原神·角色測(cè)評(píng)~為反抗而高歌,揮出斗爭(zhēng)的節(jié)奏——辛焱


這次的海島活動(dòng)主線任務(wù),長(zhǎng)發(fā)辛焱給我留下了深刻的印象,趁著興趣未減,打算為她寫一篇角色攻略(趕在活動(dòng)攻略征集結(jié)束前...)。



說(shuō)定位之前,我們先看一下「辛焱」的角色機(jī)制中的這些亮點(diǎn):
①.防御力轉(zhuǎn)化護(hù)盾值的「火元素護(hù)盾」;
②.增加己方角色“物理傷害加成”;
③.暴擊時(shí),增加自身“普通攻擊”與“重?fù)簟钡墓羲俣龋ǖ谝幻?/span>
④.元素爆發(fā)的物理傷害必定暴擊(第二命之座);
⑤.減少敵人“物理抗性”(第四命之座);⑥.重?fù)魰r(shí),基于防御力,增加自身攻擊力(第六命之座)。
結(jié)合①②⑤,可以得到『物理增傷護(hù)盾輔助』這一定位,這個(gè)定位下,辛焱的登場(chǎng)時(shí)間并不長(zhǎng),主要利用「元素戰(zhàn)技」產(chǎn)生護(hù)盾,減少敵人物理抗性的同時(shí),為隊(duì)友提供物理傷害加成。結(jié)合②③④⑤⑥,可以得到『駐場(chǎng)物理輸出』這一定位, 此時(shí)辛焱占據(jù)隊(duì)伍大部分駐場(chǎng)時(shí)間,主要利用“重?fù)簟眮?lái)對(duì)敵人造成物理傷害。
結(jié)合②④⑤,可以得到『速切物理輸出』這一定位,這時(shí)辛焱主要利用「元素爆發(fā)」來(lái)造成傷害,登場(chǎng)時(shí)間也并不長(zhǎng)。先對(duì)定位有個(gè)大致的想法后,我們?cè)賮?lái)看天賦。


辛焱的普通攻擊共有4段動(dòng)作,共計(jì)4次傷害。下面圖表是“大劍角色普通攻擊‘秒倍率’輸出對(duì)比”(均有利用沖刺取消最后一段攻擊的后搖)。

大劍角色普攻秒倍率對(duì)比
圖通過(guò)圖表,可以明顯觀察到辛焱表現(xiàn)并不突出,可以說(shuō)是墊底的存在,原因也很容易發(fā)現(xiàn):
辛焱本身普通攻擊倍率就不高,加成攻擊速度并不快,因此其秒倍率輸出較低
而身為四星角色,本身數(shù)值就偏劣勢(shì),加上普通攻擊秒倍率輸出一般,可以預(yù)見(jiàn)普通攻擊并不能成為『駐場(chǎng)物理輸出』定位辛焱的主要輸出方式。
PS:「荒瀧一斗」與辛焱類似,主要依賴重?fù)糨敵?,可以看到他的普通攻擊秒倍率也是表現(xiàn)不佳——用重?fù)糨敵龅慕巧?,一般情況下,普通攻擊秒倍率都不會(huì)太高。(比如香菱的普通攻擊秒倍率略高于胡桃)
但是話說(shuō)回來(lái),「普通攻擊·炎舞」并不只決定“普通攻擊”的基礎(chǔ)倍率,還有“重?fù)簟钡幕A(chǔ)倍率,所以『駐場(chǎng)物理輸出』定位需要提升該天賦等級(jí)。

技能冷卻時(shí)間:18秒
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:12秒
三級(jí)護(hù)盾持續(xù)傷害次數(shù):持續(xù)6次+護(hù)盾消失1次=7次
施放該天賦時(shí),辛焱會(huì)對(duì)自身周圍的敵人造成1次火元素傷害,隨后,根據(jù)此次傷害命中的敵人數(shù)量,產(chǎn)生不同效果的「火元素護(hù)盾」。根據(jù)是否解鎖「固有天賦·沒(méi)觀眾也要演奏...」,該天賦有著不同的表現(xiàn),如下圖。


下面來(lái)談一下該天賦的一些細(xì)節(jié)——
關(guān)于護(hù)盾的施放:
◎辛焱在施放元素戰(zhàn)技時(shí)并沒(méi)有被賦予類似鐘離的高抗打斷力,施放期間(元素戰(zhàn)技傷害出來(lái)之前)會(huì)被高削韌攻擊打斷,被打斷的元素戰(zhàn)技不會(huì)進(jìn)入冷卻;
◎相反的,在元素戰(zhàn)技傷害出來(lái)之后,護(hù)盾產(chǎn)生之前被打斷,元素戰(zhàn)技會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,但護(hù)盾也會(huì)隨之產(chǎn)生,由于可操作時(shí)間極短,所以該情況比較少見(jiàn),了解一下就行。
關(guān)于護(hù)盾給予角色的元素附著:
◎辛焱在施放「元素戰(zhàn)技」時(shí),會(huì)為自身施加短暫的“火元素附著”;
◎此外,在元素戰(zhàn)技產(chǎn)生護(hù)盾(無(wú)論何種等級(jí))存在期間,進(jìn)行切換角色操作,均會(huì)為切換上 場(chǎng)的角色施加短暫的“火元素附著”,可以利用該特性消除一些元素附著型的Debff,為戰(zhàn)斗降低難度。
PS:比如增加技能冷卻時(shí)間的「遲滯之水」,間歇性減少元素能量的「噬能之雷」,增加體力消耗的「凝結(jié)之冰」。
由于元素反應(yīng)的特性,消耗不同Debuff需要附著火元素的次數(shù)不同,但均可以減少相關(guān)Debuff的附著時(shí)間。
關(guān)于三級(jí)護(hù)盾的傷害頻率:
◎「三級(jí)護(hù)盾·舞踏節(jié)拍」的“間歇性火元素傷害頻率”約為2秒1次,在護(hù)盾產(chǎn)生2秒后進(jìn)行第1次攻擊;
◎三級(jí)護(hù)盾消失(被擊破/持續(xù)時(shí)間結(jié)束)時(shí),會(huì)對(duì)周圍造成一次等同于持續(xù)傷害倍率的火元素傷害(和間歇性火元素傷害相同);
◎佩戴「祭禮大劍」時(shí),連續(xù)使用兩次元素戰(zhàn)技,會(huì)在第二次元素戰(zhàn)技傷害后造成護(hù)盾消失時(shí)的傷害,這也說(shuō)明了護(hù)盾的產(chǎn)生略遲于元素戰(zhàn)技傷害。
關(guān)于三級(jí)護(hù)盾的元素附著:
◎由于三級(jí)護(hù)盾的持續(xù)傷害頻率為2S/次,間隔時(shí)間大于附著時(shí)間冷卻器,所以每次傷害均可 以對(duì)怪物進(jìn)行火元素附著。(均為“弱火”)
PS:護(hù)盾消失時(shí)的傷害與最后一次持續(xù)傷害間隔過(guò)短,不會(huì)對(duì)敵人進(jìn)行火元素附著。
關(guān)于產(chǎn)生火元素微粒:
◎施放時(shí)命中敵人穩(wěn)定產(chǎn)生4顆火元素微粒,三級(jí)護(hù)盾的持續(xù)傷害不會(huì)產(chǎn)生火元素微粒。
關(guān)于是否快照的問(wèn)題:
◎該天賦的傷害均非快照機(jī)制,根據(jù)辛焱的即時(shí)面板來(lái)造成傷害。PS:主要是三級(jí)護(hù)盾的間歇性火元素傷害
關(guān)于傷害范圍:
◎施放時(shí)的傷害范圍約為半徑2m的圓(對(duì)身后的攻擊范圍可能略小于該圓);
◎三級(jí)護(hù)盾的持續(xù)傷害范圍略小于久岐忍元素戰(zhàn)技最大范圍(3m),約為半徑2m的圓。
關(guān)于培養(yǎng)方向:
◎該天賦的傷害方面倍率均基于辛焱的“攻擊力”,而護(hù)盾值方面基于辛焱的“防御力”,在點(diǎn)亮第六命之座之前,二者并無(wú)交集,只能從中選擇一個(gè)方向培養(yǎng);
◎『物理增傷護(hù)盾輔助』選擇“防御力”方向培養(yǎng);
◎其他定位選擇“攻擊力”方向培養(yǎng)即可。
PS:該天賦的護(hù)盾為「火元素護(hù)盾」,僅對(duì)火元素傷害有250%的吸收效果,其他類型的傷害均為100%。
關(guān)于聯(lián)機(jī):
◎辛焱的護(hù)盾只能為自己隊(duì)伍所在的隊(duì)伍提供護(hù)盾,并不能為聯(lián)機(jī)的其他人提供,所以『物理增傷護(hù)盾輔助』定位在聯(lián)機(jī)時(shí)并不適用。

元素能量:60
冷卻時(shí)間:15秒持續(xù)時(shí)間:描述2秒(實(shí)際約3秒)該天賦是『速切物理輸出』定位的核心技能,副C辛焱主要依賴它來(lái)打出傷害;同樣也是『駐場(chǎng)物理輸出』定位的一種輸出手段。該天賦的其他細(xì)節(jié)如下:
關(guān)于傷害的產(chǎn)生:
◎辛焱施放該技能時(shí),首先會(huì)對(duì)自身周圍先造成1次高倍率的“物理傷害”,后續(xù)持續(xù)造成共計(jì)6~7次“火元素傷害”。
PS:后續(xù)火元素傷害的次數(shù)可能和敵人體積以及命中的判定機(jī)制有關(guān),即使是貼臉的情況下,也會(huì)出現(xiàn)有時(shí)6次,有時(shí)7次的情況。
關(guān)于傷害的元素附著:
◎根據(jù)后續(xù)火元素傷害次數(shù)不同,附著次數(shù)也不同,遵循次數(shù)/時(shí)間冷卻器—6次傷害時(shí),能進(jìn)行2次火元素附著;7次傷害時(shí),能進(jìn)行3次火元素附著。
◎附著的火元素均為“弱火”。
關(guān)于解鎖第二命之座后的情況:
◎后續(xù)持續(xù)的火元素傷害中夾雜了三級(jí)護(hù)盾的持續(xù)傷害。
◎三級(jí)護(hù)盾的持續(xù)傷害存在BUG,按理來(lái)說(shuō)只會(huì)在生成護(hù)盾后按照2s/次的頻率造成傷害,而實(shí)際上解鎖第二命之座后,三級(jí)護(hù)盾的持續(xù)傷害會(huì)與元素爆發(fā)的前2次持續(xù)傷害一同出現(xiàn)2次,而這2次三級(jí)護(hù)盾的持續(xù)傷害均可以“附著元素”,加上元素爆發(fā)第1次傷害的元素附著,可以在開(kāi)始的0.5秒內(nèi)進(jìn)行3次元素附著;
PS:這個(gè)元素附著在面對(duì)“無(wú)相之風(fēng)”時(shí)不知為何只顯示1次擴(kuò)散,但面對(duì)“急凍樹(shù)”核心時(shí)可以有效破盾。
◎解鎖二命后,最多可以造成額外9次三級(jí)護(hù)盾的持續(xù)傷害(2+6+1=9);
◎施放元素爆發(fā)會(huì)為辛焱提供“火元素附著”直到元素爆發(fā)結(jié)束。
關(guān)于能量的清空:
◎元素爆發(fā)在按下之后即清空能量,不用擔(dān)心「元素戰(zhàn)技」與「元素爆發(fā)」的快速銜接會(huì)吃不到元素微粒。
天賦優(yōu)先度推薦:
◎『物理增傷護(hù)盾輔助』:只需要提升「元素戰(zhàn)技」天賦等級(jí);
◎『駐場(chǎng)物理輸出』:先將三個(gè)天賦均提升至LV.6,后續(xù)優(yōu)先提升「普通攻擊」至LV.9,緊接著提升「元素爆發(fā)」至LV.9,「元素戰(zhàn)技」可升可不升;
◎『速切物理輸出』:只需要提升「元素爆發(fā)」天賦等級(jí)。

辛焱「元素戰(zhàn)技」“命中敵人數(shù)量”與“護(hù)盾等級(jí)”掛鉤的機(jī)制,實(shí)際上對(duì)作戰(zhàn)環(huán)境有一些限制,該天賦能保證對(duì)單作戰(zhàn)情況下至少擁有“二級(jí)護(hù)盾”的效果,較大程度上緩解了機(jī)制對(duì)環(huán)境的限制。
PS:實(shí)際上如果沒(méi)有元素附著的需求,辛焱并不強(qiáng)求“三級(jí)護(hù)盾”,“二級(jí)護(hù)盾”與其的吸收值差距一般不到1000。

該天賦是辛焱作為『物理增傷護(hù)盾輔助』的核心天賦之一,直觀的增加面板中的“物理傷害加成”,比較可惜的是辛焱護(hù)盾只能保護(hù)旅行者“自己隊(duì)伍的場(chǎng)上角色”,并不能為保護(hù)聯(lián)機(jī)中其他隊(duì)伍的角色,所以僅限單人時(shí)的輔助。

如字面描述,不再贅述。


解鎖推薦度:★★☆☆☆
雖然該命座是『駐場(chǎng)物理輸出』的有效命座之一,但僅解鎖該命座的辛焱擔(dān)任主C位置還是有些勉強(qiáng),當(dāng)做該定位前往六命的小目標(biāo)吧。
值得注意的是,大劍角色有著重?fù)魰r(shí)間限制(從開(kāi)始重?fù)舻浇Y(jié)束約為6.5秒),時(shí)間限制內(nèi),該命座帶來(lái)的提升有限,在限制時(shí)間內(nèi)基本沒(méi)有任何提升,如果將重?fù)魰r(shí)間限制解除(重?fù)魟?dòng)作內(nèi)喚出UI界面),該天賦可以比普通情況多攻擊1~2次(滿體力消耗)
(用喚出界面的方式取消重?fù)舻臅r(shí)間限制)

解鎖推薦度:★★★☆☆
該命座是『速切物理輸出』的核心命座,副C辛焱的傷害大部分來(lái)源于「元素爆發(fā)」,該命座提供的100%暴擊率,使得旅行者只需為副C辛焱堆疊“暴擊傷害”數(shù)值就能有效提高該傷害的暴擊期望。
當(dāng)然,該天賦也可以作為『物理增傷護(hù)盾輔助』的選擇命座之一,辛焱元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間太長(zhǎng),通過(guò)釋放元素爆發(fā)來(lái)提供護(hù)盾也是一種手段。
PS:該天賦提供的“三級(jí)護(hù)盾”效果出現(xiàn)在“物理傷害”之后,因此該命座并不能與「固有天賦·...這才是搖滾」進(jìn)行較好的配合,但可以通過(guò)先施放「元素戰(zhàn)技」產(chǎn)生護(hù)盾后再施放「元素爆發(fā)」來(lái)提高傷害。

解鎖推薦度:★★☆☆☆
該命座是『物理增傷護(hù)盾輔助』的選擇命座之一,能提升護(hù)盾值18%左右。

解鎖推薦度:★★★★☆
該命座無(wú)論對(duì)哪一種定位都有較大作用,值得注意的是被「元素戰(zhàn)技」施放時(shí)的傷害命中的敵人才會(huì)減少抗性(三級(jí)護(hù)盾的持續(xù)傷害不可以減少抗性)。
辛焱元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間有18秒,但該天賦的減抗持續(xù)時(shí)間只有12秒,有著不短的真空期,『物理增傷護(hù)盾輔助』可以通過(guò)佩戴「祭禮大劍」來(lái)解決真空期問(wèn)題,其余兩種定位就在12秒內(nèi)抓緊時(shí)間輸出吧。
PS:根據(jù)不同敵人以及已有的減少物理抗性(超導(dǎo)40%+鐘離護(hù)盾20%)的手段,該天賦對(duì)物理傷害帶來(lái)的提升在5.3%~13.8%之間。

解鎖推薦度:★★★☆☆
該命座簡(jiǎn)單粗暴地提高了「元素爆發(fā)」中所有傷害的倍率,是『速切物理輸出』的關(guān)鍵命座,也是『駐場(chǎng)物理輸出』的推薦命座之一。

解鎖推薦度:★★★☆☆
該命座是『駐場(chǎng)物理輸出』辛焱的核心命座,它為辛焱主C定位指明了方向——重?fù)?,同時(shí)為重?fù)糨敵龇绞皆黾恿艘欢〝?shù)值——防御力百分比轉(zhuǎn)化攻擊力。
PS:重?fù)魰r(shí)既不能施放「元素戰(zhàn)技」也不能釋放「元素爆發(fā)」,沒(méi)辦法投機(jī)取巧讓其他傷害享受重?fù)魰r(shí)的攻擊力收益...
選擇攻擊力還是防御力:
雖然提供了百分比轉(zhuǎn)化,但該命座也僅僅是讓“防御力”成為有效詞綴之一,并不能使其對(duì)辛焱輸出的貢獻(xiàn)大于“攻擊力”,以圣遺物沙漏為例——五星沙漏+20可以提供58.3%防御力或46.6%攻擊力;辛焱的基礎(chǔ)防御力為799,佩戴防御力沙漏時(shí),可以為重?fù)暨^(guò)程提供799*58.3%*50%=233攻擊力;辛焱的基礎(chǔ)攻擊力為249,解個(gè)簡(jiǎn)單的方程,(249+x)*46.6%=233,解得當(dāng)x=250.8時(shí)二者相等,滿級(jí)的武器基本上遠(yuǎn)超于該數(shù)值。除此之外,有個(gè)「赤角石潰杵」的防御力轉(zhuǎn)普通攻擊/重?fù)魝χ档奶厥馇闆r——即使是滿精的赤角石潰杵,雖然重?fù)糨敵錾隙询B防御力會(huì)略高于攻擊力一點(diǎn)點(diǎn),但整體流程期望上也是堆疊攻擊力較優(yōu)。

『物理增傷護(hù)盾輔助』
該定位的辛焱堆疊防御力即可,如果點(diǎn)亮了第二命之座,可以考慮額外堆疊一定元素充能效率。
◎「華館夢(mèng)醒形骸記」「守護(hù)之心」散搭

“生之花”和“死之羽”的位置一般選擇「守護(hù)之心」,其他三個(gè)位置其中兩個(gè)選擇「華館夢(mèng)醒形骸記」,這樣可以花最少的資源獲得較高的防御力加成。
當(dāng)然,理論上來(lái)說(shuō)「華館夢(mèng)醒形骸記」四件套能夠達(dá)到的防御力最高,但四件套的巖傷加成對(duì)辛焱來(lái)說(shuō)毫無(wú)作用,而且有高防的華冠四件套肯定是給云堇穿的。
『速切物理輸出』
◎「蒼白之火」「染血的騎士道」散搭

這個(gè)組合能提供最穩(wěn)定的物理傷害加成,而且散搭的主詞綴比較容易搭配(染血還能三合一),這也是『駐場(chǎng)物理輸出』定位的一種選擇。
◎「絕緣之旗印」四件套

辛焱元素爆發(fā)能量需要60點(diǎn),一般在沒(méi)有其余火元素角色時(shí)充能有較大壓力,且作為爆發(fā)輸出角色,對(duì)輸出詞綴也有一定需求,絕緣二件套效果可以緩解一些充能壓力,四件套效果也能有效提高辛焱元素爆發(fā)的輸出。
PS:在元素充能為200%時(shí),達(dá)到散搭套裝的50%加成,但要犧牲很多輸出副詞綴,不必強(qiáng)求。
◎「昔日宗室之儀」四件套

經(jīng)典的副C圣遺物,佩戴時(shí),辛焱自身元素爆發(fā)傷害可以享受到四件套的增攻效果。
『駐場(chǎng)物理輸出』
◎「蒼白之火」「染血的騎士道」散搭
同『速切物理輸出』中的搭配,是辛焱性價(jià)比最高的畢業(yè)套裝。
◎「逆飛的流星」四件套

該套裝注重“護(hù)盾保護(hù)下的普通攻擊/重?fù)簟?,辛焱雖然自身能夠產(chǎn)生護(hù)盾,但作為堆疊攻擊力的輸出角色,她的護(hù)盾值即使有著二件套效果的護(hù)盾強(qiáng)效增幅也是不夠用的,如果有意向搭配該套圣遺物,筆者建議帶鐘離。
◎「追憶之注連」四件套

該套裝對(duì)駐場(chǎng)物理輸出的辛焱來(lái)說(shuō)是選擇之一,和蒼白之火四件套的最大加成相同,比起散搭套來(lái)說(shuō)加成略高一些。但需要消耗較高能量,筆者個(gè)人認(rèn)為有些得不償失,可作為過(guò)渡使用。(筆者自己刷絕緣刷了好幾套注連...)
◎「蒼白之火」四件套(僅對(duì)群)

只要能順利觸發(fā)四件套效果的物理輸出都可以使用該四件套,可惜辛焱自身在不觸發(fā)「三級(jí)護(hù)盾」的情況下并不能順利觸發(fā)四件套效果,即使有三級(jí)護(hù)盾,不能保持后面的持續(xù)傷害,觸發(fā)的持續(xù)時(shí)間對(duì)元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間較長(zhǎng)的辛焱來(lái)說(shuō)也得不償失。
PS:多個(gè)護(hù)盾重疊時(shí),并沒(méi)有吸收傷害先后順序,一次傷害并不會(huì)均攤給所有護(hù)盾,而是每個(gè)護(hù)盾都會(huì)按照各自的特性對(duì)吸收該傷害,所以并不能通過(guò)添加其他護(hù)盾來(lái)增加辛焱元素戰(zhàn)技的護(hù)盾值。
◎「染血的騎士道」四件套(僅對(duì)群)

該套裝四件套效果對(duì)辛焱來(lái)說(shuō)十分誘人,可惜需要擊殺一名敵人才能觸發(fā),對(duì)群時(shí)才有啟動(dòng)的說(shuō)法,對(duì)單時(shí)根本無(wú)法啟動(dòng)...是一個(gè)比較尷尬的效果,使用環(huán)境太局限,有較好副詞綴且環(huán)境適合的情況下可以佩戴。

武器上我們主要圍繞『速切/駐場(chǎng)物理輸出』展開(kāi),『物理增傷護(hù)盾輔助』筆者就在開(kāi)頭簡(jiǎn)單推薦幾個(gè)武器,旅行者們根據(jù)庫(kù)存斟酌使用。
『物理增傷護(hù)盾輔助』

「祭禮大劍」:刷新元素戰(zhàn)技可以很好的提高辛焱護(hù)盾的覆蓋率,變相提高了隊(duì)伍火元素微粒的產(chǎn)生,副詞綴為“元素充能效率”可以緩解二命辛焱利用元素爆發(fā)刷新護(hù)盾的充能壓力。
PS:「三級(jí)護(hù)盾」的持續(xù)火元素傷害也可以觸發(fā)祭禮大劍特效,但辛焱在場(chǎng)上才能觸發(fā)。
「西風(fēng)大劍」:低白值高,副詞綴權(quán)重,滿級(jí)提供高達(dá)61.3%的元素充能效率,隊(duì)伍缺充能可選該武器。
「白影劍」:四星武器里唯一一把副詞綴為“防御力”的大劍,但該定位的辛焱不容易堆疊層數(shù),武器特效略顯浪費(fèi),三星防御大劍「白鐵大劍」在性價(jià)比上或許是個(gè)更好的選擇。
「桂木斬長(zhǎng)正」:只針對(duì)自身充能的武器,一般二命辛焱才考慮使用??偟膩?lái)說(shuō),該定位的辛焱在沒(méi)有「祭禮大劍」的情況下,只需要佩戴“防御力”武器即可,開(kāi)啟二命后,可以考慮在“元素充能效率”多付出一些資源,開(kāi)啟四命后,筆者推薦好使用「祭禮大劍」。
『速切物理輸出』
作為速切輸出,「松籟響起之時(shí)」「無(wú)工之劍」等這種需要駐場(chǎng)啟動(dòng)的武器類型并不太合適,更適合佩戴一些常駐加成的武器。
*下述數(shù)據(jù)是以LV.90的0/2命辛焱,佩戴「蒼白之火」二件套+「染血的騎士道」二件套,天賦等級(jí)以9/9/9計(jì)算;
*螭骨劍以滿層特效計(jì)算,千巖古劍以2層特效計(jì)算,黑巖斬刀以2層特效計(jì)算,惡王丸以滿武器特效計(jì)算;
*副詞綴取20條有效詞綴,開(kāi)啟二命后均為“暴擊傷害”。
*只記錄了元素爆發(fā)物理傷害的暴擊期望。

0~1命的辛焱數(shù)值堆疊和傳統(tǒng)物理輸出相同(暴擊率/暴擊傷害/攻擊力/物理傷害加成),而辛焱二命提升就比較另類,在數(shù)值堆疊上基本以“暴擊傷害”為主,所以會(huì)有斷層式增長(zhǎng)的現(xiàn)象產(chǎn)生。
這里就不再對(duì)各個(gè)武器進(jìn)行詳細(xì)的分析了,旅行者們只要明白武器提供的“攻擊力”“傷害加成”“暴擊傷害”越多,這把武器為二命辛焱帶來(lái)的提升就越高。
『駐場(chǎng)物理輸出』
*下述數(shù)據(jù)是以LV.90的6命辛焱,佩戴「蒼白之火」二件套+「染血的騎士道」二件套,天賦等級(jí)以9/12/12計(jì)算;
*流程為E→重?fù)簦ǔ掷m(xù)9+終結(jié)1)→元素爆發(fā),其中火元素傷害也被記錄在內(nèi);
*松籟響起之時(shí)按照觸發(fā)武器特效計(jì)算,無(wú)工之劍按特效層數(shù)堆疊計(jì)算,螭骨劍以滿層特效計(jì)算,千巖古劍以2層特效計(jì)算,白影劍按特效層數(shù)堆疊計(jì)算,飛天大御劍按滿層特效計(jì)算;
*副詞綴取32條有效詞綴。

◎精1情況下,「赤角石潰杵」比起「松籟響起之時(shí)」高了一些,隨著精煉的提升,這個(gè)差距被減小,事實(shí)上辛焱的火元素傷害即使沒(méi)有任何加成,總倍率還是比較可觀的,相比于之增加重?fù)魝Φ某嘟?,松籟的精煉能夠全面的提高傷害。
◎「狼的末路」在計(jì)算過(guò)程中沒(méi)有計(jì)入它觸發(fā)武器特效時(shí)的高額加成,實(shí)際上若有這個(gè)加成,它的期望是所有武器中最高的(比赤角略高一點(diǎn))。
◎「螭骨劍」是四星大劍中流程期望最高的,它給的全傷加成對(duì)辛焱的提升很可觀。
◎「白影劍」看起來(lái)好像與辛焱六命很契合,實(shí)際表現(xiàn)沒(méi)有那么突出,副詞綴如果不是防御力的話,會(huì)更上一籌。
◎「飛天大御劍」?jié)M精都快追上白影劍了,主要原因是攻擊力太低,如果有隊(duì)友提供數(shù)值攻擊力加成,追上白影劍還是很輕松的。
因此關(guān)于『駐場(chǎng)輸出辛焱』的武器推薦——赤角石潰杵>松籟響起之時(shí)>無(wú)工之劍>螭骨劍>狼的末路>千巖古劍>白影劍
具體參考搭配如下圖:


『物理增傷護(hù)盾輔助』定位就簡(jiǎn)單舉個(gè)例子——

『速切物理輸出』定位上只要能兼顧到充能,基本上都可以塞進(jìn)隊(duì)伍里——

最后是『駐場(chǎng)物理輸出』的參考搭配——


有關(guān)辛焱的攻略就到此為止了,作為一名四星物理輸出角色,她與雷澤相比,無(wú)論是命座還是元素屬性都略遜一籌,但也不妨礙有心讓她成為輸出的旅行者,什么時(shí)候能出辛焱的長(zhǎng)發(fā)皮膚呢~
