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從角色扮演RPG游戲談?dòng)螒虻谋举|(zhì)

2022-11-12 15:15 作者:ANDM2  | 我要投稿

背景

  • 我接觸游戲最早是小學(xué)1年紀(jì),玩的第一款游戲是<仙劍奇?zhèn)b傳1>,當(dāng)時(shí)感覺(jué)很神奇,充滿了探索欲,現(xiàn)在想了想神奇的感覺(jué)是來(lái)源于人們可以生活的三維世界通過(guò)屏幕的二維平面又創(chuàng)建了一個(gè)三維的世界

  • 接著接觸到了<三國(guó)群英傳>這個(gè)歷史架空的游戲,這個(gè)游戲的好玩之處在于將歷史人物通過(guò)游戲世界和我產(chǎn)生了聯(lián)系,仿佛我們是生活在同一個(gè)時(shí)代的人

  • 接下來(lái)幾年的網(wǎng)游時(shí)代就開(kāi)始到來(lái)了,通過(guò)同學(xué)介紹接觸到了<CS>這個(gè)第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,這個(gè)游戲的好玩之處在反饋時(shí)效是實(shí)時(shí)的,你可以馬上知道的決策的有效性

  • 最后玩的一個(gè)網(wǎng)游就是<熱血江湖>,在此之后就沒(méi)有真正地投入去玩過(guò)一款游戲了,接下來(lái)我準(zhǔn)備基于<熱血江湖>這款游戲,分析一下游戲的框架

熱血江湖玩法介紹-這里以最初版07年玩法

  • 熱血江湖是一個(gè)角色扮演類(lèi)的游戲

  • 玩家可以選擇刀,槍,劍,醫(yī)生幾個(gè)角色

  • 等級(jí)系統(tǒng),每提升一個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)的人物屬性都所有提升

  • 怪物系統(tǒng),不同的怪物等級(jí)不同,高等級(jí)的怪物掉落的物品和經(jīng)驗(yàn)都會(huì)提升

  • 武器防具系統(tǒng),玩家通過(guò)持有不同的武器,防具,攻擊力和防御力有較大的差別

  • 時(shí)裝皮膚系統(tǒng),通過(guò)不同的皮膚人物外觀會(huì)發(fā)生變化

  • 專(zhuān)職系統(tǒng),玩家人物等級(jí)到達(dá)一定級(jí)別就可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職完成后人物外觀,屬性,技能都有明顯提升

  • 寵物系統(tǒng),玩家可以培養(yǎng)寵物,寵物可以騎乘或幫助打怪

  • 技能系統(tǒng),不同職業(yè)的技能效果不同,如刀可以打5個(gè)怪,槍的攻擊力高,醫(yī)生可以治療等

  • 地圖系統(tǒng),當(dāng)人物進(jìn)行轉(zhuǎn)職之后,可以探索不同的地圖,每個(gè)地圖都有對(duì)應(yīng)等級(jí)的怪

以上就是整體的玩法

思考

  • 熱血江湖已經(jīng)公測(cè)將近20年了,為什么還沒(méi)有停服?

    • 新的網(wǎng)游和老的網(wǎng)游,只要能給與玩家的反饋是一致的,那么老的網(wǎng)游也可以一直存在

  • 新時(shí)代的年輕人還會(huì)玩這個(gè)游戲嗎?

    • 從人物的卡通化設(shè)計(jì)上,保證了全年齡段的玩家分布

    • 從玩法的設(shè)計(jì)上,依然具有競(jìng)爭(zhēng)力

    • 新的游戲只是對(duì)于人物建模更精細(xì)化了,對(duì)于玩法的設(shè)計(jì)上并沒(méi)有大的創(chuàng)新

  • 現(xiàn)在RPG的游戲問(wèn)題有哪些?

    • 玩法復(fù)雜,越來(lái)越堵的系統(tǒng)玩法導(dǎo)致學(xué)習(xí)成本高

    • 引導(dǎo)充值,雖然說(shuō)游戲的本質(zhì)是盈利,活動(dòng)接連而至永遠(yuǎn)充值不完

    • 同質(zhì)化嚴(yán)重,沒(méi)有游戲特點(diǎn),缺少玩家群體的持續(xù)深耕,對(duì)于玩家而言,玩哪個(gè)游戲都是一樣的

  • 游戲?qū)τ谕婕业奈τ心男?

    • 客觀

      • 沉默成本,投入的時(shí)間和金錢(qián)

      • 社交收益,通過(guò)在游戲中的社交獲得的情感體驗(yàn)

    • 主觀

      • 回憶,以游戲?yàn)榧~帶,串聯(lián)起的一段段時(shí)光和記憶

游戲的本質(zhì)

  • 客觀

    • 通過(guò)游戲?qū)τ诳陀^世界的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了練習(xí),提高了生存力

  • 主觀

    • 通過(guò)游戲刺激下的腺體分泌.給人帶來(lái)了不同的感覺(jué)的體驗(yàn),如歡喜,憤怒

游戲的核心步驟

  • 人物造型

    • 人物長(zhǎng)什么樣

  • 玩法設(shè)計(jì)

    • 人物如何在游戲世界成長(zhǎng)

  • 交互體驗(yàn)

    • 如何讓玩家獲取反饋

  • 盈利模式

    • 如何將上述三點(diǎn)結(jié)合起來(lái),形成正向反饋

總結(jié)

  • 通過(guò)本文總結(jié)了游戲的本質(zhì)等一些關(guān)鍵性問(wèn)題,為未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)者提供參考,同時(shí)也對(duì)我的游戲生涯一次緬懷和追憶


從角色扮演RPG游戲談?dòng)螒虻谋举|(zhì)的評(píng)論 (共 條)

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