戰(zhàn)術(shù)小隊(duì) V6.0版本 更新日志
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)6.0版本更新日志
翻譯:言楨,ACV
步兵戰(zhàn)斗重做
此次步兵戰(zhàn)斗重做旨在創(chuàng)造最有趣、最身臨其境、最真實(shí)、最注重團(tuán)隊(duì)合作的步兵戰(zhàn)斗體驗(yàn)。其中包括以下目標(biāo): 增加玩家贏得戰(zhàn)斗所需的團(tuán)隊(duì)合作。
讓不同的陣營(yíng)、武器類型和光學(xué)器件類型之間的權(quán)衡更有意義。
在保持游戲樂(lè)趣的同時(shí),讓新老玩家都能更容易上手。
減少新玩家學(xué)習(xí)如何戰(zhàn)斗的難度。
特性
本文將不會(huì)詳細(xì)列出我們對(duì)每個(gè)方面所做的更改,因此還請(qǐng)小隊(duì)員們參閱原始的步戰(zhàn)重做日志 (LINK) 以了解有關(guān)更改的更多詳細(xì)信息: 壓制效果
已經(jīng)完全重做了壓制效果?,F(xiàn)在它將變得更加令人身臨其境,并且使用壓制火力成為了在戰(zhàn)斗中克敵制勝的重要戰(zhàn)術(shù)工具。更強(qiáng)大的武器將會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)烈和更持久的壓制效果。同時(shí)壓制效果也將會(huì)降低玩家的作戰(zhàn)能力,促使玩家調(diào)整位置或?qū)ふ已隗w。
新手玩家可以在不知道敵人確切位置的情況下,提供有意義的火力壓制從而將敵人釘死,以便其他隊(duì)友可以從側(cè)翼包抄或者進(jìn)行機(jī)動(dòng)。
鏡內(nèi)放大
游戲中的光學(xué)瞄具加入了鏡內(nèi)放大系統(tǒng)(Picture-in-Picture),這是一種能更真實(shí)地在游戲中表現(xiàn)光學(xué)瞄具的方式。通過(guò)瞄具瞄準(zhǔn)時(shí)將不會(huì)放大整個(gè)屏幕,而是只放大瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)部的區(qū)域。在大多數(shù)情況下,不同光學(xué)瞄具的視場(chǎng)(即瞄具在玩家屏幕上所占的空間)將遵循現(xiàn)實(shí)世界中的尺寸標(biāo)準(zhǔn)。
槍械操控改動(dòng)
整體調(diào)整了槍械操控,以創(chuàng)建更有趣、更身臨其境、更寫實(shí)的、團(tuán)隊(duì)導(dǎo)向的步兵戰(zhàn)斗。玩家自身影響交火結(jié)果的能力將會(huì)被限制。在多數(shù)情況下,孤軍奮戰(zhàn)在有效溝通和團(tuán)隊(duì)合作面前將難以取勝。同時(shí)所有陣營(yíng)的武器操控都已調(diào)整,其中也包括只有某些陣營(yíng)可用的武器。我們也將在發(fā)布后持續(xù)進(jìn)行調(diào)整,以確保我們?nèi)〉谜_的游戲平衡。
現(xiàn)在,在不同類型的武器和光學(xué)瞄具之間的權(quán)衡將更加重要。高倍鏡將不再是所有作戰(zhàn)場(chǎng)景下的萬(wàn)金油。
在大多數(shù)情況下,處于不利戰(zhàn)斗位置的玩家更有可能敵人被壓制或受傷,而不是被瞬間擊殺,玩家將有時(shí)間來(lái)對(duì)來(lái)襲火力做出一定反應(yīng),這也整體上減少了戰(zhàn)斗的懲罰性。
步兵機(jī)動(dòng)性改動(dòng)
對(duì)步兵機(jī)動(dòng)性進(jìn)行了改動(dòng),以鼓勵(lì)步兵與步兵之間以及步兵與載具之間的溝通和協(xié)調(diào)。
對(duì)于玩家個(gè)人角度來(lái)說(shuō),翻越高大的障礙物將比以前更具挑戰(zhàn)性,但玩家可以與隊(duì)友合作,以搭人梯的方式越過(guò)這些障礙,并更加謹(jǐn)慎地規(guī)劃在城市地區(qū)中的移動(dòng)。
其他系統(tǒng)及玩法更新
在小隊(duì)列表中添加了距離標(biāo)記:?
一些小圓點(diǎn)將會(huì)出現(xiàn)在附近語(yǔ)音范圍內(nèi)的小隊(duì)和火力小組成員的名字旁邊。圓點(diǎn)的顏色代表和玩家的距離(亮白色代表 0-25 米,灰色代表 25-50 米)
現(xiàn)在,玩家只有在能夠直視隊(duì)友時(shí),才能看到名稱標(biāo)簽
在 "設(shè)置 "菜單中臨時(shí)添加了 "瞄準(zhǔn)鏡圖像清晰度 "選項(xiàng)??梢允褂么嗽O(shè)置來(lái)選擇在使用瞄準(zhǔn)鏡時(shí)優(yōu)先考慮清晰度還是抗鋸齒。玩家可以在下文的 "已知問(wèn)題 "部分了解更多有關(guān)引入此設(shè)置的原因。
更新了幾個(gè)加軍陣營(yíng)更加逼真的裝彈動(dòng)畫
可裝載彈藥補(bǔ)給的載具現(xiàn)在會(huì)在玩家視野中顯示彈藥圖標(biāo),讓識(shí)別更輕松
一般BUG修復(fù)
在服務(wù)器更改地圖時(shí),處于服務(wù)器隊(duì)列中的玩家將不會(huì)再被卡在隊(duì)列中無(wú)法連接
當(dāng)彈體穿墻時(shí),現(xiàn)在會(huì)有適當(dāng)?shù)拇┏鎏匦?/p>
當(dāng)玩家的視場(chǎng)角度設(shè)置為120時(shí),使用AK-74M GP-25榴彈發(fā)射器向下瞄準(zhǔn)不再導(dǎo)致槍身穿頭而過(guò)
雙筒望遠(yuǎn)鏡現(xiàn)在可以在視場(chǎng)角度設(shè)置為 120 時(shí)正常工作
修復(fù)了部署屏幕上澳軍乘員/飛行員圖標(biāo)的外觀
修復(fù)了爆胎的車輛駛過(guò)反坦克地雷不會(huì)引爆的問(wèn)題
修復(fù)了玩家在加入服務(wù)器后卡在無(wú)限奔跑的士兵動(dòng)畫界面的問(wèn)題
修復(fù)了玩家在向下瞄準(zhǔn)時(shí)折疊兩腳架,導(dǎo)致狙擊步槍的槍管和瞄準(zhǔn)鏡瞬間隱形的問(wèn)題
修復(fù)了可能導(dǎo)致部署載入界面出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)了玩家在本地(非聯(lián)機(jī))詹森訓(xùn)練場(chǎng)游玩時(shí)無(wú)法用固定式武器對(duì)載具造成傷害的問(wèn)題
修復(fù)了玩家無(wú)法切換到載具中的某些空座位的問(wèn)題
修復(fù)了在摧毀刺猬陷阱或鐵絲網(wǎng)的第二種狀態(tài)后,民兵陣營(yíng) RKG3 反坦克手榴彈的SFX和 VFX不播放的錯(cuò)誤?
修復(fù)了澳軍和英軍陣營(yíng)無(wú)法使用敬禮表情的問(wèn)題
修復(fù)了與世界設(shè)置有關(guān)的客戶端崩潰問(wèn)題
修復(fù)了在啟動(dòng)游戲后載入主菜單時(shí)可能發(fā)生的客戶端崩潰問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)影響英軍陣營(yíng)士兵眼鏡和面罩的視覺(jué)小問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)在使用表情時(shí)第三人稱攝像頭能穿過(guò)某些墻壁的問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)連接多個(gè)客戶端時(shí)偶爾出現(xiàn)服務(wù)器日志垃圾郵件堆積的問(wèn)題
每次啟動(dòng)游戲時(shí),將不再重置俯仰、翻滾和偏航的直升機(jī)控制設(shè)置
玩家現(xiàn)在可以正常地退出重機(jī)槍碉堡
玩家在退出 LAV、BMP1/BMP2、AAVPW、MT-LB、BFV或M1126時(shí),不會(huì)因?yàn)檩d具出口被阻擋而卡在車內(nèi)
澳軍 EF88 機(jī)瞄步槍現(xiàn)在能正確歸零
表情輪盤上俯臥撐動(dòng)作的描述已更新,將明確說(shuō)明站立時(shí)無(wú)法使用該表情
兩棲車輛上的防浪板將不會(huì)在車輛生成時(shí)自動(dòng)展開,只會(huì)在進(jìn)入或離開水面時(shí)正確展開或收回
當(dāng)使用列兵裝備的玩家加入小隊(duì)并使用語(yǔ)音時(shí),語(yǔ)音部件現(xiàn)在會(huì)在其用戶名旁邊正確顯示列兵裝備圖標(biāo)
地圖更新與BUG修復(fù)
鐵砧行動(dòng) RAAS v4 - 將俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 BMD-1M 替換為 BMD-4M
RAAS v4 - 將澳軍陣營(yíng)的 PMV Mag58 3x 替換為 PMV RWS
黑色海岸 AAS v1 - 將俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 BMD-1M 替換為 BMD-4M
AAS v1 - 將俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 2臺(tái) Kamaz補(bǔ)給卡 替換為 2臺(tái) BTR-DG 補(bǔ)給車
AAS v1 - 為美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)陣營(yíng)添加 1臺(tái) LAV-25
RAAS v1 - 移除了俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 BMD-1M
鵝灣 RAAS v1 - 移除了俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 BMD-1M
曼尼古根 RAAS v10 - 將俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 2臺(tái) BTR-MDMs減少為 1臺(tái)
RAAS v10 - 移除了俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 BMD-1M
RAAS v11 - 將俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 2臺(tái) BTR-MDM 減少為 1臺(tái)
RAAS v11 - 將美國(guó)陸軍陣營(yíng)的 2臺(tái) MATV M2 減少為 1臺(tái)
RAAS v12 - 將俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 2臺(tái) BTR-MDM 減少為 1臺(tái)
RAAS v12 - 移除了美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)陣營(yíng)的 M1151 M2 Open Door
穆塔哈 RAAS v4 - 將加軍陣營(yíng)的 M113 TLAV 替換為 TAPV
RAAS v4 - 將俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 Sprut-SDM1 替換為延遲10分鐘刷新的 T72B3?
RAAS v4 - 移除了俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 BMD-1M
納爾瓦 RAAS v2 - 為雙方陣營(yíng)都添加了1架延遲10分鐘刷新的直升機(jī)
Destruction v1 - 修復(fù)了導(dǎo)致目標(biāo)點(diǎn)和武器箱在某些區(qū)域懸空刷新的問(wèn)題
太平洋訓(xùn)練場(chǎng) 為地形進(jìn)行了大量視覺(jué)改進(jìn)
添加了地圖邊界
Seed v1 - 中國(guó)人民解放軍海軍陸戰(zhàn)隊(duì)陣營(yíng)將不能免費(fèi)不限量放置HASCO碉堡. 同時(shí)陣營(yíng)現(xiàn)在將遵循三名玩家的硬性要求.
PLANMC-VDV Training - 添加了之前版本遺漏的 Sprut-SDM1 和 ZTD05 載具PLANMC-VDV Training - 修復(fù)了 RHIB 剛性充氣艇 不在碼頭刷新的問(wèn)題
斯科普 RAAS v5 - 將俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 BMD-1M 替換為 BMD-4M,此陣營(yíng)現(xiàn)在將有2輛 BMD-4M
RAAS v5 - 將加軍陣營(yíng) 豹2A6M坦克 從1輛增加至2輛 (15分鐘延遲刷新)
葉霍里夫卡 RAAS v2 - 移除了俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 T72B3 坦克
RAAS v2 - 將美國(guó)陸軍陣營(yíng)的 M1126 CROWS M240 替換為 M1126 CROWS M2,此陣營(yíng)現(xiàn)在將有4輛 M1126 CROWS M2
RAAS v2 -將美國(guó)陸軍陣營(yíng)的 1輛 MATV M2 替換為 1x MATV CROWS M2
RAAS v2 - 將美國(guó)陸軍陣營(yíng)的 UH60 數(shù)量從 2架 減少為 1架
RAAS v10 - 更新了雙方陣營(yíng)的載具配置:
RAAS v10 英軍:
1x HX60 運(yùn)兵卡 (6分鐘延遲)
2x HX60 補(bǔ)給卡
1x FV432
1x FV432 RWS
1x FV107
1x FV510
2x FV510UA
1x FV4034 (10分鐘延遲)
1x SA330 (10分鐘延遲)
RAAS v10
俄羅斯空降軍
:
1x BTR-D PKM (6分鐘延遲)
2x BTR-DG 補(bǔ)給車
2x Tigr KORD
2x BMD-4M
1x Sprut-SDM1
3x Mi8
RAAS v11 - 移除了俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 BMD-1M
RAAS v11 - 移除了俄羅斯空降軍陣營(yíng)的 Sprut-SDM1
已知問(wèn)題
我們發(fā)現(xiàn)使用抗鋸齒或FSR的玩家通過(guò)鏡內(nèi)放大所看到的畫面可能會(huì)產(chǎn)生模糊。其中模糊的嚴(yán)重程度會(huì)受到所使用的FSR和分辨率設(shè)置的影響,因此每個(gè)遇到此問(wèn)題的玩家看到的情況有所不同。造成這一問(wèn)題的原因非常復(fù)雜,但我們正在努力解決。 為了緩解這一問(wèn)題,我們?cè)?"設(shè)置 "菜單中設(shè)置了 "范圍圖像清晰度 "選項(xiàng)。有兩個(gè)選項(xiàng)可供選擇: 清晰度優(yōu)先: 此設(shè)置可使圖像更清晰,但也可能產(chǎn)生視覺(jué)鬼影,且不能與FSR一起使用。該選項(xiàng)的作用是在使用瞄具瞄準(zhǔn)時(shí)暫時(shí)禁用抗鋸齒,這意味著使用該選項(xiàng)后玩家在瞄準(zhǔn)時(shí)可能會(huì)看到物體鋸齒狀的邊緣。這是默認(rèn)啟用的選項(xiàng),也非常適合希望通過(guò)瞄準(zhǔn)鏡獲得清晰準(zhǔn)確畫面的玩家。 抗鋸齒優(yōu)先: 該設(shè)置可平滑鋸齒邊緣,減少視覺(jué)鬼影,并可以使用 FSR ,但可能會(huì)導(dǎo)致模糊畫面。該選項(xiàng)適合希望優(yōu)先使用抗鋸齒和 FSR 或能接受模糊畫面的玩家。 玩家們可以嘗試這兩種選項(xiàng),并決定最適合的方案。也感謝各位的理解和耐心,我們會(huì)盡快解決這個(gè)問(wèn)題。 我們還注意到,通過(guò)鏡內(nèi)放大瞄具觀察時(shí),友方玩家名稱不會(huì)出現(xiàn)。這是我們?cè)陂_發(fā)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題的臨時(shí)解決措施,因?yàn)橥ㄟ^(guò)瞄具觀察時(shí),玩家名稱偏離了其預(yù)定位置。所以我們決定暫時(shí)將其移除,并將在將來(lái)對(duì)名稱顯示系統(tǒng)做進(jìn)一步調(diào)整。
模組SDK更新
將模組SDK更新至6.0版本
將模組版本更新至 v6.0。需要以6.0版本SDK重新導(dǎo)出模組,以便與更新后的游戲版本兼容。
新版 SDK 推出后,"武器靜態(tài)信息"(Weapon Static Info)中的武器搖晃配置將被覆蓋。請(qǐng)記得將這些值復(fù)制到新版本中
重新加載和使用物品時(shí)的行走速度控制(Walk Speed Multiplier)以前存在于 "士兵調(diào)整 "(Mutable Soldier)中,但現(xiàn)在它是按武器來(lái)調(diào)整的。請(qǐng)參閱 "武器靜態(tài)信息 "中的 "行走速度控制"。對(duì) "士兵調(diào)整 "中的參數(shù)所做的更改將會(huì)丟失。
在 "武器靜態(tài)信息 "中,共同控制抬槍瞄準(zhǔn)時(shí)間的三個(gè)參數(shù)已合并為一個(gè)參數(shù),并且可按武器調(diào)整。"StandLocBlendTime "參數(shù)雖然已失效但是仍被保留,因此模組作者可以參考該值來(lái)查看 ICO 前的武器抬槍瞄準(zhǔn)時(shí)間(ADS 時(shí)間)。
添加了游戲事件子系統(tǒng):?這使修改器制作者可以輕松地將事件綁定到裝彈、瞄準(zhǔn)和射擊等常見游戲操作上,而無(wú)需引用士兵或玩家控制器。我們的目標(biāo)是在未來(lái)添加更多可綁定事件。
添加了通用撞擊系統(tǒng): 這允許修改者使用曲線來(lái)旋轉(zhuǎn)或平移武器和/或攝像機(jī),以響應(yīng)游戲事件。該系統(tǒng)已在重構(gòu)中,因此目前可隨意嘗試使用。請(qǐng)注意,輸入結(jié)構(gòu)和藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)將在下一個(gè) SDK 版本中更改。
請(qǐng)注意
:更新至 Squad v6.0 會(huì)
強(qiáng)制清除緩存
,將游戲設(shè)置重置為默認(rèn)值。請(qǐng)記住,您可以使用 "
保存鍵位綁定預(yù)設(shè)
"功能來(lái)保存和加載自定義鍵位綁定,這樣在清除緩存時(shí)就無(wú)需重新設(shè)置。
世外工作室報(bào)告完畢。