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《貪婪大地》:星際爭(zhēng)霸下的《吸血鬼幸存者》?

2023-06-30 00:34 作者:拾貳十一二  | 我要投稿

在2021年12月一款幾乎沒有任何宣發(fā)的小游戲的悄然發(fā)售,但是在其發(fā)售的數(shù)個(gè)月內(nèi)便在游戲圈廣為流傳,甚至直接獨(dú)占銷量榜數(shù)周,而這款像素風(fēng)格,畫風(fēng)樸素,一局游戲僅僅三十分鐘的作品卻讓人欲罷不能,甚至在之后更是引起了一陣同類型游戲的發(fā)售狂潮,這款游戲就是《吸血鬼幸存者》(Vampire?Survivors)。

而在已經(jīng)快要三年過去的今天,同類型游戲依然層出不窮,而本文的主角《貪婪大地》便是其中之一。而這款由國(guó)人一人開發(fā)的類吸血鬼幸存者游戲究竟有些什么東西?不妨和我一起探索一番。

如果要仔細(xì)分析《吸血鬼幸存者》的成功,那一定逃不過肉鴿這個(gè)詞。其帶來的從蟄伏發(fā)育到后期的滿屏敵人無人能近我身的夸張視覺效果之下的爽感成為了玩家們欲罷不能的關(guān)鍵,而除了這個(gè)浮于表面的原因之外,還有著游戲隱藏的武器和道具之間化學(xué)反應(yīng)帶來的驚喜,玩家哪怕知道了組合的答案之后依舊想要嘗試的好奇,都成為讓玩家們沉浸其中的隱形條件。

但是遺憾的是在一眾仿作當(dāng)中,鮮有游戲能做到和這款稱得上“開山鼻祖”的游戲一樣的地步,甚至有的游戲直接放棄了后面的驚喜部分,熱衷于讓玩家體驗(yàn)夸張視覺效果帶來的爽感,而本作就是其中之一。這么做的問題也顯而易見,如果沒有其他要素支撐著玩家的新鮮感,那么在一兩局游戲的好奇過后,玩家就會(huì)對(duì)這樣其深度不高的build部分產(chǎn)生厭倦。

從目前展露的demo來看,游戲的build深度以及平衡性都還有待提高。游戲中玩家需要扮演一個(gè)去陌生星球擊殺怪獸收集資源的傭兵,而游戲的升級(jí)設(shè)定和同類型的游戲并沒有什么差別,擊殺敵人,然后收集其經(jīng)驗(yàn)球,通過其獲得的經(jīng)驗(yàn)球來升級(jí),每次升級(jí)會(huì)有四個(gè)選項(xiàng)供玩家選擇,其中大致有主武器、威力、護(hù)甲、修復(fù)、輔助武器、技能幾大類,而在著幾大類下還有著細(xì)分的諸多小類讓玩家選擇,雖然聽上去數(shù)量繁多,但是遺憾的是制作者并沒有將其兩兩之間做出聯(lián)動(dòng)的效果,更多的是每個(gè)輔助武器和主武器的升級(jí)之間毫無關(guān)聯(lián),這也就導(dǎo)致了游戲中的另一個(gè)小問題:武器的平衡性問題。

游戲中武器的平衡性問題稍顯混亂,不求主武器和輔助武器一樣強(qiáng)力,但起碼應(yīng)該各有各的特色。就目前放出的這些可升級(jí)選項(xiàng)來看,輔助武器的提升帶來的傷害受益遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于主武器提升,這極大的原因是因?yàn)橹魑淦魃?jí)選項(xiàng)中有著武器這一分類,這一分類中有著武器傷害+30%和射速+30%的強(qiáng)力選項(xiàng),而輔助武器那邊只有和主武器升級(jí)選項(xiàng)相差不遠(yuǎn)的輔助武器的數(shù)量增加,以及傷害增加,并且其增加的幅度遠(yuǎn)小于主武器的武器分支。而在這種情況之下如果沒有抽到好的能量核心,就貿(mào)然走輔助武器流派,在隨著關(guān)卡增加逐漸增高的難度下,很難抵御敵人的一波波進(jìn)攻。


當(dāng)然你說這些問題嚴(yán)重么?其實(shí)并不嚴(yán)重,因?yàn)檫@只是一個(gè)demo,制作組可能還憋著一些大招以及未完全放出的新輔助武器(demo僅四個(gè)還是五個(gè)),一旦有著這些東西的加入,前面所說的問題統(tǒng)統(tǒng)迎刃而解。


而游戲同樣也有著和其他同類游戲相同的游戲外升級(jí)部分內(nèi)容,但是相比于同類型作品,本作的游戲外升級(jí)就要豐富的多。首先就是芯片系統(tǒng),游戲中玩家可以選擇一些芯片進(jìn)行解鎖和升級(jí),而每個(gè)芯片有著自己的點(diǎn)數(shù),玩家只能攜帶一定點(diǎn)數(shù)的芯片,其中芯片的效果則是五花八門,除了一些基礎(chǔ)的屬性增加之外,更是有著武器會(huì)出現(xiàn)過熱但是傷害增加的過載芯片,升級(jí)推開敵人的aoe芯片,增強(qiáng)自動(dòng)射擊的ai芯片等等。

既然有了芯片自然也少不了機(jī)甲和武器的出場(chǎng),游戲中玩家只能學(xué)習(xí)新的輔助武器,而主武器的購(gòu)買和學(xué)習(xí)則需要在游戲外進(jìn)行。游戲中的武器數(shù)量也十分的多,目前顯示的武器數(shù)量就多達(dá)12個(gè),而游戲中的機(jī)甲部分主要指的是動(dòng)力甲,準(zhǔn)確來說就是一個(gè)簡(jiǎn)單的外骨骼,并非那種《環(huán)太平洋》中的龐然大物,動(dòng)力甲目前只有三個(gè),同時(shí)還有著真正的機(jī)甲和輔助武器以及游戲中的空中支援部分沒有在demo中解鎖,這一部分未解鎖的內(nèi)容確實(shí)十分的吸引人。游戲中解鎖武器除了在戰(zhàn)斗中獲取的g幣以及結(jié)晶之外還有著等級(jí)的要求,玩家完成三個(gè)任務(wù)即可晉級(jí)下一個(gè)等級(jí),更是有著給予玩家繁多資源的支線可以讓玩家選擇。

游戲的地圖也做出了一些改變,本作中采用的是較為少見的關(guān)卡制。游戲目前總共有著三個(gè)地圖,每個(gè)地圖有著十個(gè)關(guān)卡,隨著關(guān)卡的增加,游戲的時(shí)長(zhǎng)和難度會(huì)遞增,在完成十個(gè)關(guān)卡之后則會(huì)解鎖無盡模式,由于體驗(yàn)時(shí)間有限以及游戲難度稍高,在試玩中并未解鎖無盡關(guān)卡。(真的很難,第三關(guān)我死了四次,大部分情況是因?yàn)樗⒌倪x項(xiàng)完全沒有用,純輔助選項(xiàng))


結(jié)語

游戲目前展露的內(nèi)容來看還稍有不足,但是隨著完整版內(nèi)容的增加,這些問題倒也無傷大雅。

個(gè)人期待值:8/10



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