盤點(diǎn)2022TGA各大提名游戲內(nèi)容!艾爾登法環(huán)和戰(zhàn)神的角逐?




昨日凌晨1點(diǎn),TGA主持人公布了今年游戲大獎(jiǎng)的各項(xiàng)提名,想必大家早有耳聞,各大媒體也已公布了相關(guān)提名名單,其中值得一提的是今年TGA新增了影視動(dòng)漫改編游戲的評(píng)選,之前火爆全網(wǎng)的《雙城之戰(zhàn)》和《邊緣行者》也毫不懷疑的赫然在列
我們來(lái)了解下此次提名的各大游戲內(nèi)容,以下多方面觀點(diǎn)具有個(gè)人主觀想法,如有其他意見(jiàn)還望大家評(píng)論區(qū)留下寶貴腳印
年度游戲
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《地平線 西之絕境》
《迷失》
《異度之刃3》

就目前來(lái)看,個(gè)人感覺(jué)老頭環(huán)和戰(zhàn)神或?qū)⒊蔀榇鬅衢T,相信很多主機(jī)玩家如若這幾款游戲都接觸過(guò)應(yīng)該深有體會(huì),然而從銷量上比較的話,戰(zhàn)神會(huì)更多一些,畢竟前作的鋪墊和PC端的上線讓?xiě)?zhàn)神在銷量上占有一定優(yōu)勢(shì),但對(duì)于年度游戲的評(píng)比,想必是各個(gè)方面的比較,這六款無(wú)疑是今年最值得關(guān)注的游戲
最佳游戲指導(dǎo)
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《地平線 西之絕境》
《傳世不朽》
《迷失》

所謂最佳游戲指導(dǎo),這邊簡(jiǎn)單安利一下,就是那些在游戲方向和設(shè)計(jì)上有卓越創(chuàng)意和創(chuàng)新的,說(shuō)人話就是第一個(gè)吃螃蟹的人,相比授予這類獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲工作室,未來(lái)的新游都會(huì)有一定程度的受關(guān)注加持,當(dāng)然,這也是這些游戲界的工匠們一直在追求的目標(biāo)
最佳敘事
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《地平線 西之絕境》
《傳世不朽》

游戲劇情是游戲的賣相之一,或宏大史詩(shī)或哭鼻子眼濕,想必這幾款游戲敘述故事的方式也各有所長(zhǎng),傳統(tǒng)的電影各類敘述方式早已被游戲劇情融入其中,就如此次的《傳世不朽》,或許也是未來(lái)游戲與電影完美結(jié)合的一種方式
最佳藝術(shù)執(zhí)導(dǎo)
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《地平線 西之絕境》
《蔑視》
《迷失》

最佳藝術(shù)指導(dǎo)最好理解的就是美術(shù)方面的內(nèi)容,對(duì)游戲美術(shù)界來(lái)說(shuō)算的上是頂級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)之一,前三個(gè)老面孔無(wú)需多提,《蔑視》雖然作為一款流程控制在6小時(shí)內(nèi)的游戲,游玩的過(guò)程還是非常短的
但這款較短流程的游戲卻在開(kāi)發(fā)旅途上經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)8年的研發(fā)周期,跳票三次,重啟兩次,足夠讓大家了解到第九大藝術(shù)也需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的打磨,才能在展現(xiàn)的瞬間點(diǎn)亮世人的眼睛
《迷失》就個(gè)人來(lái)看是抓住了人性的愛(ài),不管是對(duì)貓的愛(ài)還是以貓視人或視機(jī)器人的愛(ài),都表現(xiàn)的淋漓盡致
最佳原聲/音樂(lè)
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《重金屬:地獄歌手》
《異度之刃3》

前三個(gè)依舊不用多提,懂得自然懂,《重金屬:地獄歌手》可以說(shuō)對(duì)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名也是理所當(dāng)然,普通模式下4小時(shí)的通關(guān)絕對(duì)能夠給臨近的冬天來(lái)上一把火,相信對(duì)愛(ài)重金屬樂(lè)和射擊游戲,又對(duì)音游有興趣的玩家朋友們絕對(duì)深有體會(huì)
另外安利一下,Two Feathers的其他游戲音樂(lè)也非常有特色,有興趣的玩家朋友們可以去聽(tīng)一下
由光田康典操刀音樂(lè)的《異度之刃3》想必提名也讓人不意外,早在上世紀(jì)的《時(shí)空之輪》對(duì)于很多老玩家朋友們來(lái)說(shuō)就已經(jīng)非常的熟悉了,另外喜歡看日漫的玩家朋友們也可以看看他作曲的《黑執(zhí)事》,相信你們也會(huì)喜歡
最佳音樂(lè)(效)設(shè)計(jì)
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《跑車?yán)寺?》
《地平線 西之絕境》

與上一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)純作品不同的是,音樂(lè)設(shè)計(jì)就我個(gè)人來(lái)看更多的是一種代入感,更像是游戲的靈魂之一,是波動(dòng)我們這些游玩者們心弦的樂(lè)器,同時(shí)也能更快速的讓游玩者身臨其境的一種表現(xiàn)
其中的四款游戲我就不多做介紹了,值得去說(shuō)的是《跑車?yán)寺?》,也就是網(wǎng)上大家說(shuō)的《GT賽車7》,把賽車游戲設(shè)計(jì)成養(yǎng)成游戲?qū)Ξ?dāng)今游戲界來(lái)說(shuō)已經(jīng)不值一提,但把音樂(lè)都融入的那么恰到好處還真心不多,這款游戲甚至連交響樂(lè)都沒(méi)有放過(guò)
最佳表演演員(動(dòng)捕/配音等)
Ashly Birch(亞蘿伊,《地平線 西之絕境》)
Charlotte McBurney(阿米西婭,《瘟疫傳說(shuō) 安魂曲》)
Christopher Judge(奎托斯,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》)
Manon Gage(梅莉莎·馬塞爾,《不朽》)
Sunny Suljic(阿特柔斯,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》)

名字我個(gè)人就不讀了,對(duì)于一個(gè)四級(jí)都直接PASS的人來(lái)說(shuō)略有點(diǎn)難,但游戲的高質(zhì)量絕對(duì)離不開(kāi)這些演員們?cè)谄聊恢蟮呐?,希望他們能夠保持體能,繼續(xù)與這些游戲的續(xù)作一起努力下去
最具影響力游戲
《藍(lán)色回憶錄》
《日落黃昏時(shí)》
《公民沉睡者》
《終端:滅絕永恒》
《后見(jiàn)之明》
《異星殖民少年時(shí)》

相信很多聽(tīng)到這些游戲名稱的玩家肯定都不會(huì)太過(guò)熟悉,甚至對(duì)我這種常年游戲的玩家來(lái)說(shuō),也不是每一個(gè)都了解的很多,而這也恰巧與這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)有關(guān)
與其他眾多獎(jiǎng)項(xiàng)不同的是,最具影響力游戲不光是從游戲本身的畫(huà)面,音樂(lè),劇情或游戲性上去評(píng)價(jià),更多的是對(duì)玩家和社會(huì)造成啟發(fā)和反思
簡(jiǎn)單的說(shuō)玩完后會(huì)有更多的回味,而這也恰巧讓這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)花落眾多獨(dú)立游戲群中,對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),這些游戲很多時(shí)候會(huì)讓我們改變?nèi)松姆较?,?duì)未來(lái)的憧憬會(huì)越變?cè)胶?/p>
最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)
《APEX英雄》
《命運(yùn)2》
《最終幻想14》
《堡壘之夜》
《原神》

這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)就不用我多提了,持續(xù)賺錢是這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的首要評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)之一,對(duì)于前幾年的國(guó)內(nèi),游戲在眾多有錢人眼中僅僅是賺錢工具,更多的煤老板都參與其中,而現(xiàn)在,這種情況已經(jīng)在漸漸改變,撈一票就走,各種會(huì)員制,甚至背包格數(shù)都是用錢堆的收費(fèi)方式是否應(yīng)該早已淘汰
最佳獨(dú)立游戲
《咩咩啟示錄》
《霓虹白客》
《師父》
《迷失》
《丘尼卡傳說(shuō)》

這幾款對(duì)我來(lái)說(shuō)都不陌生,都玩過(guò)的前提下總結(jié)下個(gè)人看法分享給大家
《咩咩啟示錄》,咩咩奴隸譜,傭人哭鬧吐,家中一人顧,野外探索出,教主持刀獨(dú)
《霓虹白客》,刀槍跑酷,速通必氪,翻譯無(wú)助
《師父》sifu,越打越服,老來(lái)孤獨(dú),還要受苦
回歸常態(tài),《迷失》有愛(ài)就行,喜歡貓咪推薦,《丘尼卡傳說(shuō)》很卡手,別看小只,類魂游戲,相信玩多游戲的玩家朋友們肯定懂的
最佳手機(jī)游戲
《APEX英雄手游》
《暗黑破壞神 不朽》
《原神》
《漫威snap》
《幻塔》

愛(ài)派手游我個(gè)人不是很清楚,暗黑手游或許是因?yàn)槭找娴年P(guān)系,原神作為國(guó)內(nèi)最了解LSP喜好的游戲公司開(kāi)發(fā),算的上是實(shí)至名歸,《漫威snap》或許是因?yàn)闋t石之父的關(guān)系,可玩性還是不錯(cuò)的,《幻塔》,咦,你怎么在這里?
最佳社區(qū)運(yùn)營(yíng)游戲
《APEX英雄》
《命運(yùn)2》
《最終幻想14》
《堡壘之夜》
《無(wú)人深空》

對(duì)于當(dāng)今的網(wǎng)游界來(lái)說(shuō),肝再好,沒(méi)有人與人之間的互動(dòng)早晚會(huì)爆,這五款游戲可以說(shuō)在這方面算的上是標(biāo)桿,真心希望未來(lái)國(guó)內(nèi)的游戲也能在這里有一席之地
最佳無(wú)障礙功能創(chuàng)新游戲
《日落黃昏時(shí)》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《重返猴島》
《最后生還者 第一部》
《采石場(chǎng)驚魂》

相信很多玩家朋友們對(duì)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)很陌生,拿現(xiàn)實(shí)舉例好了,它們是對(duì)殘疾人最好的照顧,讓那些平時(shí)不玩游戲的人玩起來(lái)也非常順手,不管是引導(dǎo),操控,各類UI上的設(shè)計(jì),文字的描述都能做到一目了然的地步,當(dāng)然,腦子會(huì)了,手可不一定會(huì)
最佳VR/AR游戲
《滅亡之后》
《Among Us VR》
《BONELAB》
《MOSS:BOOKII》
《紅色物質(zhì)2》

很難得,自從VR/AR這類未來(lái)非常可期的東西出來(lái)后,一直不溫不火,但依舊由很多的工匠們?cè)谂χ?,希望我們這個(gè)時(shí)代真的能趕上《刀劍神域》的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
最佳動(dòng)作游戲
《獵天使魔女3》
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》
《霓虹白客》
《師父》
《忍者神龜:施耐德的復(fù)仇》

這個(gè)因個(gè)人愛(ài)好而定,但今年的這五款游戲也算得上是對(duì)號(hào)入座了
最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《地平線 西之絕境》
《迷失》
《丘尼卡傳說(shuō)》

這五款游戲上榜一點(diǎn)都不奇怪,各有各的特色,如果從個(gè)人喜好來(lái)看的話,很多人或許會(huì)問(wèn)《艾爾登法環(huán)》去哪了
最佳角色扮演游戲
《艾爾登法環(huán)》
《時(shí)空勇士》
《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》
《三角戰(zhàn)略》
《異度之刃3》

原來(lái)老頭環(huán)在這,《時(shí)空勇士》對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)更為熟悉,《阿爾宙斯》我只想順帶一提,朱和紫你們選了哪個(gè)?《三角戰(zhàn)略》只會(huì)讓我更期待50塊一方旅人二代,《異度之刃3》毋庸置疑,的確不錯(cuò)
最佳格斗游戲
《DNF決斗》
《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)群星之戰(zhàn)》
《拳皇15》
《多元宇宙大亂斗》
《師父》

對(duì)于前四款游戲來(lái)說(shuō),不管是從其他同名游戲,動(dòng)漫還是老IP來(lái)說(shuō),相信大家都不會(huì)太過(guò)陌生,SIFU這款游戲如果真的要細(xì)品的話,在外國(guó)人眼中的中國(guó)功夫,確實(shí)在游戲界很好的宣揚(yáng)了一波
最佳家庭游戲
《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》
《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》
《馬里奧+瘋兔 星耀之愿》
《NS Sports》
《噴射戰(zhàn)士3》

對(duì)于這塊來(lái)說(shuō),我個(gè)人推薦1345,另外小聲說(shuō)一句,坐著玩游戲是不會(huì)減肥成功的!
最佳體育/競(jìng)速游戲
《F1 22》
《FIFA 23》
《NBA 2K23》
《跑車?yán)寺?》
《奧力奧力世界》

這方面的游戲看個(gè)人喜好,很難去做一些比較客觀的評(píng)價(jià),這里我就不多說(shuō)了
最佳模擬/策略游戲
《沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)》
《馬里奧+瘋兔 星耀之愿》
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘III》
《雙點(diǎn)校園》
《維多利亞3》

《沙丘》這個(gè)IP還是紅警那個(gè)年代的產(chǎn)物,有興趣的老玩家們可以好好看看,245個(gè)人比較推薦,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘III》有點(diǎn)一言難盡,前兩作真心不錯(cuò),這作有點(diǎn)AI搞人
最佳體育/競(jìng)速游戲
《F1 22》
《FIFA 23》
《NBA 2K23》
《跑車?yán)寺?》
《奧力奧力世界》

這方面的游戲看個(gè)人喜好,很難去做一些比較客觀的評(píng)價(jià),這里我就不多說(shuō)了
最佳多人游戲
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》
《多元宇宙大亂斗》
《守望先鋒2》
《噴射戰(zhàn)士3》
《忍者神龜:施耐德的復(fù)仇》

個(gè)人推薦1234,5的話懷舊的玩家朋友們可以考慮,畢竟是個(gè)有結(jié)局的游戲,不像1234那么耐玩
最佳獨(dú)立新秀游戲
《霓虹白客》
《諾科》
《迷失》
《丘尼卡傳說(shuō)》
《吸血鬼幸存者》

134上面已經(jīng)有所介紹,《諾科》更偏向于文字冒險(xiǎn),如果對(duì)這類游戲無(wú)趣的玩家玩著會(huì)很枯燥
《吸血鬼幸存者》就不得不多說(shuō)幾句了,它的出現(xiàn)可以說(shuō)養(yǎng)活了挺多其他同類游戲工作室,也讓近兩年同類肉鴿游戲猶如春筍般的出現(xiàn),但不管大家怎么看,我個(gè)人覺(jué)得抄美術(shù)或許現(xiàn)在難度不大,抄玩法到是個(gè)非?;〞r(shí)間,值得好好琢磨的大事
最佳改編(影視/動(dòng)漫)游戲
《雙城之戰(zhàn)》
《賽博朋克:邊緣行者》
《茶杯頭大冒險(xiǎn)》
《刺猬索尼克2》
《神秘海域》

這五款作品我個(gè)人都推薦,值得一看,特別針對(duì)同IP的游戲鐵粉們
最受期待游戲
《最終幻想16》
《霍格沃茨 遺產(chǎn)》
《生化危機(jī)4重制版》
《星空》
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》

這五款游戲總結(jié)就一個(gè)字,買!
有生之年不知道FF系列會(huì)出到幾,用個(gè)老梗來(lái)說(shuō),希望孫子能趕上最后一部燒給我,霍格沃茨雖然已經(jīng)定了上線,但希望不會(huì)縮水或者其他方面的跳票,同樣《星空》也是,《生化4重制版》,卡普空有你的,炒冷飯炒出了新熱度
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,好了,大家什么都不用說(shuō)了,全體起立,鼓掌敬禮!
接下來(lái)是其他方面的一些內(nèi)容,我個(gè)人涉及的知識(shí)面不是很廣,就不做多方面的討論了,大家可以自行觀摩,根據(jù)自己的喜好,在彈幕上打12345來(lái)選擇,有投票功能的平臺(tái)也希望大家多多投票支持一波
最佳電競(jìng)游戲

最佳電競(jìng)選手

最佳電競(jìng)團(tuán)隊(duì)

最佳電競(jìng)教練

最佳電競(jìng)活動(dòng)

受到最多提名獎(jiǎng)項(xiàng)內(nèi)容

以上就是此次2022TGA提名相關(guān)的所有內(nèi)容,希望能夠幫助大家在12月8號(hào)之前,了解到更多TGA的內(nèi)容,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過(guò)再看一遍!我是基德KIDBOY,我們下期見(jiàn)!