恐懼之泣無磁帶不使用指令存檔的方法
這貌似是引擎的機(jī)制,當(dāng)我們調(diào)整并應(yīng)于gamma值或亮度時(shí),游戲會保存此刻的存檔,然后重新渲染貼圖等,完成后游戲自動(dòng)讀取剛才保存存檔。

在加載完存檔后,游戲并沒有馬上刪除這個(gè)存檔
目前已知?jiǎng)h除此類存檔的條件:
? 當(dāng)角色存活的時(shí)候再次調(diào)整并應(yīng)于這些視頻選項(xiàng)
? 切換到界面或者其他場景


當(dāng)人物死亡時(shí)再次調(diào)整并應(yīng)于這些選項(xiàng),這時(shí)游戲不會保存此刻,所以當(dāng)游戲完成渲染后,所讀取的存檔就是剛才保持的場景。

標(biāo)簽: