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《策劃什么時(shí)候再加強(qiáng)元歌?》

2023-08-16 23:46 作者:是柒月yaあ  | 我要投稿

????“唐三”馬上就要從體驗(yàn)服走出來了,我特么真的越來越慌,以前我也是玩著那個(gè)時(shí)期的三體人,在每一把秀著,隊(duì)友的夸贊,對(duì)手的問候,都讓我的操作更加自信,但是現(xiàn)在我拿出來在一個(gè)星耀二的局被我們家打野質(zhì)疑讓我拿個(gè)坦克混,我說我一萬四元歌相信我,他說一萬四元歌不如一個(gè)銀標(biāo)只因小滿[無語(yǔ)],兩句話讓我的內(nèi)心受到了很大的重創(chuàng),這賽季就打了104把,元歌玩了57把,四十勝率81評(píng)輸出拉滿,這能怪我嗎我靠???我以前也瞧不起玩那種版本之子的,比如之前幾個(gè)賽季夏侯這種比較吃香,然后無論邊路還是打野我基本都打敗過,優(yōu)越感爆膨你懂嗎,現(xiàn)在為什么邊路只因小滿我不敢拿元歌了,是我怕嗎?我tm是真頂不住了啊,一級(jí)一腳砸我一千多,我一級(jí)才2667的血,踹我一半我是真扛不住了啊家人!策劃這次微不足道的加強(qiáng)在各種三體人的攻勢(shì)下顯得微不足道。 ?????我剛玩元歌是在19年那會(huì),那時(shí)候已經(jīng)挨了兩刀,練得差不多的時(shí)候心里有個(gè)想法:這英雄太強(qiáng)了啊,傷害太高了,雖然容易蒸發(fā),但是我有大招加閃現(xiàn),能跑能攻,這英雄絕對(duì)不會(huì)落后版本!然后在枷鎖霸榜那個(gè)賽季后面,元歌又挨刀了,傀儡損毀不能用本體大招解除,woc!策劃你在搞什么,當(dāng)時(shí)一直在深思:我元歌一沒生存,二沒續(xù)航(兩個(gè)血包滿血[妙啊]),沒傀儡那文姬瑤瑤都能在我臉上踩兩腳,十字?jǐn)販p速別跑的時(shí)候真狼狽,想著12秒之后(11.1秒)我又是一條好漢,其實(shí)到最后誰(shuí)是小丑??還真不一定呢,說不好人家一套爆發(fā)把我傀儡秒了再找我本體過來兩下我就“認(rèn)真……我就輸了” 看s22那時(shí)候削元歌其實(shí)情有可原',畢竟那時(shí)候的一些數(shù)值怪和一些“手法”英雄沒有出廠,元歌當(dāng)時(shí)玩得好也確實(shí)很強(qiáng),能擠一擠T0,但問題就是,自S26玉城之子開始后,英雄開始越來越離譜,海月剛出的時(shí)候多惡心有目共睹,后續(xù)的只因小滿和病弱太極少年也是被大眾吐槽。 現(xiàn)在出的英雄真的,一句話:練習(xí)成本低,基礎(chǔ)數(shù)值高,出肉傷害高,各種技能機(jī)制不要錢的加。 你以為為什么說他們超標(biāo)?因?yàn)榫毩?xí)成本在那里擺著,為什么他們可以在訓(xùn)練營(yíng)和匹配玩幾局就上手,而我練元歌的時(shí)候一天時(shí)間連換位加斬都打不明白?我花費(fèi)的時(shí)間成本根本與實(shí)際效果不對(duì)等,如果說對(duì)面是個(gè)露娜,20-0把我拿下了,我不會(huì)說露娜超標(biāo),我只會(huì)夸對(duì)面露娜玩的好,為什么?因?yàn)榫毩?xí)成本在那里擺著,對(duì)面露娜玩得好,人家練習(xí)的時(shí)間不會(huì)低,因?yàn)檫@英雄不下工夫根本玩不明白,但如果對(duì)面是個(gè)懷真,他一個(gè)三千雷動(dòng)把我轟死了,我會(huì)說他超標(biāo),因?yàn)樗恍枰_個(gè)大招往人群里鉆,然后鎖定c位就行了,相比之下,時(shí)間練習(xí)成本和實(shí)際對(duì)局收益是不對(duì)等的。 (建議給策劃的幾條加強(qiáng)方案) 1.可以回調(diào)至s22時(shí)期的元歌,把大招解控調(diào)回來。 2.鑒于元歌沒有續(xù)航能力,元歌傀儡收回時(shí)的護(hù)盾可以等3~5秒后依據(jù)護(hù)盾量返還生命值。 3.削弱韌性帶來的解控受益,有很大一部分原因,比如三三控控制沒有出抵抗鞋的英雄可以放出來技能逃脫和換位加斬控制不穩(wěn)定,來適當(dāng)優(yōu)化或改進(jìn) 4.調(diào)度元歌數(shù)值,可以加強(qiáng)元歌的基礎(chǔ)血量或攻擊力,適當(dāng)調(diào)一下元歌的移速,本體的移速像一個(gè)瘸子,趕路支援很滿,已經(jīng)不符合當(dāng)前的支援為主,對(duì)線為輔的版本。 5.調(diào)控物理裝備的數(shù)值,比如無盡和破軍一些遭到削弱的裝備進(jìn)行回調(diào)優(yōu)化。 6.保護(hù)機(jī)制進(jìn)行改進(jìn),增強(qiáng)元歌的線上能力。 最后只想說,大家不要放棄元歌,他弱的只是數(shù)值不夠,而不是機(jī)制,繼續(xù)你的操作,絲線不會(huì)因?yàn)榘姹镜尼槍?duì)和策劃的無視而斷裂。 另外我自己也研制了一套銘文,不是傳統(tǒng)的百穿,藍(lán)色帶十個(gè)獸痕,加暴率和生命,綠色傳統(tǒng)十個(gè)鷹眼,紅色帶十個(gè)禍源,開局可以擁有二十一的暴率,彌補(bǔ)無盡削弱的弱勢(shì),開局的時(shí)候是可以擁有一個(gè)普通刺客的血量3267,前期要多補(bǔ)一把鐵劍彌補(bǔ)攻擊,新手不建議用,因?yàn)楣艉鸵扑俚慕档蜁?huì)影響體驗(yàn),老手熟悉后可以試玩一下,這套可以在后續(xù)不缺暴擊的傷害,專打線上的,支援能力較弱,優(yōu)先補(bǔ)物理攻擊,支援可以出疾步靴,感興趣可以試一試。

《策劃什么時(shí)候再加強(qiáng)元歌?》的評(píng)論 (共 條)

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