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這是一個(gè)我們自己創(chuàng)造的世界呀~淺淺談跑團(tuán)

2023-03-09 19:52 作者:花開未果的桌游空間  | 我要投稿

我的想象力很差,之前查過跑團(tuán)怎么玩,感覺自己完全玩不來,一定會扯后腿,也沒那么中二,沒啥特別想體驗(yàn)的角色。如果有,看個(gè)電影話劇也能滿足了。因?yàn)樽约号軋F(tuán)的資歷特別特別淺,簡單聊一點(diǎn),算是對我熬夜刷團(tuán)的一個(gè)總結(jié)~


打開新世界的大門

刷B站視頻,偶然看到了跑團(tuán),感覺做得真不錯(cuò),然后被朋友推薦了「拉轟」,嚯!打開新世界。我之前也沒想過我會喜歡看跑團(tuán)的解說,上帝視角感覺一切都不一樣了。PL們各具特色,KP各種伏筆引導(dǎo)。有些場景是根據(jù)其他影視改編的,有熟悉感,也有新鮮感。跑的場景多了,嗑到很多CP,接受了很多設(shè)定,能讀懂很多深度梗。幾度覺得自己笑炸了~


跑團(tuán)的動(dòng)力

看了其他UP的跑團(tuán)視頻,查了很多資料,跑團(tuán)群體其實(shí)也是小圈子,也在惆悵怎么拉新,都在感慨當(dāng)年陪跑的伙伴一個(gè)個(gè)都脫團(tuán)了。跑團(tuán)的動(dòng)力是什么?論故事性沒有一些影劇精彩,論效果沒有電子游戲炫酷。但是跑團(tuán)是一個(gè)我們自己創(chuàng)造的世界呀,在一個(gè)框架內(nèi)想干啥就干啥,想砍誰就砍誰。有人愛做主線,有人愛做支線。有人就是想刷分刷裝備。不管干啥,在跑團(tuán)的世界里都是合理的。


我和我們不一樣

跑團(tuán)的魅力也在于“們”,如果是自己玩,電子游戲更加便捷。甚至很多單機(jī)版都足夠有吸引力。但是加了一個(gè)“們”就需要大家一起湊時(shí)間、找地點(diǎn)克服萬難聚在一起。因?yàn)橄嗷ナ煜ざ挥斜舜瞬哦膬?nèi)部梗顯得更加好笑,因?yàn)轭A(yù)判對方行動(dòng)而被反預(yù)判的劇情也更加跌宕起伏。跑團(tuán)很中二,需要用眼前的紙筆與骰子自己腦補(bǔ)一個(gè)宏大的世界。跑團(tuán)也很簡單,只需要用紙筆和骰子,就能獲得單純的歡樂。


劇情還是伙伴?

體驗(yàn)了幾個(gè)團(tuán),每個(gè)故事或長或短,每個(gè)KP下的PL幾度更迭。因?yàn)橐粋€(gè)團(tuán)的時(shí)間并不算短,跑完對每個(gè)PL都會有一點(diǎn)親切感。重新跑一個(gè)新的故事,又要了解新的PL,其實(shí)還是蠻累的。和生活一樣,每個(gè)新走進(jìn)生活的人都需要消耗很多的社交能量。如果有人覺得自己可以一直社交沒啥損耗,那我覺得多少有點(diǎn)不走心……?


線上與線下

我跑了幾個(gè)就感覺有點(diǎn)累了,線上團(tuán)和線下團(tuán)的體驗(yàn)完全不一樣,線下沒有高密度的轉(zhuǎn)折,都是一個(gè)個(gè)鑒定過出來的。愛骰點(diǎn)的人,運(yùn)氣還不會太好…… 線下團(tuán)的感覺太淡了。就像是習(xí)慣了看3分鐘的劇情概覽,再去看3小時(shí)的電影會覺得漫長。不會因?yàn)槟硞€(gè)細(xì)節(jié)被發(fā)現(xiàn)了而興奮,反而是大概猜得到后續(xù)的劇情,但是眼下的鑒定就是過不去。更多的樂趣來自伙伴的莽、中二、調(diào)侃。有時(shí)候團(tuán)都跑完了,設(shè)定的支線還有沒觸發(fā)的也會覺得遺憾,跑完的總結(jié)像劇本殺一樣,也是我比較期待的環(huán)節(jié),但這也就是最后的高潮了。


什么人適合跑團(tuán)?

我記得之前看過一本書,是分析性格內(nèi)向和外向的區(qū)別。外向的人是向外求。他們需要不斷通過別人的反饋來找準(zhǔn)自己的位置,需要一直有回應(yīng)才覺得舒服。內(nèi)向的人是自己心里有一塊舒適區(qū)域,會向內(nèi)求維護(hù)這個(gè)舒適區(qū)域的安穩(wěn)。那跑團(tuán)適合內(nèi)向還是外向的人呢?我覺得都可以適合。只要想象力豐富,喜歡創(chuàng)造與分享。

跑團(tuán)可以屏蔽生活的煩惱么?我覺得一定程度吧,跑團(tuán)雖然是在一個(gè)想象的世界里一起狂歡,依舊有SAN值的煩惱,依舊要面臨各種抉擇。也會為自己做錯(cuò)的抉擇感到后悔,為自己的無能為力感到痛苦。


跑團(tuán)與美式

有些美式的感覺也像跑團(tuán),大概是名字里都有一個(gè)跑吧(bushi),有些美式劇情寫得很好,可以理解為劇本就是KP,依舊給玩家很多選擇,每個(gè)人的不同能力理解為跑團(tuán)的點(diǎn)數(shù),戰(zhàn)斗的勝負(fù)理解為骰子判定,加上都是角色扮演,兩者的關(guān)聯(lián)度很高。都有一定的傳承,角色成長,選擇與探索、多種不同的劇本。


跑團(tuán)與劇本殺

我感覺也有一定的相似性吧,劇本殺是作者限定了結(jié)局,在一個(gè)框架內(nèi),大家一起盤盤盤,也很依賴玩家自己的表現(xiàn)。跑團(tuán)是KP限定了多個(gè)結(jié)局,玩家自己探索。劇本殺能獲得信息取決于發(fā)現(xiàn)的線索,玩家給的信息。而跑團(tuán)也依賴玩家自己的選擇、探索和點(diǎn)數(shù)鑒定。如果是秘密團(tuán),每個(gè)人的任務(wù)不同,后期迎來一波大反轉(zhuǎn),和劇本殺的集體討論高潮感也很像。


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