一位玩家給灰燼戰(zhàn)線的一封信
致親愛的灰燼戰(zhàn)線及制作組:
? 您好,我是一名自開服起就玩到現(xiàn)在的玩家,任職了代理人這么幾個月后,我決定把我的一些想法和意見發(fā)表發(fā)表。
? 首先,目前灰燼的流水是我一直擔(dān)心的,雖說上一年開服流水600萬算是一個不錯的成績,但是開服暴利也已是常態(tài),在那之后灰燼的流水便是持續(xù)下滑的,今年年初一二月份還能維持在100萬左右,但到了3月份就開始下滑嚴重了,最近的5月份據(jù)我所查到的也就20萬左右了,月下載量才有5000左右,按照狀況下去是真的讓人操心。對此我做出以下的分析,第一點,游戲機制過于死板,雖然現(xiàn)在已經(jīng)比之前好多了,但是沒有放到開服那時是真的可惜,當(dāng)然現(xiàn)在也有一些死板的地方,就比如上次的活動只給我們使用系統(tǒng)給的角色,這點就讓很多玩家覺得不行,因為對目前的大眾來講,游玩的過程必須順暢那才是好的,至少這對于二次元手游市場來說是這樣,賺錢嘛、不寒蟬,在沒有龐大的美術(shù)及音樂功底的支撐下,那么就必須得讓整個游玩過程中順暢才行,像我肝這個活動的過程中,越往后的關(guān)卡越消耗心態(tài),畢竟我的腦子也笨,所以活動才打到一半就放棄了,由此就這點來說,其實要么就是把給我們的系統(tǒng)角色數(shù)據(jù)加強下,讓我們無腦通關(guān)也比費著力研究好啊,不然就這么個活動也能勸退一批了。
? 說到游玩的過程順暢,我也得說一下游戲的代理問題,時不時的就得重新更換那個職能,有時候我也沒動但它自己就變了,總而言之那個代理是真的不行,依舊有很多修改的地方,再一個呢就是抽卡要有跳過,這點也是讓很多玩家都心煩的地方,應(yīng)該給我們更多的選擇,可以選擇觀看也可以選擇不看。
? 然后就是對整個游戲的發(fā)展方向問題,就參考隔壁的碧藍航線,評分又高流水又高,這是什么原因,我去玩那個游戲總結(jié)起來就是,游戲福利高與玩家充錢的方向明確,他們那邊是什么樣的呢,抽卡的概率是7%,不過現(xiàn)在我們這邊有維修會了,所以相對來說也能相持一下,然后呢就是皮膚的質(zhì)量高、生產(chǎn)速度快,那么這時我們就可以簡單的形成一個邏輯,就是玩家們的錢大部分就都是來買皮膚,因為皮膚它不僅質(zhì)量高、它還多,而在游戲中獲取那個角色,由于抽卡的概率高,所以大部分人他也能很快的獲取,一般而言,當(dāng)你通過白嫖這個角色之后,大部分人會有一種成就感,或者說一種心理上的暗示,那么這時候如果他有些閑錢的話他就可能會去買皮膚了,為此讓玩家更輕松的獲取角色是首要問題,因為你有皮膚沒有用,玩家們給得先有角色后才能考慮這個皮膚,如果玩家在獲取這個角色時已經(jīng)付出了很大的代價,那么在考慮皮膚問題時,他的心態(tài)可能就已經(jīng)崩了,又或者是說已經(jīng)沒有錢了,氪佬也不都是傻子,是個人都有心態(tài)崩的一天,當(dāng)你一個游戲讓一個人一時很不爽時,那么他可能就會考慮之前你也是怎么搞的,考慮要不要退游了,由此我們就得好好的思考發(fā)展方向問題了,要么你用游戲機制的玩法來打動玩家,要么就是用游戲角色的立繪來打動玩家,而就目前看來,奔著這游戲來的大部分都是為了這游戲中角色的,機制上的玩法自然有人喜歡,但它也僅僅還是少部分人的,劇情就更不用說了,目前看來也還不是主要的,而且像我這種主線一般都是直接跳過的,只有活動才看,而且像我這種更喜歡日常的,當(dāng)然這些我們后面再說吧。
? 回歸正題,考慮到目前大部分人都是為了這游戲的角色玩的,為此呢就得把主力放在角色培養(yǎng)身上,而利用角色讓玩家充錢最好的一個途徑那自然就是皮膚了,這里依然拿碧藍航線來作為比較,碧藍航線的皮膚都是有額外語音的,同時觸碰也有表情差分,灰燼可能是資金問題所以沒有吧,不過好在我們是雙立繪,同時原皮的語音本來就挺多的,但不好的地方又在我們皮膚的價錢又較貴了,碧藍航線是統(tǒng)一用鉆石購買的,30元月卡500鉆,正常一個普通皮膚800鉆左右,就算他是60元一個皮膚好了,而灰燼是按卷來賣的,正常就是68元一個皮膚,那么對比這兩個游戲,似乎相差也差不多啊,但問題是隔壁的皮膚有額外語音啊,灰燼的沒有,就這點來說就已經(jīng)少了許多了,即便我們有雙立繪,但是要知道很多人買皮膚第一眼看的是立繪,這是第一分,然后就是日常的點擊,那么這時候你新的立繪和你原來原皮的語音根本就不在一個頻道上,這點反差感是很讓人失望,由此在第二點,如果有額外語音的話那么就是加分,沒有的話就是扣分,而如果在立繪上再增加差分表情,有的話就是再加一分,沒有的話反而也不會扣分,因為后面幾點你再提多少要求,那其實也沒有多大的需求,因為前面的兩點就是大部分人的需求,我知道這又會花掉不小的開支啊,但是這的確是有必要的,至少對于我們這一類游戲來說是有必要的。
? 然后角色的立繪是一個主要的賺錢發(fā)展方向,那么另一個就是結(jié)婚系統(tǒng)了,又稱誓約系統(tǒng),這點依舊拿隔壁碧藍航線作為例子,為什么又拿它呢,我也不是貶低灰燼,但碧藍航線的成功確實就擺在那,我絕對沒有瞧不起的意思,我所希望是想讓灰燼也能像碧藍航線一樣成功,所以我拿它舉例。那么對于誓約,參考隔壁,第一次的話可以送一個戒指, 現(xiàn)在也有好感度了,而為什么要送一個呢,因為要讓第一次做的體面點,這是第一印象問題,如果你一開始就給人的印象很差,那么在之后他都不想看你一眼,拿灰燼開服的狀況舉例,那是游戲死板的機制給人的印象太差了,有諸多未完善的東西,由此大量的玩家流失,還有戰(zhàn)雙帕尼什開服的狀況也能舉例,因為一個錯誤就導(dǎo)致了整個游戲評分整整用了大半年才上漲回來了一點,也同樣的讓很多玩家流失,然后再之后又付出了很多才讓人回來的,由此,第一印象很重要,灰燼戰(zhàn)線有誓約系統(tǒng)了,第一次系統(tǒng)免費給一個戒指和第一次要玩家自己買一個戒指那給人的感覺是不同的,第一次是免費的,那么就第一印象而言誰都會覺得你這游戲福利還挺不錯的,可如果你第一次,我們玩家誓約就得開始掏錢了,那么第一形象就覺得你這游戲就是在撈錢,就覺得你游不能長久發(fā)展了,要亡了,所以,第一印象真的很重要,也希望灰寶你呀一定得注意啊,至于戒指的價格,我拿隔壁的那兩家給你參考,碧藍600鉆(月卡30元500鉆),少女前線580鉆(月卡25元900鉆),灰燼戰(zhàn)線要是出誓約了,如果質(zhì)量好,加點價格那沒問題,質(zhì)量一般那就壓著了,另外購買時也可以增加更多的禮包,如碧藍航線980鉆兩個戒指,少女前線960鉆兩個戒指(注:這里有點記不清了,但也差不多),禮包也是不錯的營銷手段,它相對來說也是激發(fā)的人的購買力,所以多搞點這些啊,另外定價格也別只考慮自己,玩家們心中也都是有標準的,會對比你這個游戲的價格跟另一個游戲的價格合不合適,高了就覺得你在坑人,太低了收益又太小了,所以適當(dāng)最合適。
? 說了這么多,我覺得也該收尾了,但想想還是得再提些,比如角色也不要忘了初心,軍武擬人這個題材只賣人無軍武就根本不是軍武擬人了,歷史考研還有角色設(shè)計上依舊希望灰燼能不忘初心的繼續(xù)下去,另外在劇情上目前可以不用太深入了,我很怕灰燼在流水上不去,現(xiàn)在就該發(fā)展賺錢的地,劇情什么的可以先往后放,以后有錢了還能補充啊,可要是游戲不夠吸引人,玩家們都走光了,那可就真的什么都沒有了啊!
? 總結(jié):
一、記得關(guān)注重點,好好的策劃游戲內(nèi)容,別把留給玩家們的印象全都搞壞了,保持穩(wěn)定發(fā)展就好。
二、代理系統(tǒng)有待優(yōu)化,抽卡要可以跳過動畫,游戲系統(tǒng)永遠不要過于的死板了。
三、皮膚額外語音、誓約系統(tǒng)、后宅系統(tǒng),有能力的話初步搞起來吧!
? 最后,?;覡a戰(zhàn)線越來越好,烏拉!
? 一位手游玩家粉紅阿冥,敬上!
? 2021年6月12日(注:如有錯句字處望諒解...)