三國(guó)殺十周年武將技能評(píng)析(王雙)

王雙,男,魏,8勾玉,遏北的悍鋒
追獵:鎖定技,你使用【殺】無(wú)距離限制;當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,若其在你攻擊范圍外,此【殺】不計(jì)入次數(shù)且你判定。若結(jié)果:為武器牌或?yàn)樽T牌,此【殺】對(duì)其造成傷害時(shí) 傷害值+X(X為其體力值-1);不為武器牌且不為坐騎牌,你失去1點(diǎn)體力。
★善射、使錘。畫面感還是有的
本來(lái)想看王雙實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮錄像,發(fā)現(xiàn)這貨成功率比閃電還低。完全沒(méi)看到發(fā)揮。所以依然不知道他的技能加傷是個(gè)什么寫法。
●注:關(guān)于一刀斬部分。
1.若一張殺指定攻擊范圍內(nèi)和攻擊范圍外的兩個(gè)目標(biāo),則只對(duì)攻擊范圍外的角色判定,所以個(gè)人認(rèn)為是像馬超那樣每個(gè)人都判定一次,而不是只判定一次然后令每個(gè)人執(zhí)行。
2.有人在我評(píng)論區(qū)說(shuō)過(guò)酒殺觸發(fā)一刀斬之后是求2桃。如果此說(shuō)法準(zhǔn)確,那么這就不是直接修改終值,而是添加修正。
3.又由于每名角色的修正值不同,所以個(gè)人認(rèn)為加傷時(shí)機(jī)和曹嬰的凌人一樣是造成傷害時(shí)。
所以描述才成了上面那個(gè)樣子?!爸付ㄒ幻巧珵槟繕?biāo)后”、“對(duì)其造成傷害時(shí)”、“傷害值+X”。(原版是“指定目標(biāo)后”、“此殺的傷害”、“傷害值等同于其體力值”)
★因?yàn)橛|發(fā)率較低,所以本期一刀斬不是重點(diǎn)。
※追獵。分為兩段。
★前半段狀態(tài)類技能。不怕卡距離的菜刀,配上八血強(qiáng)度其實(shí)足夠。
★后半段觸發(fā)類技能。時(shí)機(jī):指定目標(biāo)后。效果1:此殺不計(jì)入次數(shù)。效果2:判定→一刀斬或者失去體力。
★由于一刀斬概率低,所以先考慮失去體力的部分。你可以令一張無(wú)視距離的殺不計(jì)入次數(shù)并失去1點(diǎn)體力。血肉連弩了解一下,邊殺變崩的遠(yuǎn)程張飛。那么王雙的打法就很明顯是通過(guò)8體力蓄爆,然后一波遠(yuǎn)程輸出爆發(fā)。但是這樣打有一個(gè)巨大的問(wèn)題,等你攢夠殺的時(shí)候已經(jīng)是中后期,很難滿足目標(biāo)角色不在你攻擊范圍內(nèi)的條件。對(duì)攻擊范圍內(nèi)的角色是不能觸發(fā)一刀斬判定的。
★所以一般情況下就把他當(dāng)成一個(gè)8體力白板就行了,偶爾配合判定武將打打暴擊。
●總的來(lái)說(shuō),有點(diǎn)被一刀斬的噱頭喧賓奪主了。要考慮攻擊范圍、判定的不穩(wěn)定、命中率。還有個(gè)最大的前提是你個(gè)摸牌白要摸到殺,即使一刀斬成功也是1個(gè)桃子撈回來(lái)的事。所以王雙本身并沒(méi)有看上去那么可怕,本質(zhì)上也就是個(gè)賣血的遠(yuǎn)程連弩罷了。