從塞爾達(dá)看游戲的抄襲與借鑒

不得不承認(rèn),自從《曠野之息》發(fā)售之后
越來越多的開放世界游戲都出現(xiàn)了野炊的影子
但隨之而來的卻是各種沒有經(jīng)過仔細(xì)調(diào)查的抄襲KY言論
認(rèn)定一件事情前先要有足夠并且合理的理由
抄襲應(yīng)該如何判定?
借鑒什么、借鑒力度、借鑒多少
從玩家角度來看,個(gè)人認(rèn)為用這幾點(diǎn)來判定比較合適
也就是說,如果一個(gè)游戲過多地借鑒了其他游戲的內(nèi)容,并且相似性也很高的話
那么基本上我會認(rèn)為它是抄襲
除此之外,還要看其借鑒的內(nèi)容是否合適
一個(gè)好游戲通常不會過多地借鑒其他游戲的內(nèi)容

借鑒塞爾達(dá)的只有開放世界游戲嗎?
這時(shí)候又有人問了,難道不同類型的游戲還能借鑒?
當(dāng)然可以,借鑒本來就沒有區(qū)分類別
除了開放世界玩法,塞爾達(dá)還有很多的優(yōu)秀的設(shè)定要素
沒有必要為了迎合所謂的“開放”,而強(qiáng)行把一些不合適的設(shè)計(jì)都借鑒過來
某些游戲公司打造熱門的開放世界游戲,為了借鑒而借鑒
這樣做也許能獲得成功,但是對廣大玩家來說并不公平
一方會很反感,另一方也可能受到各種惡意攻擊
借鑒是不可避免的,但我認(rèn)為不應(yīng)該為了借鑒而借鑒
思考一下,什么合適什么不合適
過多地借鑒確實(shí)沒有必要

借鑒塞爾達(dá)的非開放世界游戲例子

(只狼哪里像塞爾達(dá)了,你擱這KY呢)
是的,很少有人會將這兩者聯(lián)系起來,這是因?yàn)樗粌H僅借鑒了
還很好地把這些東西融合變成自己的東西,就像塞爾達(dá)本身
這十分難得,在我看來它的借鑒水準(zhǔn)高出不少現(xiàn)在市面上的游戲
話說回來,作為動作游戲的只狼到底借鑒了塞爾達(dá)的什么內(nèi)容呢?
(大多指出的是這兩款游戲的共同點(diǎn),不一定全部都是借鑒)
蘇醒開場

開場蘇醒這個(gè)設(shè)定無論是塞爾達(dá)還是魂系列都是傳統(tǒng)異能了
有趣的是這兩位主角都是聽到女人的聲音蘇醒的
開局獲得的重要道具

希卡之石的作用兼具戰(zhàn)斗解謎,忍義手則基本上是為戰(zhàn)斗服務(wù)的
忍義手的獲取雖然不是開場,但也是非常前期的時(shí)候就可以拿到
并且它們都有多種道具,這些道具也可以升級
順便說一句,曠野2林克也裝上“??ㄖ帧绷?/p>
工具人劇情

林克是拯救世界和公主
只狼是先救主人再斷絕不死詛咒(和拯救世界類似吧)
相比黑魂,只狼的劇情多了“守護(hù)”這一主題
接下來的是重點(diǎn),我認(rèn)為這個(gè)是只狼借鑒塞爾達(dá)的有力證明

大師之劍

“只有被劍選中的勇者才能使用”
這是一個(gè)塞爾達(dá)系列里從古傳承至今的代表性設(shè)定,對塞爾達(dá)有著重要的意義
不死斬

不論是物品還是招式介紹,都說明了不死斬只有狼才能使用
而至于拔劍死亡的設(shè)定可能有借鑒曠野之息的拔劍掉血

除了紅色不死斬拜淚,還有另外一把黑色不死斬開門
劇情里弦一郎用它復(fù)活了自己的爺爺,葦名一心

巧合的是,在塞爾達(dá)天空之劍里也有一把“黑暗大師劍”
在劇情里基拉希姆也成功復(fù)活了自己的主人,終焉者
不論是設(shè)定還是劇情,在這兩款游戲里都是如此的相似(但也可能是真的巧合)
不得不讓人覺得不死斬就是對塞爾達(dá)的致敬
借鑒的同時(shí)還完美貼合只狼自己的主題
這也是我最贊賞只狼的地方
然后還有一些不是很重要的設(shè)定,玩法之類
比如劇情上設(shè)定專門針對主角的敵人,依蓋隊(duì)和忍者獵人
收集要素的呀哈哈與寶鯉之磷
只狼上的大師模式,交符和鐘鬼
分別為DLC的新玩法,劍之試煉和連戰(zhàn)模式
上面舉出的基本是兩款游戲里較為相似的內(nèi)容,但并非全部
僅為本人的一家之言,為力求客觀,沒有舉太多
結(jié)語
為了這篇文章,我反復(fù)多遍通關(guān)了游戲
并且花了很多時(shí)間全收集(除了部分重復(fù)性內(nèi)容)
本文的目的不是為了證明而證明,更多是指出游戲之間的內(nèi)涵
說句實(shí)話,我玩過的游戲并不多,見識短淺
若各位高玩確實(shí)有不同的意見,歡迎指出
另外,很期待FromSoftware的艾爾登法環(huán)和任天堂的曠野2
希望到時(shí)候能發(fā)現(xiàn)更多有趣的“聯(lián)動”
