MMO電競職業(yè)體系厚積薄發(fā)——《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S3訪談
移動電競作為電競生態(tài)體系的新環(huán)節(jié),如今經(jīng)歷了5年多的成長。從一開始的不被外部看好,到現(xiàn)在初具規(guī)模,移動電競正步入多元化與專業(yè)化的快速建設(shè)階段。
移動電競發(fā)展的這5年,也是《夢幻西游》手游全新MMO賽事從嘗試探索到積累升級、再到樹立品牌的5年,為中國電競產(chǎn)業(yè)的垂直細(xì)分鑿開一條全新的賽道。

12月16日,《夢幻西游》手游“武神壇巔峰聯(lián)賽”S3季后賽在廣州正式開幕。相較往屆,S3季后賽在賽事規(guī)則、視效呈現(xiàn)和衍生內(nèi)容方面都進行了全面升級,向外界展現(xiàn)出更加凸顯MMO特色的移動電競職業(yè)聯(lián)賽,也為玩家?guī)砹烁哂^賞性與娛樂性的全新體驗。
在武神壇巔峰聯(lián)賽現(xiàn)場,網(wǎng)易游戲高級運營總監(jiān)郭宇翔、《夢幻西游》手游策劃句號、筆墨,以及各隊參賽選手接受了手游矩陣的采訪,講述了本屆聯(lián)賽全新賽事品牌和生態(tài)體系的打造,投入了哪些建設(shè)和改革,并由此對賽事、玩家、《夢幻西游》手游帶來怎樣的影響。
MMO電競體系全面升級,賽事職業(yè)化日益成熟
從S1賽季設(shè)置聯(lián)盟委員會,到S2賽季開啟強聯(lián)盟運作模式,MMO電競職業(yè)化的進程在不斷推進。與此同時,如何打造專業(yè)且長線的電競生態(tài),并為玩家提升更為舒適的觀賽體驗,成為S3賽季的重中之重。
對于武神壇巔峰聯(lián)賽S3賽季在職業(yè)化發(fā)展和長線運營的全面升級,郭宇翔表示:“是在延續(xù)以往戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上,進一步強化MMO職業(yè)電競體系的生態(tài)建設(shè),重點放在聯(lián)盟化和聯(lián)賽化兩個大項上。”

網(wǎng)易游戲高級運營總監(jiān)郭宇翔
聯(lián)盟化是指《夢幻西游》手游賽事體系,首先為最核心的PVP玩家服務(wù),引導(dǎo)號主玩家以組委會成員的身份參與到賽事的發(fā)展中,也讓選手玩家從以前的兼職向全職轉(zhuǎn)化。另一方面,網(wǎng)易電競和《夢幻西游》手游項目組作為賽事方,還搭建了賽事指揮認(rèn)證平臺,建立起規(guī)范的電競標(biāo)準(zhǔn)和監(jiān)管把控機制,從長線運作的角度來為賽事和戰(zhàn)隊服務(wù)。
在官方的引導(dǎo)下,新賽季的聯(lián)盟組委會工作,除了牽頭公會協(xié)助戰(zhàn)隊運作外,還對中腰部服務(wù)器戰(zhàn)隊進行重點扶持。郭宇翔認(rèn)為,扶持工作對賽事體系的長線發(fā)展更為重要,更多的戰(zhàn)隊、更穩(wěn)定的人員流動、更專業(yè)的訓(xùn)練生活、更多的曝光推廣等等,都有助于職業(yè)聯(lián)賽的基本盤快速壯大。
另外隨著近年聯(lián)賽化的推進,《夢幻西游》手游PVP策劃句號也表示“經(jīng)過探索和實踐,我們走上了正確的道路”。從直觀的數(shù)據(jù)可以看到,在武神壇巔峰聯(lián)賽之前,賽事內(nèi)容的周期大概只有一周時間,現(xiàn)在則延長到了幾個月,觀賽的玩家和參賽的選手都有了更多的目標(biāo)。

目前,武神壇巔峰聯(lián)賽不僅為玩家?guī)沓掷m(xù)穩(wěn)定的電競內(nèi)容輸出,也讓賽事生態(tài)借此實現(xiàn)了從量到質(zhì)的突破。
挖掘MMO電競獨特魅力,探索求新提升賽事觀賞度
《夢幻西游》手游以及其IP系列都是中國市場現(xiàn)象級的產(chǎn)品,人氣熱度多年不減的特質(zhì)更是業(yè)內(nèi)少有。但打造職業(yè)化移動電競賽事體系——尤其是在MMO品類,對于玩家觀眾乃至更廣泛的圈層受眾而言,無疑是一次由內(nèi)到外的開荒拓展。
豐富且硬核的職業(yè)門派、寵物系統(tǒng)、陣法相克等元素,官方將如何保證賽事的觀賞性和傳播度?這個問題從《夢幻西游》手游最初的武神壇賽事、X9聯(lián)賽開始,就伴隨著官方的賽事改革與升級而不斷深化。
結(jié)合多年來的經(jīng)驗,郭宇翔總結(jié)了當(dāng)今用戶對《夢幻西游》手游電競的爽點,主要分為賽事內(nèi)容、視覺效果和衍生內(nèi)容三大部分。簡單來說,《夢幻西游》手游的電競魅力,根植于回合制玩法帶來的博弈樂趣和MMO獨特的養(yǎng)成元素。
賽事內(nèi)容、視覺效果和衍生內(nèi)容三大爽點,正是面向從硬核到泛圈層不同受眾,挖掘回合制MMO電競的獨特魅力。比如在賽事內(nèi)容方面,“武神壇巔峰聯(lián)賽”在S3季后賽加入了禁選模式,也就是MOBA項目上常見的Ban & Pick,這為賽事對抗帶來更多元化的策略博弈。

而在視效呈現(xiàn)方面,本屆大賽的舞臺設(shè)計、文化主題、導(dǎo)播剪輯等方面也進行了升級。以S3季后賽的宣傳視頻為例,其中首次采用的選手Facial 3D+面部三維數(shù)據(jù)掃描,配合UE場景全后期制作,在明星指揮打造上進行了創(chuàng)意的嘗試;電競舞臺引入AR/XR黑科技,云觀眾通過虛擬形象在現(xiàn)場呈現(xiàn)的應(yīng)援團等,共同營造出突破次元的賽事氛圍和夢幻特色。這不僅加強了觀眾對賬號角色的代入感,形成 “選手+角色”雙重關(guān)注,還在賬號角色加強擬人化之后,還帶來更鮮活的情感共鳴。


S3季后賽現(xiàn)場,新潮科技與傳統(tǒng)文化相結(jié)合的創(chuàng)意,為觀眾帶來全新的視效體驗

以?虛擬形象出現(xiàn)在現(xiàn)場的云觀眾,也強化了賽場的應(yīng)援氛圍
至于衍生內(nèi)容這部分,則是旨在降低外部大眾和輕度玩家的觀看門檻。也就是說為了讓觀眾更容易看懂比賽,賽事方除了通過復(fù)盤解說、高光回放等手段來聚焦競技爽點外,還邀請主播、選手、UGC作者等不同專業(yè)群體來與觀眾進行互動。這里面除了《巔峰鑒寶堂》、《吃了個瓜》、《申時日報》、心動女團等一系列泛娛樂節(jié)目外,也有應(yīng)援、競猜等線上互動玩法。從數(shù)據(jù)反饋來看,綜合化多元化的衍生內(nèi)容持續(xù)輸出,對觀眾觀賽習(xí)慣的培養(yǎng)、拉近玩家和選手之家的距離都起到了很好的作用。
郭宇翔表示:“這是回合制MMO對電競產(chǎn)業(yè)的全新探索,也映射出與傳統(tǒng)體育項目異曲同工之處。就像賽車、賽馬一樣,觀眾不僅會欣賞職業(yè)選手的精彩表現(xiàn),還有對競技載體(車、馬、游戲角色)代入的情感成長?!?/p>
把握新突破方向,互補玩家生態(tài)與文化
熟悉《夢幻西游》手游的玩家都有知道,游戲最吸引人的地方不僅在于角色養(yǎng)成背后的經(jīng)歷,更依托于玩家之間充滿“江湖氣息”的虛擬社會氛圍。郭宇翔和開發(fā)團隊理想中的《夢幻西游》手游賽事體系,正是將這種獨特的屬性融入進電競生態(tài)體系中。
PVP策劃開發(fā)負(fù)責(zé)人句號就認(rèn)為,目前最考驗策劃團隊地方就在于“必須保證內(nèi)容的觀賞性,同時不能影響普通玩家在游戲中的體驗?!敝档眯牢康氖牵瑥腟1賽季到現(xiàn)在的S3賽季,初步實現(xiàn)了體系化之后與玩家生態(tài)形成互補的初衷。

《夢幻西游》手游策劃 句號 筆墨
如今,“武神壇巔峰聯(lián)賽”每個賽季有兩個月的常規(guī)賽,吸引來更多參賽隊伍,保證了玩家經(jīng)常有比賽看的基本需求。而新的賽事規(guī)則調(diào)整和衍生內(nèi)容的擴展,也讓觀賞門檻得到進一步降低,各大戰(zhàn)隊轉(zhuǎn)型職業(yè)化以后,也通過CC直播、游戲內(nèi)等線上互動與玩家們產(chǎn)生了更熱烈的交互,初步呈現(xiàn)出明星化的趨勢。
其中最直觀的感受,莫過于今年S3季后賽的新賽制和平衡調(diào)整。各大職業(yè)戰(zhàn)隊都表示,新的BP模式讓對抗有了更多策略打法和燒腦博弈,有的戰(zhàn)隊指揮在賽前凌晨4點都還在研究新的戰(zhàn)術(shù)。另一方面,隨著聯(lián)賽的不斷發(fā)展,選手們也感受到玩家的關(guān)注度和熱情越來越高,尤其是比賽時CC直播數(shù)據(jù)的明顯提升。


賽前接受采訪的戰(zhàn)隊選手們
這些賽事生態(tài)的發(fā)展,也讓選手們感受到聯(lián)賽的專業(yè)度和職業(yè)化,讓他們相信以后的比賽會越打越精彩。
結(jié)語:
近兩年“武神壇巔峰聯(lián)賽”的變化與成長,為《夢幻西游》手游帶來長期穩(wěn)定的賽事內(nèi)容,也讓不同圈層的玩家獲得從泛圈層到硬核向的多元化選擇。尤其是在競技內(nèi)容之外,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽非常重視泛娛樂和新文創(chuàng)方面的內(nèi)容制作。比如鑒寶堂、吃了個瓜、心動女團等基于MMO電競特色展開的娛樂綜藝,將新潮科技與傳統(tǒng)文化相結(jié)合的文創(chuàng)推廣,引入AI實時字幕功能、專業(yè)手語解說的“無障礙觀賽計劃”等,都是為突破圈層而踐行的正向價值傳遞。
當(dāng)然對于破圈的期待,郭宇翔還是希望每年都有穩(wěn)扎穩(wěn)打的進步,讓賽事呈現(xiàn)效果適應(yīng)更多的輕度玩家,并將其作為一個長期計劃來推進。
而在策劃句號眼中,職業(yè)賽事體系化既有階段性的成果,也有需要改進的地方。比如像成熟規(guī)范的職業(yè)俱樂部模式,網(wǎng)易電競和PVP策劃組也表示,希望能為戰(zhàn)隊實現(xiàn)更豐厚的賽事變現(xiàn)、戰(zhàn)隊盈利等突破,為此會向熱門電競項目以及傳統(tǒng)體育聯(lián)賽取經(jīng)。
到了采訪最后階段,其實能發(fā)現(xiàn)大家的話題重點都向新賽制、平衡性以及衍生內(nèi)容聚焦,郭宇翔向手游矩陣記者表示,“武神壇巔峰聯(lián)賽”的體系化建設(shè)其實基礎(chǔ)就在于這幾點。只有將基礎(chǔ)打好,才能保證源源不斷的內(nèi)容輸出足夠好看,泛娛樂和新文創(chuàng)相關(guān)的衍生內(nèi)容才能形成文化氛圍,觀眾和戰(zhàn)隊的互動才會更緊密熱情。同時郭宇翔也認(rèn)為,《夢幻西游》手游賽事體系化的突破和成長,還需要時間來培養(yǎng)戰(zhàn)隊和觀眾的底蘊,賽事內(nèi)容和衍生內(nèi)容也需要成長的空間。未來的路還很長,但將MMO電競發(fā)展下去、壯大下去的初心是不變的。從戰(zhàn)隊到策劃再到賽事運營,可以看出,他們都認(rèn)為武神壇巔峰聯(lián)賽在未來還可以給出更完美的答卷。