為什么全世界玩家都對(duì)這家公司說(shuō)FUCK YOU?|游戲公司異聞錄

B哥丨文
有多愛(ài),就有多恨。
這句話(huà)不光是在男女感情中可以被體現(xiàn),其實(shí)可以泛用于各個(gè)領(lǐng)域,比如最近兩年被全球無(wú)數(shù)玩家口誅筆伐的著名日本游戲公司Konami(科樂(lè)美)。

這家馬上就要迎來(lái)自己50歲生日的知名老廠可以說(shuō)正處于一個(gè)非常微妙的境地。
人人喊打的境地頗有一些百年老店遭遇新時(shí)代危機(jī)的感覺(jué)。
但事實(shí)真的是這樣么?
現(xiàn)在一般提起科樂(lè)美,新老玩家第一反應(yīng)就是《魂斗羅》,以及那個(gè)世界知名的作弊代碼:上上下下左右左右BABA。

雖然說(shuō)我們更多接觸到的是家用機(jī)版本,或者在國(guó)內(nèi)叫做小霸王上的《魂斗羅》,但事實(shí)上這個(gè)游戲最早是街機(jī)上的。
1987年2月,科樂(lè)美在街機(jī)上發(fā)行了這個(gè)名為“Contra”的游戲,國(guó)內(nèi)翻譯為“魂斗羅”,意思是有優(yōu)秀戰(zhàn)斗素質(zhì)的人。
不過(guò)街機(jī)上面的《魂斗羅》有著諸多問(wèn)題,到了FC上游戲才有所改變,于是優(yōu)秀的操作感和非常熱血的音樂(lè)讓當(dāng)時(shí)許多國(guó)內(nèi)玩家甚至對(duì)這個(gè)游戲的喜愛(ài)超過(guò)了其他大廠的名作。

但尷尬的是《魂斗羅》在日本并沒(méi)有獲得很大的反響,只有美國(guó)和中國(guó)有一些受眾,加上動(dòng)作射擊游戲這個(gè)類(lèi)型比較小眾,所以其實(shí)在科樂(lè)美內(nèi)部這個(gè)游戲只能算是二線(xiàn)產(chǎn)品。
雖然后來(lái)也在諸多主機(jī)上推出一些續(xù)作,但最初的制作人團(tuán)隊(duì)早已分崩離析,離開(kāi)了科樂(lè)美。

究其原因,是那個(gè)年代一個(gè)游戲公司同時(shí)發(fā)布十幾個(gè)乃至幾十個(gè)游戲都不算稀奇的事情,而科樂(lè)美作為一個(gè)利益導(dǎo)向非常嚴(yán)重的公司,采用的是“廣種薄收”的政策。
這本不稀奇,畢竟那時(shí)候的游戲多如牛毛,許多公司都這樣做。
但科樂(lè)美神奇的地方在于為了多做游戲,所以招了太多人,導(dǎo)致開(kāi)銷(xiāo)混亂,最后做出了“給一部分降低薪酬”的騷操作,引發(fā)巨大爭(zhēng)議。
當(dāng)抗議信堆滿(mǎn)信箱的時(shí)候,科樂(lè)美只能進(jìn)行裁員,而這是作為二線(xiàn)產(chǎn)品的《魂斗羅》制作組成員也就趁機(jī)離開(kāi)了科樂(lè)美,成立了NATSUME(納蘇姆)。

可以說(shuō)這是科樂(lè)美第一次逼優(yōu)秀作品的制作人離開(kāi),要知道后來(lái)的《三目童子》《赤影戰(zhàn)士》等等優(yōu)秀作品都是出自這個(gè)公司,更別說(shuō)當(dāng)時(shí)走的還有科樂(lè)美的金牌編曲,K社對(duì)人才的不珍惜此時(shí)初現(xiàn)端倪。
順帶一說(shuō),就連Capcom的成立都和科樂(lè)美有關(guān),畢竟創(chuàng)始的三巨頭中有兩個(gè)都是原來(lái)科樂(lè)美的成員(岡本吉起,藤原得郎)。
不過(guò)平心而論,F(xiàn)C以及之前的時(shí)代中,科樂(lè)美還是銳意進(jìn)取,并且愿意嘗試創(chuàng)新,甚至連比較小眾的游戲也愿意進(jìn)行續(xù)作開(kāi)發(fā)的,制作人的離開(kāi)也有不得已的因素。
不過(guò)沒(méi)過(guò)多久,改變了科樂(lè)美工作重心的游戲,也是他第一個(gè)世界級(jí)影響力的游戲,終于誕生了。
《惡魔城》。

這個(gè)系列無(wú)需我多說(shuō),國(guó)內(nèi)玩過(guò),知道,喜歡的玩家實(shí)在太多,不管是貝爾蒙多還是阿魯卡多,基本都是系列玩家耳熟能詳?shù)娜宋铩?/p>

初代的《惡魔城》就拿下了123萬(wàn)的銷(xiāo)量,這對(duì)于當(dāng)時(shí)的科樂(lè)美來(lái)說(shuō)無(wú)疑是看到了能下金蛋的母雞,于是整個(gè)公司的業(yè)務(wù)發(fā)生了傾斜,務(wù)必要將這個(gè)游戲系列做到最好。
于是就由著名制作人五十嵐孝司接手續(xù)作的開(kāi)發(fā)。
從《惡魔城:血之輪回》開(kāi)始到后來(lái)的《惡魔城:月下夜想曲》,五十嵐孝司很成功的完成了從一般制作人到優(yōu)秀制作人的蛻變。

接著在GBA上的《惡魔城:曉夜圓舞曲》和《惡魔城:白夜協(xié)奏曲》可以說(shuō)把他的2D探索惡魔城風(fēng)格進(jìn)一步提升。

到了3D時(shí)代后,五十嵐孝司卻因?yàn)榉N種原因,在開(kāi)發(fā)完兩部作品之后就被打發(fā)到了其他部門(mén),被要求制作社交游戲。
作為一個(gè)有追求的游戲人,五十嵐孝司果斷離開(kāi)了科樂(lè)美,選擇去做自己喜歡的游戲了。


現(xiàn)在IGA正在做的游戲名為《血污:夜之儀式》
有趣的是,在五十嵐孝司之后,科樂(lè)美又請(qǐng)來(lái)了西班牙的考克斯來(lái)制作續(xù)作,雖然《惡魔城:暗影之王》銷(xiāo)量不錯(cuò),但考克斯在做完了《惡魔城:暗影之王2》之后也選擇離開(kāi)了科樂(lè)美。

雖然原因未知,但想必科樂(lè)美肯定有讓人離開(kāi)的理由。
在《惡魔城》初代發(fā)行的后一年,科樂(lè)美未來(lái)最重要的IP之一《合金裝備》(MSX版本)的初代也成功發(fā)售了。

不過(guò),移植到FC的《合金裝備》,由于FC的性能問(wèn)題,沒(méi)法完全展現(xiàn)出游戲的魅力,同時(shí)潛入類(lèi)的游戲在當(dāng)時(shí)的受眾也就一般,所以這一代《合金裝備》實(shí)在不算火熱。
但也很幸運(yùn),科樂(lè)美并沒(méi)有因?yàn)槌醮N(xiāo)量一般就把這個(gè)系列砍掉,否則我們就看不到這么優(yōu)秀的MGS系列了。
之后的FC時(shí)代中,科樂(lè)美還有《忍者神龜》《王冠守衛(wèi)者》等游戲都獲得了不錯(cuò)的銷(xiāo)量和口碑。

當(dāng)然正如之前所說(shuō),在FC時(shí)代,一個(gè)游戲公司短期內(nèi)有幾十款游戲也不是稀奇的事情,畢竟游戲的開(kāi)發(fā)流程并不想當(dāng)今的3A游戲這么夸張,所以作為大廠的科樂(lè)美自然還有許多各種類(lèi)型的游戲。
至于到了后來(lái),諸多宅男的戀愛(ài)游戲啟蒙作——《心跳回憶》橫空出世。

即使是從當(dāng)下來(lái)看,一款戀愛(ài)類(lèi)型的AVG游戲能夠獲得像《心跳回憶》這樣的成績(jī),也是非常讓人驚訝的。
畢竟在1994年,當(dāng)時(shí)的日本游戲公司很多都在做色情游戲,科樂(lè)美當(dāng)時(shí)還是挺有節(jié)操,做了一個(gè)只打擦邊球的美少女游戲,教阿宅們?nèi)绾伟衙谩?/p>
就算現(xiàn)實(shí)沒(méi)用,起碼也幫你在游戲中把到了。

于是這個(gè)在色情游戲橫行的環(huán)境下,保持了自己清純風(fēng)格游戲意外俘獲了大量玩家的心,百萬(wàn)級(jí)別的銷(xiāo)量也讓科樂(lè)美喜出望外,于是這個(gè)系列一做就是十多年。
類(lèi)似的還有《love plus》。
中文名為愛(ài)相隨,這是一個(gè)曾經(jīng)引發(fā)日本社會(huì)討論的游戲,游戲中的三個(gè)妹子讓無(wú)數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)縈,甚至被《銀魂》作者畫(huà)到漫畫(huà)中。

而這兩個(gè)作品的共同的制作人之一內(nèi)田明理(《love plus》制作人,《心跳回憶》有參與)卻在2015年選擇離開(kāi)了科樂(lè)美,原因也是耐人尋味——
“我離開(kāi)之后,就可以不受約束地做任何想做的事情,內(nèi)心跟小孩子一樣興奮而不安”。

言下之意就是,在科樂(lè)美的時(shí)候......

而到了主機(jī)御三家的時(shí)代,科樂(lè)美雖然不再和之前那樣“廣種薄收”,但依然有《寂靜嶺》和《合金裝備》這樣的大作。
前者可以說(shuō)是心理學(xué)和恐怖游戲結(jié)合的一座高峰,后者這是潛入暗殺類(lèi)游戲的標(biāo)桿作品,在全球范圍內(nèi)的粉絲實(shí)在無(wú)法計(jì)數(shù)。

但《寂靜嶺》已經(jīng)多年沒(méi)有出過(guò)續(xù)作,說(shuō)到底還是游戲不夠賣(mài)座,而《合金裝備》的制作人小島秀夫與科樂(lè)美的恩怨,已經(jīng)是全球皆知,雙方的恩怨可以說(shuō)是引發(fā)全球玩家“FUCK KONAMI”這件事情的導(dǎo)火索。

不管是做了半成品的《合金裝備5》還是小島秀夫準(zhǔn)備重啟《寂靜嶺》,卻被砍掉的《P.T》都是讓玩家非常憧憬和感到惋惜的作品。


但利益至上的科樂(lè)美說(shuō)不做就不做了,甚至還把小島秀夫給開(kāi)除了,自然會(huì)引來(lái)玩家的不滿(mǎn)。

可以說(shuō)當(dāng)今的科樂(lè)美在游戲領(lǐng)域,除了《惡魔城》系列和依然賺錢(qián)的《游戲王》,幾乎看不到他們消息。
對(duì)了,還有無(wú)數(shù)足球玩家心中的初戀——《實(shí)況足球》系列。

這個(gè)系列可以說(shuō)是一代玩家的最?lèi)?ài),不過(guò)這些年卻已經(jīng)被《FIFA》逼到了墻角,而在2014年,該系列的團(tuán)隊(duì)主管喬森納就已經(jīng)離開(kāi)了科樂(lè)美。

這個(gè)曾經(jīng)在科樂(lè)美干了16年的老員工,最終依然沒(méi)有逃脫離開(kāi)的命運(yùn)。
可以說(shuō)一兩個(gè)員工的離開(kāi),可能是員工自身的問(wèn)題,但是大批游戲從業(yè)者和知名游戲制作人的堅(jiān)持選擇離開(kāi),絕對(duì)是科樂(lè)美本身有讓人不得不離開(kāi)的原因。
而那些著名游戲人離開(kāi)后,留下的作品自然就和原本的風(fēng)格大相徑庭,比如《心跳回憶3》神奇的網(wǎng)游化騷操作,又比如《合金裝備》的新作《合金裝備:幸存》變成了打僵尸游戲,這些都是讓玩家心疼而又難過(guò)的事情。

于是那一聲聲FUCK YOU KONAMI就脫口而出了。

或許你會(huì)認(rèn)為這樣的科樂(lè)美已經(jīng)瀕臨破產(chǎn)或者舉步維艱。
但很可惜,并不是這樣,甚至于最近幾年的公司財(cái)報(bào)顯示,每年的盈利都在大幅度提升。

是的,失去了一眾優(yōu)秀的制作人,各種曾經(jīng)的游戲大作都不出續(xù)作了,但是他們依然在賺錢(qián)。
原因就是——其實(shí)科樂(lè)美并不是一個(gè)純粹的游戲公司,或者說(shuō)軟件業(yè)務(wù)只是它的一部分。
這家公司還有健康服務(wù),游戲機(jī)和其他硬件外設(shè)的業(yè)務(wù)。
比如曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)的跳舞毯,最早的原型其實(shí)就是科樂(lè)美設(shè)計(jì)的跳舞機(jī)(Dance Dance Revolution) 。

雖然目前跳舞毯的熱潮已經(jīng)消退,但是在大多數(shù)的街機(jī)廳中,跳舞機(jī)還是能夠占據(jù)一席之地的。
1998年,科樂(lè)美感受到年輕人的表現(xiàn)欲望無(wú)法釋放,于是就嘗試了這個(gè)用腳玩的電子游戲,正好可以配合上音樂(lè)和舞步,讓那些荷爾蒙無(wú)處安放的年輕人有了展示自己的機(jī)會(huì)。
這是一個(gè)穩(wěn)定增長(zhǎng)的領(lǐng)域,可以看到在2018年的財(cái)報(bào)中,跳舞機(jī)所份數(shù)的娛樂(lè)機(jī)器事業(yè)部銷(xiāo)售額為252億日元,利潤(rùn)則是75億日元,有明顯的增長(zhǎng),于是最新的跳舞機(jī)也就已經(jīng)被推出。
最新的名為Dance Rush Stardom(重力板踩踏跳舞機(jī)),可以說(shuō)隨著時(shí)代的更迭,那些年我們印象中的幾個(gè)方向鍵的跳舞機(jī)已經(jīng)是過(guò)去式了,這個(gè)最新的DRS有著炫酷的屏幕,更加優(yōu)秀的音質(zhì)和完全不一樣的感應(yīng)板。

當(dāng)然,他們還有專(zhuān)門(mén)的射擊游戲機(jī),也是買(mǎi)的非常好。

不得不說(shuō)這方面科樂(lè)美確實(shí)還是有自己的獨(dú)特見(jiàn)解和不錯(cuò)的進(jìn)取心的。
最后就是他的游戲機(jī)了。
這里說(shuō)的游戲機(jī),不是電子游戲機(jī),而是***,又被稱(chēng)為柏青哥。
雖然這部分的收益不算大頭,但是優(yōu)秀之處在于收益相對(duì)穩(wěn)定(雖然也有過(guò)虧損),可以說(shuō)是一個(gè)穩(wěn)定的增長(zhǎng)點(diǎn),所以科樂(lè)美自然樂(lè)于一直做下去。

所以在這多方的加持下,即便是被口誅筆伐,科樂(lè)美依然能夠穩(wěn)定提升營(yíng)收,做一個(gè)對(duì)股東負(fù)責(zé)的好公司。
只不過(guò)好公司,不一定是好游戲公司。
或許在了解了更多細(xì)節(jié)之后,你也會(huì)和無(wú)數(shù)玩家一起來(lái)對(duì)這家公司發(fā)出F開(kāi)頭的怒罵。

但相信我,科樂(lè)美只會(huì)很淡定地整理好衣服,平靜地對(duì)股東和觀眾說(shuō):“手游才是未來(lái)?!?/strong>

Konami全球技術(shù)總監(jiān)Julien Mercron:手游才是未來(lái)
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