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【參考用】大世界壓制獎勵省肝策略和5000油信標收益分析

2021-03-16 08:02 作者:玄虛小圣  | 我要投稿

之所以說是參考用是因為下面這些分析和結論僅適用于部分人


說好聽的是省肝,說難聽的就是對大世界繁瑣的內(nèi)容感到不適

而開始找各種各樣合理的邏輯給自己放松罷了




先說結論:

條件1:自身box足夠在90適應性(或者稍微靠短貓和壓制侵蝕56刷適應性)的情況下打據(jù)點

條件2:已經(jīng)刷好了星星,或者壓根不需要星星獎勵(很多圖獎勵不咋地)

條件3:厭惡寶箱圖的繁瑣,或者可以無視掉寶箱圖的獎勵只追求省事的塞壬坐標

條件4:持有原則“只做最高效率的事,低效率的事情不做”

也就是不管自身時間成本是高是低,都不去做低效率行為

并不是【追求全部獎勵】而是只追求獎勵中【性價比最高的部分】


在【全部滿足】以上4個條件的情況下

5000油信標(戰(zhàn)役信息記錄 以下簡稱信標)可以提供相當多的省肝

只用在乎侵蝕5 6的壓制獎勵,侵蝕123甚至侵蝕4都可以放棄

【附加條件5】

短貓并不是剛需行為,其收益主要是黃幣收益,黃幣刷到商店和重置需要的量后價值急劇縮水

純粹成了賭貓爪

但即使不做短貓,那么依舊可以很方便的拿到其他最高性價比的部分


我自己的情況

具體分析:

定義:

高效率行為:以最少的時間 最小的成本達成最大收益或者拿到核心收益

低效率行為:產(chǎn)出和成本不成正比,或者產(chǎn)出本身屬于邊緣產(chǎn)品


1,

首先需要明確一個概念,黃幣(作戰(zhàn)補給憑證)其實是個大致固定的收益

普通敵艦≈白箱子≈隱藏資源≈1/2強化棋子≈100~200黃幣,大致如此


也就是說,以侵蝕5為例,其安全海域x2的黃幣產(chǎn)出和普通海域的產(chǎn)出是基本一致的

而且因為安全海域白箱子居多,所以更省肝

因此一張圖內(nèi)的敵人收益這部分可以無視,相同行動力你去干啥結果都一樣


然后,壓制箱子的黃幣部分在1~4的時候基本和行動力成正比

而侵蝕5 6的性價比則下降(因為行動力消耗不成正比了)

對比多份數(shù)據(jù)的結果是

以30行動力為單位折算


侵蝕5~6的壓制箱子平均黃幣約700

侵蝕1~4的壓制箱子平均黃幣約900

但是對比短貓收益,侵蝕5的船+箱子產(chǎn)出則是1700+

可見不管是侵蝕幾,箱子的黃幣收益部分相比較短貓都屬于低效率行為

再結合實際上船箱產(chǎn)出一致的情況

可以認為,壓制箱子的黃幣收益實際上就是你在壓制一張圖過程所浪費的時間成本

換個說法,因為壓制一張圖比短2張圖用了更多時間,所以會有少量彌補時間成本的黃幣收益

這部分值不值純粹看你的時間成本有多少


2,紫幣

這部分大頭壓根就不在壓制地圖里,而在商店據(jù)點深淵和高級寶箱圖里

滿壓制還不到200幣的水平,還不夠買個余燼材料的

甚至光是短貓都比全壓制的紫幣多多了


所以紫幣這部分完全不用考慮


3,

壓制箱子的金菜金零件只在侵蝕5 6圖中有

而且固定1+1

這意味著,侵蝕1~4在金菜角度就屬于低效率行為了


4,

最后就是海域坐標和塞壬坐標的問題

這部分才是糾結壓制獎勵的核心收益


塞壬坐標只在侵蝕4以上海域產(chǎn)生(所有坐標產(chǎn)出等級都和對應侵蝕等級相同)

而且低級寶箱圖的收益也因為不產(chǎn)出十字柱(十字柱會帶有2個隱藏貓爪)收益偏低

因此只打侵蝕456的話,那就只需要壓制27張圖


根據(jù)我目標統(tǒng)計到的數(shù)十人的情況

塞壬坐標在1~4左右,平均約1/10幾率不到,也就是2.x個

海域坐標在10~15左右,平均約1/5幾率不到,也就是12.x個


如果覺得侵蝕4收益也就那樣(指畢竟不產(chǎn)出金菜)

那么可以干脆只用打侵蝕5和侵蝕6的12張圖去追求高質(zhì)量塞壬坐標


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簡單總結下


壓制箱子的獎勵,可以認為,核心獎勵集中在侵蝕456尤其是侵蝕56上

侵蝕123乃至侵蝕4的主要獎勵都是黃紫幣這個非核心資源

15張侵蝕4地圖多出來出1.5個4級深淵的期望


追求最高效率行為的話,可以只壓制侵蝕56,酌情壓制侵蝕4

而可以完全規(guī)避侵蝕123

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5000油信標收益的分析:


1,

需要提到一點,前面壓制行為其實有一個獎勵是隱性的,那就是適應力

因為強化棋子提供了相當多的提升適應力機會


所以如果采用上面說的減少壓制地圖的方案,也就意味著適應力的獲取會大大降低

只能依靠短貓和商店慢慢提供


所以在適應力的這部分,信標是負收益

這部分完全依賴自身box來克服問題


實際上這部分尤為重要

如果你的box不足還需要先行拉滿適應力的話

信標的收益就相當坑了,因為壓制地圖是適應力最高效的來源

那么既然本身就要滿壓制了,當然也就不需要信標


除非你的box慘到?jīng)]有先行90適應都打不過普通海域

又或者很想要開視野這個功能



2,

信標實際上提供的核心收益就是建立在不完全壓制的情況下節(jié)省出來的時間

也就是開侵蝕5 6這種邊遠地圖并不需要去打前置圖,而是可以直接抵達

且不需要開地圖視野節(jié)省操作


此外可以在第一天就進入日常模式


而日常模式下則是除非有日常任務,否則壓根不壓制圖

只開1~2張侵蝕5用于短貓,或者只開需要刷星的圖

直到最后一天再掃蕩漏掉的侵蝕456

這樣節(jié)省掉的則是相比較被迫全壓制后進入日常產(chǎn)生的“門票行動力”


另外信標還提供隱藏8張圖的地圖獎勵,不過這部分東西不多就是了


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【那么減肝策略是什么呢】

就如一開始所說


首先你要明確一下自己是不是強迫癥

如果你有不刷滿不舒服一類的強迫癥,那么抱歉,在你治好這個強迫癥之前是不存在什么減肝手段的

這里的強迫癥主要指打滿壓制,和刷星星這兩種行為


前者前面說了,全壓制獎勵并沒有多吸引人,高收益的部分就12 or 27張圖

而刷滿星星就更別說了,有一堆收益沒法看的,自行把握



如果你不是強迫癥,能說服自己放下低收益的部分,只打高收益高性價比的部分

那么就可以結合自身box來決定是否購買5000油信標

(如果box練度不足那真沒啥選項)

購買了信標后,就可以通過迅速進入日常模式+部分壓制只刷侵蝕456的方法來減少肝度

只要日常沒刷到侵蝕123上就完全不去碰

習慣之后侵蝕4都可以放棄


高收益的星星獎勵則通過短貓相接逐漸拿到

記住,星星獎勵是放在銀行里的收益,并沒有急于一時提取出來的必要性

把這部分融入到短貓中一起來做是最大化效率的行為



綜上,其實大部分都是我或者其他人多少提過的事情

統(tǒng)計壓制獎勵主要明確的就是坐標大致產(chǎn)量罷了


反正,從結果來看,省肝的最大阻力

一個是要有能在適應力獲取下降的情況下也能游刃自如的練度

另一個就是自己的強迫癥


而理想狀態(tài)下

壓制全地圖這個過程可以節(jié)省到只用1/3~1/2的肝度就拿到大部分核心資源

(也許下個月可以研究下日常的獎勵和機制來決定日常任務如何減肝)



最后還是在提醒一句,請結合自身情況參考

以及感謝幫忙提供統(tǒng)計的眾多人



ps:我深深的感到,與其爆肝還不如祈禱自家的指揮喵賞臉

【參考用】大世界壓制獎勵省肝策略和5000油信標收益分析的評論 (共 條)

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