劉慈欣:如果繼續(xù)發(fā)展元宇宙,人類將走向滅亡!
“元宇宙”這個詞,近段時間非常火爆,可謂是受到了年輕一代人的極力追捧,得到了無數(shù)資本的傾注。然而還有一些朋友對其本身的概念不太明白,這個“元宇宙”究竟是指的什么呢?
關(guān)于元宇宙的定義,目前受認可程度最高的是——利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,是一個具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。

換句話說,“元宇宙”就是通過先進的科技進入并獲得感官體驗的虛擬世界??吹竭@里,大家應(yīng)該就會恍然大悟了——像是動畫《刀劍神域》,電影《黑客帝國》、《頭號玩家》中所描述的SAO、Matrix與綠洲等虛擬世界,就是元宇宙的一部分,元宇宙可以是類似的游戲模式,也可以是其他的范宇宙形態(tài)。
而與虛擬世界這個概念不太相同的是,元宇宙并不是單指虛擬世界,重點在于虛擬世界和現(xiàn)實世界的交融,元宇宙包含一個共享的虛擬世界,所以單純的一款全息網(wǎng)絡(luò)游戲還算不上是整個元宇宙。

元宇宙的概念聽起來的確非常震撼,但虛擬世界并非一朝一夕就能實現(xiàn),而是需要龐大的數(shù)據(jù)量,對技術(shù)與算力的需求極高,這并不是某一家公司就全都能夠?qū)崿F(xiàn)的。
目前來看,虛擬世界的誕生可能需要十年、二十年,甚至是更久,或許我們在有生之年也無法見證這一時刻——請允許筆者在此潑個冷水,要實現(xiàn)虛擬世界,人類可能不僅僅需要面對技術(shù)層面的困難。

最近著名科幻小說《三體》的作者劉慈欣老師,就指出了元宇宙發(fā)展的弊端。他認為,人類的未來要么是走向宇宙間的星際文明,要么是常年沉浸在虛擬世界中——如果人類在走向太空文明以前,就實現(xiàn)了高度逼真的虛擬世界,那么這將是一場災(zāi)難,元宇宙將引導(dǎo)人類走向滅亡。
事實也確實如此,放眼過去歷史,人類的發(fā)展總是受限于資源和能源的不足,那么要保證文明不斷發(fā)展,人類就必須要把發(fā)展的目光,放在資源豐富的浩瀚宇宙中。

當然,劉慈欣老師所說的乃是人類總體的發(fā)展方向,眾所周知,人類社會的發(fā)展永遠是由少數(shù)人來帶動的——對于我們普通人而言,無論是廣闊的未知宇宙還是誘人的虛擬世界,目前都過于遙遠。
說起來,筆者也是一名深度的游戲玩家,對于“虛擬世界”也十分向往。筆者認為,雖然劉慈欣老師說的非常有道理,但元宇宙與現(xiàn)實宇宙的發(fā)展,也并非處于是完全對立的關(guān)系。也正是因為令人憧憬的幻想是美好的,所以人類才會有去改變現(xiàn)實的想法。

說起來,網(wǎng)絡(luò)游戲也能稱得上是虛擬世界的“前世”了,就算是在一些游戲中也能看出人們對于宇宙的向往——就在最近,筆者在一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游中,深刻的體會到了這一點。
游戲名為《無盡的拉格朗日》,它非常巧妙地將傳統(tǒng)的SLG玩法與太空大戰(zhàn)結(jié)合——玩家在游戲中操控著太空艦隊,在廣闊無邊的宇宙中探索,還可以根據(jù)自己的需求,來編排不同定位的宇宙艦隊,下達各種戰(zhàn)術(shù)策略指令,以此來實現(xiàn)在宇宙中稱霸的游戲目標。

在元宇宙中,我們可以進行社交,購物,交易之類的活動,而網(wǎng)絡(luò)游戲作為元宇宙的“雛形”,自然也能夠?qū)崿F(xiàn)這些——在游戲中,我們玩家可以在一個龐大而神秘的網(wǎng)絡(luò),也就是在浩瀚宇宙中的“拉格朗日系統(tǒng)”中進行各種互動。
作為一款策略性較強的游戲,《無盡的拉格朗日》中的社交功能可謂是極為齊全——真人博弈,在宇宙大戰(zhàn)場中進行千人大戰(zhàn);艦隊配合,與同盟好友間的緊密協(xié)作;人情世故,勢力間為了爭奪宇宙資源進行談判等等??梢哉f,這款游戲就是一個有著現(xiàn)實縮影的“太空江湖”!

不知道各位朋友認為,元宇宙的發(fā)展與現(xiàn)實宇宙的探索是否沖突呢?歡迎在評論區(qū)留言哦~