饑荒簡(jiǎn)析-機(jī)制篇9——護(hù)甲和傷害計(jì)算

護(hù)甲是游戲內(nèi)可以減少玩家所受傷害的物品,運(yùn)作機(jī)制是透過將將減少的部分生命改用護(hù)甲的耐久度吸收。所以每次受到傷害時(shí),護(hù)甲的耐久度都會(huì)降低。
我們很難說哪一種護(hù)甲最好(雖然不可能是草甲),所以本文中護(hù)甲排列按耐久,相同耐久排名不分先后。
rog
胸部護(hù)甲

合成配方:10草、2樹枝由武器欄取得
必要科技:隨時(shí)可用
具有225耐久度并能吸收60%的物理傷害。
可以用作燃料但本身不會(huì)被引燃。

合成配方:8原木、2繩子由武器欄取得
必要科技:科學(xué)機(jī)器
具有450耐久度并能吸收80%的物理傷害。

合成配方:5噩夢(mèng)燃料、3莎草紙由魔法欄取得
必要科技:靈子分解器
具有750耐久度并能吸收95%的物理傷害。
雖然屬性高,但是裝備時(shí)每分鐘都會(huì)減少10san值并且每次受到傷害時(shí)都會(huì)減少相當(dāng)于所受傷害10%的san值(護(hù)甲傷害減免前的原始傷害)。
當(dāng)與蝸殼頭盔搭配使用時(shí),玩家可以得到99.5%的傷害格擋,此情況下受到火藥爆炸的傷害僅承受1點(diǎn)生命值損傷和20點(diǎn)san值損傷

合成配方:12大理石、4繩子由武器欄取得
必要科技:煉金術(shù)引擎
具有1050耐久度并能吸收95%的物理傷害。雖然屬性高,但是裝備大理石護(hù)甲的玩家會(huì)減少30%的移動(dòng)速度。
這個(gè)護(hù)甲不適合風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),更適合正面對(duì)抗,因此當(dāng)使用者擁有高血量(如大力士和滿配機(jī)器人時(shí)),會(huì)有更好的效果。

具有1050耐久度并能吸收60%的物理傷害。
蝸殼甲有75%的機(jī)會(huì)從蝸牛龜身上掉落。
在物品欄中右鍵點(diǎn)擊蝸殼甲可以觸發(fā)主動(dòng)效果而使角色縮進(jìn)殼中,此期間全部物理傷害都會(huì)被蝸殼護(hù)甲吸收。
與漿果帽類似,在吸引敵對(duì)生物的仇恨之前縮殼可以防止被他們攻擊,另外在攻擊縮殼的角色5秒之后敵對(duì)生物會(huì)失去對(duì)角色的興趣而離開,這意味著蝸殼護(hù)甲可以用來對(duì)抗獵犬襲擊和影怪。
在縮殼狀態(tài)下遭到查理的攻擊時(shí)不會(huì)受到傷害,但是會(huì)因此解除縮殼狀態(tài)使角色受到san值懲罰。

合成配方:6銩礦、4噩夢(mèng)燃料由遠(yuǎn)古欄取得
必要科技:遠(yuǎn)古偽科學(xué)基地
具有1800耐久度并能吸收90%的物理傷害。裝備時(shí),每分鐘可以回復(fù)玩家3.3點(diǎn)的san值。
不像其他回復(fù)san值的衣物,銩礦護(hù)甲屬于防具,不會(huì)在平時(shí)損耗耐久度,意味著不打斗就可以永遠(yuǎn)提供san值回復(fù)

合成配方:1龍鱗、1木甲、3豬皮由武器欄取得
必要科技:煉金術(shù)引擎
具有1800耐久度并能吸收70%的物理傷害。
裝備時(shí),玩家可以免疫火屬性傷害、點(diǎn)燃傷害玩家的生物、并且每分鐘可以回復(fù)玩家3.3點(diǎn)的san值。
類似銩礦護(hù)甲,鱗甲提供的san值回復(fù)不消耗其耐久,意味著永久回復(fù)的可能。
龍鱗鎧提供的火焰免疫使其成為下一次擊殺龍蠅的理想裝備。
用龍鱗鎧對(duì)抗普通生物或者熊大時(shí)需要小心被點(diǎn)燃的敵人四處逃竄使火焰蔓延到周圍其他可燃物上造成意外損失。
頭部護(hù)甲

合成配方:1豬皮、1繩子由武器欄取得
必要科技:煉金術(shù)引擎
具有450耐久度并能吸收80%的物理傷害同時(shí)提供20%的抗潮濕能力。

合成配方:8蛛絲、1繩子由衣物欄取得
必要科技:煉金術(shù)引擎
具有750耐久度并僅能吸收80%(雖然mod顯示減傷80%,但實(shí)際減傷可能高達(dá)95%)來自蜜蜂和殺人蜂的物理傷害。

具有750耐久度并能吸收90%的物理傷害。
蝸殼盔盔有10%的機(jī)會(huì)從蛞蝓龜身上掉落。

合成配方:4銩礦、4噩夢(mèng)燃料從遠(yuǎn)古欄取得
必要科技:遠(yuǎn)古偽科學(xué)基地
具有1200耐久度并能吸收90%的物理傷害。同時(shí)在受到傷害時(shí)也有一定機(jī)會(huì)創(chuàng)造出可以減少100%所受傷害的保護(hù)力場(chǎng),原本所受傷害的 5%會(huì)改為減少玩家的理智。
力場(chǎng)的觸發(fā)幾率為33%,持續(xù)時(shí)間為4秒,兩次觸發(fā)間隔至少9秒,在保護(hù)盾持續(xù)時(shí)間摘下王冠會(huì)使保護(hù)盾立即失效,不過動(dòng)畫效果還在

合成配方:2金子、2巖石由武器欄取得
必要科技:隨時(shí)可用
具有750耐久度并能吸收80%的物理傷害同時(shí)提供20%的抗潮濕能力。只有rog中的角色薇閣弗德可以制作。
傷害減免計(jì)算
當(dāng)角色同時(shí)裝備頭部和胸部護(hù)甲時(shí),傷害減免的方式會(huì)根據(jù)以下公式計(jì)算(護(hù)甲減免在多人版饑荒并不適用):
一開始傷害的會(huì)被主護(hù)甲吸收;
剩下的傷害再被副護(hù)甲吸收;
最后剩余的傷害才會(huì)反映在角色的血量上面。
比如說,某些生物對(duì)同時(shí)裝備了草制護(hù)甲(主護(hù)甲)和橄欖球頭盔(副護(hù)甲)玩家造成80 點(diǎn)傷害時(shí),實(shí)際受到的傷害會(huì)根據(jù)以下公式減免:
80×0.6=48的傷害會(huì)被草制護(hù)甲吸收并扣除耐久度;
(80?48)×0.8=25.6的傷害會(huì)被橄欖球頭盔吸收并扣除耐久度;
80?48?25.6=6.4的傷害會(huì)反應(yīng)到角色的血量上面。
傷害公式可以簡(jiǎn)化成
80×(1?0.6)×(1?0.8)=6.4
主 / 副護(hù)甲
游戲中本身針對(duì)護(hù)甲并沒有像高級(jí)料理一樣內(nèi)定的優(yōu)先級(jí),而是依據(jù)特定的規(guī)則決定。
雖然玩家沒辦法從游戲畫面中判斷哪件護(hù)甲是主護(hù)甲哪件是副護(hù)甲,但卻是可以掌控的。
根據(jù)到現(xiàn)在為止的體驗(yàn),玩家最后裝備上去的護(hù)甲會(huì)被視為主護(hù)甲,負(fù)責(zé)吸收的傷害是最多的(這也是為什么up打龍蠅視頻里木甲廢了3套,豬皮帽只廢了1套,即使它倆耐久和減傷都一樣)。
這也就說明,如果玩家想要保存頭盔(比如減少銩礦皇冠損耗以增加力場(chǎng)次數(shù)),則必須先裝備頭盔,再裝備胸甲(這樣胸甲就會(huì)被視為主護(hù)甲,頭盔則是副護(hù)甲)。
這時(shí)如果即使重新裝備其他的胸甲,也不會(huì)改變主/副順序。但如果在裝備胸甲的情況下重新裝備頭盔(可能發(fā)生在原本的頭盔剛好損壞時(shí)),則頭盔會(huì)被視為主護(hù)甲,在裝備好頭盔后必須要重新裝備胸甲才行。
值得注意的是,不管木制/草制護(hù)甲剩下多少的耐久度,它們?nèi)紵臅r(shí)間(石頭火坑360秒,營火180秒)是完全不受影響的。所以玩家可以不用將護(hù)甲完全用盡,試著穿著低耐久度的護(hù)甲搭配頭盔作為主護(hù)甲并投入戰(zhàn)斗,確保自己可以在護(hù)甲消失前(比如剩余1%)脫離戰(zhàn)斗,幾乎報(bào)廢的護(hù)甲可以放在火堆旁當(dāng)作備用燃料使用。