展,并用一種新的風(fēng)格,重構(gòu)了整個(gè)「Alice?Order」的新世界。

2、爆爆采訪團(tuán):從視頻中能看到不管是游戲氛圍還是打斗場景都渲染得令人熱血沸騰,那為什么沒有考慮選擇制作動作手游而依然選擇卡牌戰(zhàn)斗玩法呢?
大師:玩法我們是做了充分考慮的,也是向原著的創(chuàng)作者致敬?!禔lice?Order》原著是由人氣卡牌《百萬亞瑟王》系列制作人巖野弘明打造的。動畫的模型即使實(shí)機(jī)模型,我們是希望在卡牌玩法的基礎(chǔ)上,對戰(zhàn)斗的打擊感、熱血感有所提升,讓這部分玩家也有所期待。玩法上的結(jié)合和平衡,我們會根據(jù)更進(jìn)一步的測試反饋再做決定,請多多支持后續(xù)的測試。

?
3、爆爆采訪團(tuán):游戲中給出的標(biāo)簽有很多,如平行世界、戰(zhàn)爭、科幻、黑暗、輕燒腦、蘿莉、異能等,這么多的標(biāo)簽,哪些是關(guān)鍵核心?游戲如何在這么多的標(biāo)簽中達(dá)到平衡呢?
大師:核心是平行世界,暗黑風(fēng)格的末世戰(zhàn)場。多標(biāo)簽其實(shí)并不矛盾,AO的世界觀宏大,對于手游來說又不輸于主機(jī)游戲的世界觀設(shè)定,所以劇情也具有相同的包容性,劇作者由《ArecD異能領(lǐng)域》、《Jesus砂塵航路》、《Arms》、《D-Live!!》等漫畫的作者七月鏡一擔(dān)任劇情腳本。

?
4、爆爆采訪團(tuán):看到有介紹說“不希望劇情成為讓玩家進(jìn)行機(jī)械式推進(jìn)游戲進(jìn)度的存在”,但現(xiàn)在很多人在玩游戲的時(shí)候會選擇跳過劇情,《愛麗絲秩序》又會以怎樣的方式讓玩家愿意去探索世界觀,探索每個(gè)人物背后的故事?
大師:「Alice?Order」引入了RPG游戲的場景表現(xiàn),玩家可以在游戲中自由的探索,在游戲中需要培養(yǎng)自己的“關(guān)系鏈”,“關(guān)系鏈”將影響到游戲中的方方面面,如場景的表現(xiàn)、NPC的選項(xiàng)、潛在故事的挖掘。

?
5、爆爆采訪團(tuán):《愛麗絲秩序》將在原作的基礎(chǔ)上加強(qiáng)策略性,讓玩法更具深度,那么可以透露下會通過哪些內(nèi)容來增加深度嗎?
大師:「Alice?Order」中,不同“Alice",她們因?yàn)楦鞣N原因,最后加入了實(shí)驗(yàn)部隊(duì),她們這些異能少女之間是存在陣營、羈絆的,很多“Alice"的技能玩家探索后會發(fā)現(xiàn)是相輔相成的,常規(guī)的兵種搭配,再加上技能的組合,整體玩法會增加一個(gè)維度。尤其是戰(zhàn)斗中的可控站位,技能釋放的時(shí)機(jī),我們留給了玩家很大的自由空間,去發(fā)揮想象。

?
6、爆爆采訪團(tuán):加強(qiáng)了游戲的策略性和玩法深度后,會不會增加了新玩家的上手門檻?同時(shí)對已經(jīng)熟悉玩法的老玩家會有影響嗎?
大師:我們實(shí)際上是在做一個(gè)比較友好的新手過度的機(jī)制(笑),對上一代玩家來說,脫離簡單的繼承,玩家會有全新的體驗(yàn)。

?
7、爆爆采訪團(tuán):在2016年的游戲畫面中能看到畫風(fēng)還是比較偏向Q版可愛的,那么這一次的續(xù)作為什么會選擇其他的風(fēng)格?是出于什么考慮?
大師:區(qū)別于一代的風(fēng)格,「Alice?Order」里的場景確實(shí)都取材了很多真實(shí)的城市場景,根據(jù)原畫進(jìn)行調(diào)整,做了末世的地震襲擊效果,勾勒出一個(gè)殘酷的未來,寫實(shí)的風(fēng)格其實(shí)更適合AO本身世界觀的輸出,對于平行世界的末世感表達(dá)也更加強(qiáng)烈,各位指揮官們到時(shí)可以在測試中體驗(yàn)和探索一下。

人物方面做出了最大的顛覆調(diào)整(笑),目前游戲中的人型基本與原畫保持比例是接近1比1的還原度。大家可以在社區(qū)看到相關(guān)還原的設(shè)定,后續(xù)我們會曝光更多的“Alice”還原工作,希望得到大家更多的建議,其實(shí)有非常多的玩家反應(yīng)他們很喜歡我們的新的人形角色設(shè)定,比如貴理子、07、真冬、真夏。其實(shí),平行世界里還有更多的Alice,我們不會停止創(chuàng)作新的角色。

8、爆爆采訪團(tuán):在游戲的曝光內(nèi)容中可以看到關(guān)卡和地圖都是隨機(jī)生成的,戰(zhàn)斗的結(jié)果也會影響之后的游戲走向,為什么會想到在一款二次元卡牌游戲中融入一些沙盒和roguelike的元素?
大師:我們00年剛?cè)胄袝r(shí)候的,當(dāng)時(shí)還是大諾記,不知道是不是很多開發(fā)者共同的回憶。沒錯,當(dāng)時(shí)我們做的就是大諾基亞平臺的。當(dāng)時(shí)還是像素風(fēng),當(dāng)然現(xiàn)在像素已經(jīng)回歸的了流行,只是說當(dāng)時(shí),還沒有太多美術(shù)的表現(xiàn)形式,所以我們更側(cè)重于玩法方面的策劃,希望有更多可玩性,這也成了我的一種習(xí)慣性的思考或者愛好。

但講實(shí)話,一開始選擇加入一些流行的玩法,很猶豫的,我們前期做了很多不同風(fēng)格的實(shí)驗(yàn),后來都推翻掉了,(研發(fā)周期長的真實(shí)原因)但還是保留了一部分元素,推翻的過程當(dāng)時(shí)可以說是挺難受的,但是只有不斷地推翻,當(dāng)時(shí)都打算去做小游戲算了(笑)。但你發(fā)現(xiàn),只有不斷推翻,你才能找到你要的那個(gè)。而且現(xiàn)在商業(yè)化產(chǎn)品與大部分游戲都在讓玩家千篇一律的重復(fù)戰(zhàn)斗,讓玩家一直處于疲憊之中,我們也想盡量讓玩家每次游戲中都有不一樣的感受,所以在部分副本上藏了彩蛋,也加入了沙盒、Roguelike的嘗試。

?
9、爆爆采訪團(tuán):為什么會考慮增加手動控制角色走位呢?與站樁式戰(zhàn)斗相比有什么優(yōu)勢?
大師:在傳統(tǒng)的自動戰(zhàn)斗的游戲中,施法策略受限,可通過操作改變戰(zhàn)局的概率很有限,所以我們嘗試增加游戲中的策略與手操元素。與站樁式戰(zhàn)斗相比,策略性與實(shí)時(shí)的操控性確實(shí)會得到提升,而且終極技能的“Alice視界”,這部分我們還是很有信心的,相信讓玩家眼前一亮。

?
10、爆爆采訪團(tuán):據(jù)說游戲中會在關(guān)卡和地圖中隨機(jī)生成一個(gè)非常有特色的玩法,為什么會想增加這樣一個(gè)設(shè)定?能稍微透露一點(diǎn)關(guān)于這個(gè)玩法的內(nèi)容嗎?
大師:這個(gè)靈感來源于早期的游戲生涯,核心是每次進(jìn)入這個(gè)游戲模式都將隨機(jī)生成每一個(gè)隨機(jī)事件,玩家要通過自己的路線選擇最終擊敗BOSS,理論上的組合有一千萬種以上,一定會讓玩家每一次體驗(yàn)都不相同,還蠻有趣的。

?
11、爆爆采訪團(tuán):PVP的游戲玩法也是許多玩家十分熱衷的一種模式,那么未來會考慮加入PVP的戰(zhàn)斗模式嗎?
大師:我們還是希望玩家可以去探索愛麗絲世界里的故事,體驗(yàn)收集與養(yǎng)成的樂趣。而不是說傳統(tǒng)商業(yè)化游戲中,PVP作為主要的成長數(shù)值驗(yàn)證。
?
12、爆爆采訪團(tuán):現(xiàn)在市面上的二次元卡牌游戲這么多,《愛麗絲秩序》有什么能吸引玩家的特別之處?
大師:不太好對其他的游戲作品進(jìn)行評價(jià)。現(xiàn)階段我們只想按照原定的計(jì)劃將「Alice?Order」做得讓自己滿意,讓玩家們滿意。希望玩家會喜歡我們比較“硬核”的表現(xiàn)模式。
?
13、爆爆采訪團(tuán):二次元游戲普遍有比較肝和氪的印象,《愛麗絲秩序》在肝度和氪度上會進(jìn)行如何的把控?
大師:對于肝氪的問題,我們在游戲立項(xiàng)的時(shí)候的首要目標(biāo)就是:“做一款良心游戲”,所以我們在游戲中絕不逼氪,如果玩家有耐心,完全可以慢慢收集游戲中的所有的卡牌與相關(guān)道具,我們也盡量會把握游戲節(jié)奏,不讓玩家“肝硬化”。
?

14、爆爆采訪團(tuán):從視頻和一些實(shí)機(jī)畫面中能看到游戲的畫面質(zhì)量是很不錯的,3D的場景與粒子特效,那么在對于手機(jī)的性能適配方面會有很高的要求嗎?
大師:我們在游戲畫面上很用心,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的主創(chuàng)有好幾個(gè)“處女座”(笑),有別于當(dāng)下大部分卡牌游戲的2D?Q版角色,我們在角色展示與戰(zhàn)斗中都使用了3D角色的表現(xiàn),并且在場景中使用了法線貼圖的技術(shù),使光影與環(huán)境效果更佳突出,對于性能上我們將持續(xù)優(yōu)化,盡量降低對設(shè)備的要求。

?
15、爆爆采訪團(tuán):是一個(gè)什么樣的契機(jī)讓你們和SE進(jìn)行合作呢,與這樣的大廠進(jìn)行合作是一種怎樣的體驗(yàn)?
大師:個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來看的話,并不奇怪,我原來在育碧就職,很能理解現(xiàn)在大型游戲公司的企劃。SQEX也是一家偉大的公司。
對于團(tuán)隊(duì)來說,實(shí)際上能夠促成本次合作,我們也是非常的驚訝,SQEX認(rèn)為中國的手游技術(shù)發(fā)展迅速,希望可以在另外一個(gè)環(huán)境中打磨「Alice?Order」系列,希望產(chǎn)品做出不一樣的感覺,帶給玩家全新的體驗(yàn)。

?
16、爆爆采訪團(tuán):《愛麗絲秩序》目前是預(yù)計(jì)在九月或十月開啟小范圍限量刪檔測試,本次測試主要會開放哪些玩法?之后的測試計(jì)劃以及上線計(jì)劃能透露下嗎?
大師:本次測試主要看看大家對于游戲戰(zhàn)斗、養(yǎng)成還有一些其他功能系統(tǒng)的看法,收集大家的建議,以便在接下來的開發(fā)過程中調(diào)優(yōu),同時(shí)也時(shí)與技術(shù)相關(guān)進(jìn)行一次評估。
?
17、爆爆采訪團(tuán):在游戲制作的過程中有遇到哪些比較難忘的經(jīng)歷和我們一起分享下?
大師:從最初的溝通吧。因?yàn)槲覀兊暮诵亩际茄邪l(fā)人員,對外溝通都是跨界的,通常一個(gè)開發(fā)者希望一個(gè)Demo去詮釋,業(yè)內(nèi)會比較明白我們在做一些什么。但比如說去跟媒體平臺進(jìn)行溝通的時(shí)候,很多時(shí)候會發(fā)現(xiàn)大家不知道我們在做什么,很難進(jìn)行描述。

我們一開始也沒有做太多的解釋。質(zhì)疑聲其實(shí)蠻多的,為什么顛覆了玩法,而不是全盤繼承等等。待到,我們輸出了內(nèi)容,做完了全新的人設(shè)之后,“喔,原來「Alice?Order」是這樣一款游戲,是要用做成這個(gè)樣子的”。因?yàn)轫?xiàng)目并不是標(biāo)準(zhǔn)的續(xù)作,從一開始就沒有作為一個(gè)傳統(tǒng)的線性續(xù)作的模式在進(jìn)行,所以大家會不太明白。我們沒有在公開場合進(jìn)行大量解釋的原因還是因?yàn)椋@到底是一個(gè)什么東西,什么游戲,你只有做出來了大家才會知道。

所以我們的粉絲玩家是很辛苦的,幫我們做了大量的解釋工作,非常感謝,非常不容易。直到現(xiàn)在很多人覺得我們不像一個(gè)手游的開發(fā)商,那么活躍。后來我們也意識到了這個(gè)問題,在今年3、4月份開始做了這方面的工作,但還是有很多不足之處,我們會加油的,也感謝指揮官們的厚愛。

?
18、爆爆采訪團(tuán):《愛麗絲秩序》團(tuán)隊(duì)有什么話想和玩家們說呢?
大師:謝謝一直以來耐心守候和陪伴我們的玩家,說個(gè)小秘密,有的時(shí)候加班熬夜趕進(jìn)度突然沒什么動力和靈感了,我會去看指揮官們的留言和評論,看完后莫名就會很燃燒,很中二,你懂的。(笑)再去投入工作這樣,真的很感謝大家的每一次鼓勵和支持,我們會努力努力更努力的。與此同時(shí),指揮官們的期待對我們來說也意味著責(zé)任,我們要走的路還是挺長的。(笑)

?