最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

【深空之眼】修正者強度評價暨簡易分析(2022.4.27)

2022-04-27 13:56 作者:臧賀Lunmta  | 我要投稿

第一期試做版,刻印搭配實在太復雜了,之后看看還能不能加進來吧。

幾個S級的主C之前也出過專欄分析過了

還是分析一下目前這個游戲的一些東西:

首先就是這個游戲因為是三人同屏,導致很多敵人的血量是按三人小隊的輸出基準線在做,所以高難無一例外都是血牛中的血牛,讓BOSS變成血牛的辦法無外乎加大量的血量、給一個減傷相關的詞條以及專屬于這個游戲的拉長修正模式的判定條,讓修正模式在整場戰(zhàn)斗中的次數(shù)占比變得更低,這也是變相的一種加強BOSS耐擊性的方式。

且這個游戲的很多人型BOSS都是瘋狗,攻擊欲望很高,在面對這類BOSS時許多角色不具備良好的生存環(huán)境,此時就能體現(xiàn)出

彌爾芙這只管理喵的IMBA之處了,目前許多逆練度推進的副本本人都是依靠這只貓來強保AI隊友輸出環(huán)境來過關的。

這也導致這個游戲其實某種程度上AI的輸出環(huán)境要比主機好太多了,不僅有管理喵這種強制鎖血的模式,同時也具備減傷芯片等專供于AI隊友的強力BUFF,這是在一測提了比較多的建議后給予的解決方案,也就是導致其實這個游戲,AI要比主機強很多的一個原因,至于操作上的問題,有些角色AI玩得特別明白,比如連招模式上的融洽度,震離和龍切算是典型,這兩個角色AI用起來與主機無異,失誤率很低,AI震離甚至可以做到完全不斷三。

當然,AI也不是完全萬能的,比如 環(huán)境復雜時喜歡上去送死以及有的角色AI確實玩不明白,比如提爾以及阿修羅,AI提爾連輸出手法都搞不懂,而AI阿修羅基本不會打強化平A導致實戰(zhàn)表現(xiàn)其實很一般。

且AI過于智能帶來的被迫蹭閃也會在很多時候變成內鬼因素。

所以以后對一個角色的評價可能要從AI適配性上去考慮很多,主機吸引了太多了怪物的仇恨且不具備強力的BUFF因此很多時候確實只要混就夠了,這也是這個游戲某種程度上的弱保軟方式,上手門檻相對會低很多。

說完了AI隊友的部分就要聊一下角色設計的部分,這游戲倍率大于天,倍率高的角色再差也差不到哪里去,倍率低的角色機制再好也沒啥用,除非是純輔且輔助性能出色又或是對特定角色加持能力很出色的。

舉個簡單的例子,二測時有一個角色叫小困

小困

這是一個光屬性的禁錮減傷奶媽,而她的技能

禁錮加減傷,算是十分直觀的功能性輔助了,顯而易見能夠從這一套技能組看出

她對于提爾的加持度算是比較不錯的,不僅有提爾需求的禁錮來方便技能的命中率,同時也給予一個范圍減傷以及群奶,有效解決了提爾需要站樁一技能釋放時的生存問題,續(xù)航也一并保證了,同時哪怕跨隊使用也有不錯的泛用性,因此公測時出了提爾但沒有出小困這一點讓我比較費解。

因為這個游戲的高難追求續(xù)航,所以倍率低的角色多半會拖后腿,只有當一個角色是0.5加1等于2甚至大于2時才會優(yōu)先考慮,現(xiàn)在的很多A級角色都是在面臨這種問題,他們本身是0.5,但是加了1甚至是小于1.5的,像女主這種本身機制加技能模組很好的角色就是單純被倍率限制住了。

拿一個個人的例子來舉例好了,多維變量最近這個軍刀有BUG(官方已知,之后會修復)

它是加算的,也就是如果你的角色本身有疊加屬性傷害的手段時(包括刻印以及神格一類)每有一層它就附加100%,比如物理系刻印一共可以疊多少層它就加多少個100%上去,但即使是這樣,多維變量的真紅在拿到了這個軍刀以及物理系刻印后,同等條件下還是只能跟震離五五開,要知道震離能吃到秘寶紅利是要低于真紅的,這就體現(xiàn)出絕對的倍率差距到底在這個游戲里有多么硬性。

最后說回這個評價表本身,有些評價可能不那么準確。不過可以從現(xiàn)有因素分析一下有些角色的問題在哪里。

震離

震離最厲害的地方不僅僅是倍率高增傷直截了當,更是因為隊友完全不拖后腿,同等體系下震離最不缺好隊友,而且搭配起來個個都是1+1大于2,哪怕是最次選級的A級隊友,震離也有專武奶媽以及真紅這樣的存在,所以體系靈活吃拐能力強以及過硬的基礎性能,甚至AI隊友玩得明白這才是震離如此高評價的原因。

雷系以及怒氣相關的刻印質量都十分優(yōu)秀,基本沒被這游戲現(xiàn)階段各類機制構成針對也是一大次要原因。

冰淵的這套隊伍其實就是缺個好的冰系大C,最好是對單為主的,而且需要一個類似于獨立計數(shù)的凍結技能,現(xiàn)在三冰會有嚴重的搶異常狀態(tài)計數(shù)問題,利維坦前腳剛清點,第三個冰角絕對會立馬搶走計數(shù),因為必然有一個是AI操控的,不可控因素較大。

而冰淵如果解決了能量回轉的問題,雖然總輸出時間會比較長不屬于爆發(fā)角色,但是?靜謐之白?還是能給一個比較夸張的上限的,命運之蛇這個刻印系列實在是太過尷尬了,對于追求極限續(xù)航的冰淵明顯是一個不那么穩(wěn)定的選擇,在減耗詞條充盈的情況下甚至還會影響其一定的觸發(fā)概率。

總之目前冰隊還只是一個很殘缺的狀態(tài),在開荒期過后的事情還比較難以預料。

阿修羅和龍切一起講,這倆都是經典火系配能量系,毒上加毒的組合,這游戲的火系刻印實在是有些過于追求對群了,但是放在對單上以后導致BOSS戰(zhàn)火系刻印只有裸給的10%火傷,后續(xù)詞條等于沒有,那么比起雷系穩(wěn)定的落雷額外倍率或是冰系雖然不能極高覆蓋但在會心率提高后穩(wěn)定高于10%的期望傷害后這個火系刻印就顯得十分搞笑。

因為這個游戲出角色又沒有根據刻印的屬性來出對應定位的角色,所以我認為以后補全更多刻印是遲早的事情,否則暗系和火系基本上都會被刻印磕絆著。

龍切本身還是把不少輸出上的強勢換到了生存端,以至于哪怕考慮隊友也找不到一個十分合適的選擇,把國常立拉過來強制地地掛火也顯然不是什么很好的選擇,龍切大概是勝在通用性很強,且比較無腦。

而阿修羅某種程度上比起龍切還要尷尬,因為龍切并不缺能量,但阿修羅一定會缺,至少目前這個階段是肯定不夠用的,那么問題就來了,龍切可以舍棄能量相關的刻印,甚至能裝備斬殺套,但阿修羅就只能被迫拿著能量套去硬打,這也是為什么阿修羅對專武需求度的一大原因,因為阿修羅沒有場外的倍率了,本身自己又是被削弱了接近三分之一,沒有減抗甚至對單還不一定打得過龍切。

提爾就沒啥好說的了,倍率怪,但目前主流點的神格里沒有屬強,專武也沒有簡單粗暴的加成,所以肯定不如震離這種體系和增傷乘區(qū)一大堆的來得強勢,但本身就是一個很看手法的角色,練度達標按著夢境BOSS錘基本沒啥壓力,本來夢境高星就是競速本,輸出檢測最重要,就是隊友真的太拉了。

這個角色完全就屬于知道手法就理解強度的,實在是很難云。

大國主就也屬于是沒怎么動腦子做的角色了,這個三技能倍率實在是夸張,除了不太容易打滿需要一個比較好的控制手段,所以目前不怎么用來當主C,其實三條神格線都是很簡單直接的加成,而且功能性分得都特別開,在這種輸出檢測的游戲里,一個超高倍率帶適當輔助能力的角色實在很難讓人拒絕,大國主目前還算是相當全能的存在了,大膽預測一下保值度可能是開服這幾個S里最高的。

國常立這個角色我也算是從一測玩到三測,中間還改動了一次,挺神必的,你要說她當主C,我只能說她C不明白的,她所有的高倍率全都集中在地天上,但是地天是一個很垃圾的輸出模組,前后搖大,動畫時間長冗余得很,比震離的三段雷殛都要墨跡,打到怪還會卡肉,但是不用地天對單又基本沒法看,天地無敵幀是長,但總倍率打滿都也就那樣,無敵長那肯定就得傷害一般,綜合性能不錯樣樣都還行,不過目前看還是走副C這條路最適合她,不僅有高貴的四屬性減抗還有一條特殊的異常狀態(tài)線,曾經內測時還用天地眩暈線保隊伍內強力C磨過了高層爬塔,算是一個前期可主C,后期偏工具人的角色。

A級就都沒啥好講的,基本都在圖里了,不過我還是想說,到底是誰想的讓S級角色和A級角色的專武等價的?這些A級的角色不做成肝物真的是一個很大的問題,要么降級變成四星級別的鑰從可以在池子里抽,但不能抽人物池歪,要么你就改成可肝,現(xiàn)在這樣子就是尬在那里,我S級的專武抽出來不換,我非要去換個A級的,而且A級基本上大部分也都是改變實戰(zhàn)體驗很多的,結果看起來最不需要專武的A級居然是雛心。


原圖:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/12t7Vv_OP8RgmMutT4yzlaw?

提取碼:rum1?


【深空之眼】修正者強度評價暨簡易分析(2022.4.27)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
辉县市| 依安县| 都兰县| 曲水县| 克什克腾旗| 镇巴县| 昌黎县| 榕江县| 丰县| 宝坻区| 德江县| 沙田区| 新晃| 姜堰市| 平顶山市| 获嘉县| 吉木萨尔县| 宣恩县| 卓尼县| 新晃| 汉沽区| 惠来县| 沁源县| 乐东| 盐亭县| 洞口县| 云安县| 大关县| 巴青县| 体育| 镇平县| 雷州市| 时尚| 定结县| 闻喜县| 安仁县| 鹤峰县| 水城县| 方正县| 军事| 乌拉特后旗|