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《帝國時代》歷代作品大盤點 吔我大諸葛連弩啦!

2019-11-13 16:22 作者:老貓和一修  | 我要投稿

【游俠導讀】在今年E3上公布的微軟新作《帝國時代2:決定版》一經(jīng)公布就頗受玩家期待,這款游戲本質(zhì)上是《帝國時代2》的高清重制,但實則也讓各位玩家回顧了自己的童年。下面就讓我們來看看關于《帝國時代》的歷代版本吧。

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  現(xiàn)如今RTS(即時戰(zhàn)略類)游戲已經(jīng)漸漸淡出人們的視野,如今只有《星際爭霸2》等寥寥無幾的游戲還能時常刷刷存在感。曾幾何時在各種良莠不齊的即時戰(zhàn)略游戲蜂擁而至的時候,有這么幾款以其超一流的水準展現(xiàn)在世人面前的RTS游戲,那便是《紅色警戒》、《帝國時代》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》。想必各位玩家當時的電腦中總有其中的一款游戲吧,在今年E3上公布的微軟新作《帝國時代2:決定版》一經(jīng)公布就頗受玩家期待,這款游戲本質(zhì)上是《帝國時代2》的高清重制,但實則也讓各位玩家回顧了自己的童年。下面就讓我們來看看關于《帝國時代》的歷代版本吧。

《帝國時代I:遠古世界》

  發(fā)布時間:1997.10.26

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  《帝國時代I》擁有12個文明:埃及、亞述、希臘、巴比倫、朝鮮、赫梯、波斯、米諾斯(部分漢化版作克里特)、商朝(中國)、腓尼基、蘇美爾、大和。

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  如同大部分的即時戰(zhàn)略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產(chǎn)各種單位及建筑物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、采集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場后,也可經(jīng)由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升級至下一個時代,帝國時代共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。

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《帝國時代I:羅馬雄風》

  發(fā)布時間:1998.10.31

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  微軟從《帝國時代》到宣布《帝國時代2》推出的日期,玩家無疑會忍受漫長的等待,而精明的微軟自然不會讓這段時間來沖淡玩家對《帝國時代》的記憶,于是《帝國時代》資料片《帝國時代之羅馬復興》應運而生。有了第一次的巨大成功,擴展任務版(俗稱:資料片)的出現(xiàn)是不可避免的。

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  有人說,Ensemble的《帝國時代》結合了壯麗的建筑和即時戰(zhàn)略,成了市場上一顆璀璨的明星。事實上,許多游戲開發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭霸》之類的即時戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功?!兜蹏鴷r代》的確是融入了相當多《文明》特色的即時戰(zhàn)略游戲,不過,它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術。與《帝國時代》比,《帝國時代之羅馬復興》增加了4個文明:迦太基、羅馬、巴爾米拉、馬其頓。

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《帝國時代Ⅱ:帝王時代》

  發(fā)布時間:1999.9.30

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  作為一款經(jīng)典的即時策略游戲,《帝國時代II》的成功不僅僅表現(xiàn)在他的銷量上,還表現(xiàn)在其長盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝國時代》的地位才被其后輩《神話時代》所取代。這一切都表明,《帝國時代II》無愧于一塊經(jīng)典游戲的稱號。前代的AI一直被眾多玩家怨聲載道:沒辦法,電腦太笨了,不僅電腦控制的敵人非常笨,連電腦控制的自己人也笨得不像話。經(jīng)常會出現(xiàn)自己的偵查兵卡在樹林里出不來的現(xiàn)象。《帝國時代II》則稍微有了一些改進,但總體而言在AI方面改進并不大。仍然會出現(xiàn)讓你欲哭無淚的情景。

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  《帝國時代II》擁有13個文明:大不列顛(英國)、法蘭克(法國)、條頓(德國)、拜占庭(東羅馬)、哥特、波斯、中國、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或譯為撒拉遜)、凱爾特、維京。

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《帝國時代Ⅱ:征服者》

  發(fā)布時間:2000.08.24

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  在微軟發(fā)售了獲得高度評價的即時戰(zhàn)略游戲續(xù)作《帝國時代II:帝王時代》一年之后,它的官方資料片《征服者》正面對嚴峻的挑戰(zhàn)。自從ageofKings發(fā)行之后當時還是萌芽狀態(tài)的即時戰(zhàn)略類型已經(jīng)有了很大的發(fā)展和變化,在過去的一年中出現(xiàn)了幾個給玩家留下深刻印象的全3D戰(zhàn)術游戲。

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  表面上看起來即時戰(zhàn)略游戲已經(jīng)走到了盡頭——似乎它們的地位已經(jīng)被Relic公司的Homeworld(家園)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,這些游戲不再強調(diào)資源的收集而是把焦點放在了3D戰(zhàn)術作戰(zhàn)上。但是,《帝國時代2:征服者》的出現(xiàn)再一次證明了只要合理地運用即時戰(zhàn)略游戲的經(jīng)典模式,這種類型就仍然具有極大的號召力。對于仍舊保持著迄今最優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略游戲之一名銜的前作來說,《征服者》絕對可以稱為一個稱職的資料片。

  《帝國時代II:征服者》增加5個文明:西班牙、阿茲特克、瑪雅、匈族、高麗。

《帝國時代II:失落的帝國》

  發(fā)布時間:2012.12.29

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  帝國時代2:失落的帝國,又稱:帝國時代2:被遺忘的帝國。最開始由Cysion工作室制作的《帝國時代 II 》民間資料片,是微軟ES推出的經(jīng)典RTS游戲《帝國時代》系列《征服者》一個全新的非官方擴充。后來微軟一如全效當年的作法一樣,將Cysion工作室加入微軟。微軟官方宣布,《失落的帝國》現(xiàn)已被微軟收購, 成為官方資料片,并在《帝國時代2高清版?》正式加入該資料片。

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  《帝國時代II:失落的帝國》增加5個文明:意大利、馬扎爾、斯拉夫、印度、印加

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《帝國時代II:非洲王國》

  發(fā)布時間:2015.11.5

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  本作,又稱:帝國時代2:非洲王朝,同樣是Cysion開發(fā)的帝國時代2的第3部DLC。并加入《帝國時代2高清版》。

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  《帝國時代II:非洲王國》增加4個文明:葡萄牙、柏柏爾、埃塞俄比亞、馬里

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《帝國時代Ⅲ:探索時代》

  發(fā)布時間:2005.10.18

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  《帝國時代3》的時間景設定為《帝國時代2》之后,從公元15世紀開始,也就是以哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始引入游戲,單人游戲任務截止到1850年,也就是美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結聯(lián)盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。

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  《帝國時代III》擁有8個文明:英國(不列顛)、法國(法蘭西)、德國(德意志)、俄羅斯、荷蘭、西班牙、葡萄牙、奧斯曼。

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《帝國時代Ⅲ:酋長》

  發(fā)布時間:2006.10.17

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  《帝國時代3:酋長》是《帝國時代3》的資料片。它新增了三個美洲本土文明。還將提供全新的隨機地圖、全新的土著盟友、全新的作戰(zhàn)單位、全新的“母城”升級內(nèi)容、全新的戰(zhàn)爭獲勝方式。玩家可以領導包括北美印地安人、蘇族人在內(nèi)的三個美洲土著文明,并且盡力拓展帝國領土,爭奪美洲的控制主權。每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領導。建筑也忠實反映每個文明的建筑風格,而各文明的家鄉(xiāng)城市也各有特色。

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  《帝國時代III:酋長》增加3個文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。

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《帝國時代Ⅲ:亞洲王朝》

  發(fā)布日期:2007.10.23

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  《帝國時代3》的最新資料片,比《帝國時代3》和《帝國時代3:酋長》更完善。

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  《帝國時代III:亞洲王朝》新增3個文明:中國、日本、印度。

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