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游戲感受26:伊蘇8(丹娜的安魂曲)

2022-07-16 10:49 作者:尋找良心UP主  | 我要投稿

伊蘇8(丹娜的安魂曲)是Falcom游戲中伊蘇系列最成功的作品,初版在2016年7月發(fā)售于PSV平臺(tái),后在PS4上移植加強(qiáng)版,現(xiàn)在全平臺(tái)發(fā)售。

游戲劇情設(shè)定在7代前的5代6代之間(即時(shí)間線是5、8、6、7、9)亞特魯和多奇乘船旅行,理所當(dāng)然又遇上了海難,醒來后被困在塞蓮島(永遠(yuǎn)的被詛咒之島)然后就是探索島嶼搜救船員的驚心動(dòng)魄大冒險(xiǎn)。

本作游玩體驗(yàn)超爽,筆者三周目白金,無法總結(jié)游戲所有優(yōu)點(diǎn),就挑能想起來的說吧。

一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單上手。本作六位主要角色,斬打射各兩人,軟體怪弱斬、堅(jiān)硬怪弱打、飛行怪弱射(直觀易懂)換人只需一個(gè)鍵,三人隊(duì)伍中斬打射各一人就能應(yīng)對(duì)所有敵情。技能熟練度好練,喜歡哪招多用練滿就行,每個(gè)角色都有兩三招攻擊范圍大且消耗SP不多的強(qiáng)力技能。比如槍哥的審判能使不少強(qiáng)敵boss變得非常好打,亞特魯?shù)挠旅蜎_鋒練到滿級(jí)配合消耗SP減半的飾品簡直爽到極點(diǎn)。

二、漂流村建設(shè)歷程。最初據(jù)點(diǎn)漂流村位于島嶼南端,也就是主基地。我們要向北逐步探索救回遇難船員。每個(gè)船員都會(huì)在漂流村發(fā)揮自己的作用:裁縫店、飾品店、交換商店、廚房、農(nóng)場(chǎng)、花圃、防御設(shè)施等。營救人數(shù)越多,基地功能越全,還能開辟更多新路擴(kuò)大探索范圍。最后救全24人可以解鎖隱藏迷宮沉默之塔,大家一起清除障礙的過場(chǎng)動(dòng)畫十分暖心(搜救難民搞基建,振興公社漂流村)逃離希望越來越大玩家很有成就感。

三、優(yōu)美的背景音樂。島嶼各個(gè)區(qū)域景色獨(dú)特,相應(yīng)的背景音樂十分契合。大平原的音樂激情豪邁,鐘乳洞的音樂清脆神秘,沼澤區(qū)的音樂緊張刺激。我最喜歡天涯山道那段音樂,站在島嶼最高處向北方遺跡迂回沖下去,宏偉輝煌的旋律讓玩家身臨其境代入感極強(qiáng)。

四、優(yōu)秀的女主丹娜。丹娜可能是伊蘇系列最受歡迎的女主了,她不同于軟萌系的傳統(tǒng)女主,丹娜是古代王國的巫女,在游戲流程中與亞特魯共同克服不少難關(guān)(革命戰(zhàn)友關(guān)系)所以丹娜的劇情不可或缺,回憶中丹娜封印自己的覺悟更是令人動(dòng)容。由于丹娜故事線很長,游戲做了分段處理,每章回憶一兩段丹娜往事(每段都有丹娜單人迷宮挑戰(zhàn))其實(shí)拋開主線,只將丹娜冒險(xiǎn)故事拼到一起都是一個(gè)很不錯(cuò)的獨(dú)立游戲。

五、合理的章節(jié)劃分。全游戲六章,每章都配合主線劇情遞進(jìn),這就從伊蘇9、閃軌1、閃軌3、黎軌1每章套路都一樣的設(shè)計(jì)中脫穎而出。序章海難,一章建立主基地,二章探索島嶼南部,三章登上島嶼最高處,四章進(jìn)入古代王國遺跡,五章探索島嶼北部揭開真相,六章對(duì)抗隕涕日進(jìn)入巨樹最終決戰(zhàn)。雖然各章有長有短,但主題很明確。而伊蘇系列探索冒險(xiǎn)的最大樂趣也與這樣的章節(jié)劃分十分搭配。

六、各種各樣的boss戰(zhàn)。本作boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)十分優(yōu)秀,每個(gè)boss都各有特色(中boss二階段,大boss三階段)研究boss的招式特點(diǎn)和破招方法很有樂趣。比如終章的昆蟲boss會(huì)破壞地面,打的時(shí)間越長落腳點(diǎn)就越少,所以最好速戰(zhàn)速?zèng)Q。丹娜篇的最終boss有三種形態(tài),每種形態(tài)都有相應(yīng)弱點(diǎn)(打贏最終boss伊娥還是好朋友,畢竟也是一位萌萌噠的妹子)

七、成功的人物塑造。本作得益于出場(chǎng)人物少(一船難民26人,對(duì)面只有四位)所以這30來人的刻畫生動(dòng)到位個(gè)性十足。比如胖侯爵的轉(zhuǎn)變、老船長的犧牲、莉歌塔的活波、胡麥爾的深沉等。每個(gè)人的背景故事通過送禮、支線任務(wù)、羈絆對(duì)話都塑造得很完整(丹娜回憶中的兩位好友歐嘉、紗萊也很棒,通關(guān)畫面中的三人合影十分溫馨)

八、遺漏因素較少。本作對(duì)全收集很友好,除了支線任務(wù)和亞特魯?shù)奈淦髌渌寄芎笃谘a(bǔ)。這里著重指出胖侯爵的香煎魚任務(wù),食譜在雨林迷宮中,很多玩家習(xí)慣先打完迷宮再回去交差就會(huì)被坑,因?yàn)榇蜻^迷宮會(huì)強(qiáng)制推進(jìn)主線。所以找到食譜趕緊返回,畢竟有傳送石并不繞路。其他食譜錯(cuò)過可在交換商店補(bǔ)回,鎮(zhèn)壓戰(zhàn)迎擊戰(zhàn)刷出后可先找傳送石再回來(不必隨叫隨到)

九、真結(jié)局也不難。本作有三個(gè)結(jié)局:聲望值低于100為壞結(jié)局,高于200為真結(jié)局,介于中間為普通結(jié)局。真結(jié)局通關(guān)后可以直接在畫廊中觀賞另外兩個(gè)結(jié)局。二周目解鎖大型迷宮古代地下遺跡和最后一場(chǎng)迎擊戰(zhàn),可以直接選擇在決戰(zhàn)前游玩跳過所有前期劇情(這設(shè)計(jì)很人性化)這里附上所有聲望值:


伊蘇8(PS4版)全聲望值318點(diǎn)(真結(jié)局只需200點(diǎn))

地圖100%完成并匯報(bào):37點(diǎn)

支線任務(wù)35個(gè):35點(diǎn)(三場(chǎng)鎮(zhèn)壓戰(zhàn)另算)

金剛王加入漂流村:3點(diǎn)(打贏師父6次

匯報(bào)24處景點(diǎn):5點(diǎn)(看似很帥的藝術(shù)家)

古代丹娜通關(guān)地下圣堂:20點(diǎn)(也就是完成追加的隱藏支線)

迎擊戰(zhàn)18場(chǎng):SABCD評(píng)價(jià)分別為43210點(diǎn),18場(chǎng)刷滿72點(diǎn)(第18場(chǎng)迎擊戰(zhàn)在二周目解鎖)

鎮(zhèn)壓戰(zhàn)9場(chǎng):SABCD評(píng)價(jià)分別為43210點(diǎn),9場(chǎng)刷滿36點(diǎn)。

上交6張海盜筆記:2點(diǎn)(莉歌塔的老爸)

喂咪西12種料理:5點(diǎn)(鋼盔巖的半山腰)

喂鯨頭鵝24種魚:5點(diǎn)(大王魚不算)

找到漂流者26人:52點(diǎn)(包括已經(jīng)逝去的船長和開膛手,每找一人加兩點(diǎn))

好感度升滿后觸發(fā)羈絆事件23次:46點(diǎn)(每個(gè)羈絆事件加兩點(diǎn))


最后推薦萌新入坑:如果你只想玩一部PS4游戲入坑,我強(qiáng)烈推薦伊蘇8(性價(jià)比超值)

真結(jié)局尾聲,筆者代替繼續(xù)乘船出海的亞特魯向丹娜問候:謝謝你的陪伴,我會(huì)繼續(xù)前行。


如果想視頻通關(guān)我推薦兔仔117(全支線流程攻略+二周目新增內(nèi)容)

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