「Y4S4幻變海潮」測(cè)試服更新日志(12月6日)

繼續(xù)前進(jìn)。
維護(hù)已于北京時(shí)間昨晚23:30進(jìn)行,維護(hù)時(shí)間30分鐘。

更新說(shuō)明
? 在測(cè)試服重新啟用了全體聊天。
? 在今日稍早時(shí)候的測(cè)試服更新中,作為對(duì)語(yǔ)言暴力行為反制措施的一部分,我們嘗試移除了跨陣營(yíng)文字聊天功能。在與團(tuán)隊(duì)討論后,并根據(jù)玩家反饋,我們決定在以后的更新中重點(diǎn)關(guān)注跨陣營(yíng)聊天開/關(guān)切換選項(xiàng)的實(shí)現(xiàn)。這意味著:①跨陣營(yíng)聊天在測(cè)試服重新啟用,②跨陣營(yíng)聊天功能也將在正式保留。
? 在所有游戲模式中移除全體聊天。
在對(duì)語(yǔ)言暴力行為的反制進(jìn)程中,我們將移除游戲內(nèi)跨陣營(yíng)聊天功能。我們的數(shù)據(jù)不斷的告訴我們,語(yǔ)言侮辱類舉報(bào)絕大部分來(lái)自于跨陣營(yíng)聊天。我們目標(biāo)是讓游戲擁有優(yōu)秀的體驗(yàn),同事游戲內(nèi)的聊天應(yīng)側(cè)重在隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)交流上。
注意:跨陣營(yíng)聊天仍然會(huì)在自定義游戲中保留。
BUG修復(fù)
游戲機(jī)制
? 已修復(fù):各種飾品、制服、頭部裝備修正。
? 已修復(fù):當(dāng)玩家手持機(jī)動(dòng)護(hù)盾接近時(shí),闊劍地雷不會(huì)被觸發(fā)。
? 已修復(fù):加入正在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),場(chǎng)景破壞有時(shí)不能正確復(fù)制。
? 已修復(fù):匍匐狀態(tài)時(shí)近戰(zhàn)攻擊音效可能會(huì)難以聽清。
友軍傷害反彈(RFF) -?這些修復(fù)主要針對(duì)非常特殊的情況,即玩家在與RFF/人質(zhì)相關(guān)的死亡發(fā)生之前離開游戲,該如何計(jì)算失敗/TK。
????? 已修復(fù):如果人質(zhì)在移動(dòng)后被火山盾擊殺,但進(jìn)攻方玩家在其道具摧毀火山盾之前就已離開游戲,防守方會(huì)被判為失敗,同時(shí)Goyo會(huì)獲得TK懲罰。(應(yīng)該由摧毀火山盾的進(jìn)攻方玩家承擔(dān)TK懲罰)
????? 已修復(fù):當(dāng)人質(zhì)被進(jìn)攻方攜帶時(shí),因踩中蠱針地雷進(jìn)入倒地狀態(tài),會(huì)視為防守方造成人質(zhì)死亡。(如果進(jìn)攻方?jīng)]能在人質(zhì)流血至死前將其救起,應(yīng)該判進(jìn)攻方失?。?/p>
????? 已修復(fù):當(dāng)持有能造成傷害裝備的進(jìn)攻方玩家移動(dòng)人質(zhì),并在Wamai的磁力銷毀系統(tǒng)引爆其裝備之前退出游戲,防守方會(huì)被判為失敗,同時(shí)Wamai會(huì)獲得TK懲罰。
????? 已修復(fù):另外,當(dāng)人質(zhì)被移動(dòng)后,用任何火焰裝備(Capitao的火焰箭矢或Goyo的火山盾)傷害他們,并在火焰開始蔓延之前退出客戶端,會(huì)導(dǎo)致該回合平局。(這不是預(yù)期的結(jié)果)
干員
JACKAL
? 已修復(fù):如果Jackal在智能腳印分析頭盔開啟時(shí)擊殺了一名干員,擊殺回放中會(huì)顯示圓形的追蹤特效和腳印。
? 已修復(fù):如果Jackal在智能腳印分析頭盔開啟時(shí)擊殺了一名玩家,并立即掃描另一個(gè)腳印,則掃描進(jìn)度條也將出現(xiàn)在擊殺回放中。
? 已修復(fù):如果Jackal在一回合中掉線又重連回來(lái),他無(wú)法看到較久之前的腳印。
? 已修復(fù):擊殺回放播放后,在支援模式下,玩家看到的足跡和Jackal本人看到的不同步。
? 已修復(fù):在擊殺回放中,Jackal完成掃描后足跡不會(huì)消失。(在回放中)
? 已修復(fù):Jackal智能腳印分析頭盔的掃描進(jìn)度動(dòng)畫和高亮特效在回放中不顯示。
? 已修復(fù):足跡的新舊程度在掃描開始后未保持不變。
WARDEN
? 已修復(fù):Warden掃描智能眼鏡開啟后的藍(lán)色特效在主題樂園不顯示。
ELA
? 已修復(fù):當(dāng)Ela在大門下手持機(jī)動(dòng)護(hù)盾時(shí),攝像頭視角中會(huì)穿模。
KALI
? 已修復(fù):Kali低速爆破尖槍的破壞貼圖即使在部署并摧毀后仍然存在。
? 已修復(fù):Kali在開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)調(diào)整縮放倍率過程中,景深遮罩會(huì)消失。
MUTE
? 已修復(fù):無(wú)人機(jī)被Mute的裝備干擾并失去連接后,即使將干擾器移開,無(wú)人機(jī)還是會(huì)被干擾。
? 已修復(fù):如果玩家重新連接到被干擾的無(wú)人機(jī),干擾特效不會(huì)顯示。
VALKYRIE
? 已修復(fù):如果你先用Valkyrie的黑眼打別人,它可以旋轉(zhuǎn)180°。
GOYO
? 已修復(fù):如果Goyo在火山盾爆炸時(shí)死亡,他不會(huì)獲得任何加分。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
? 已修復(fù):地圖中各種視線問題。
? 已修復(fù):地圖中各種細(xì)節(jié)層次問題。
? 已修復(fù):使用繩索的提示缺失。
? 已修復(fù):地圖中各種紋理問題。
? 已修復(fù):各種裝飾物的更新和穿模問題。
? 已修復(fù):各種地圖中場(chǎng)景、道具的破壞和碰撞問題。
? 已修復(fù):無(wú)人機(jī)在地圖中的穿模/碰撞問題。
? 已修復(fù):主題樂園“室外 后巷走道”的偷出生點(diǎn)問題。
? 已修復(fù):玩家可以翻入主題樂園的街機(jī)中。
? 已修復(fù):可部署的裝備能被部署到主題樂園的藍(lán)色地毯內(nèi)。
? 已修復(fù):玩家可以將拆彈器放在塔樓“室外 南方屋頂”的爐柵中,并且無(wú)法重新?lián)炱稹?/p>
? 已修復(fù):2層獎(jiǎng)杯陳列室的電源插座被摧毀時(shí)會(huì)導(dǎo)致玩家突然移動(dòng)(rubberbanding)
? 已修復(fù):在奧勒岡鄉(xiāng)間屋宅蹲伏/站立時(shí)與地圖場(chǎng)景存在碰撞問題。
? 已修復(fù):兩輛無(wú)人機(jī)同時(shí)部署時(shí),一輛無(wú)人機(jī)跳躍時(shí)的抖動(dòng)會(huì)轉(zhuǎn)移到另一輛無(wú)人機(jī)上。
? 已修復(fù):玩家在摩天大樓“室外 通風(fēng)單位”掛繩時(shí)會(huì)卡入墻內(nèi)。
? 已修復(fù):整張地圖中的動(dòng)態(tài)穿模問題。
? 已修復(fù):在準(zhǔn)備階段,總統(tǒng)專機(jī)“1層 貨物前方入口”被封阻的門前有紅色遮罩。
? 已修復(fù):貧民窟“室外 頂樓”的像素縫點(diǎn)位。
用戶體驗(yàn)
? 已修復(fù):TK違規(guī)計(jì)時(shí)器在HUD與浮動(dòng)橫幅之間不同步。
? 已修復(fù):交互提示在未分配主提示按鍵時(shí)顯示為空。
? 已修復(fù):在匍匐狀態(tài)時(shí)扔出投擲道具會(huì)缺失音效。
? 已修復(fù):如果對(duì)戰(zhàn)結(jié)束時(shí)玩家在使用無(wú)人機(jī),其可以在MVP界面開鏡瞄準(zhǔn)并射擊。
? 已修復(fù):各種HUD菜單和商店的改進(jìn)及修正。
? 已修復(fù):在飾品菜單中,鼠標(biāo)滾輪有時(shí)會(huì)失效。
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原文:https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/comments/e6ijue/dec_0519_test_server_update/
譯制:R6S.CN譯制組