xbox的手柄非對(duì)稱究竟好在哪里?
在XBOX式的非對(duì)稱手柄首次推出的同一年,任天堂推出了與XBOX一模一樣排列以及一模一樣形狀的手柄。而索尼則在比較早一點(diǎn)的時(shí)間推出了左搖桿靠下的手柄。 也就是說,三大主機(jī)出現(xiàn)搖桿基本是在同一個(gè)時(shí)代。在此之前,主操作是按鍵。 與此同時(shí),雙肩鍵開始成為手柄標(biāo)配,而將食指與中指各放在一個(gè)肩鍵上對(duì)于一部分游戲的操作成為必要的用法。(因?yàn)檫@些游戲會(huì)要求按住食指肩鍵的同時(shí)還要操作中指點(diǎn)按肩鍵) 當(dāng)食指與中指停在肩鍵上的時(shí)候,大拇指一定是放在靠上的區(qū)域更舒服。 如果一個(gè)游戲使用搖桿作為主操控,那么XBOX/任天堂式的手柄鍵位一定更舒適。 如果一個(gè)游戲使用方向鍵作為主操控,那么索尼的手柄鍵位會(huì)更舒適。 由于左手使用搖桿的游戲是主流,那么xbox/任天堂式的手柄就成為了主流推崇的方式。 -- 簡(jiǎn)要的說, 左手搖桿,右手按鍵,這是高頻操作,這兩者被放在上邊,更舒服的位置。 左手按鍵,右手搖桿,這是低頻操作,這兩者被放到下邊,相對(duì)更次要的位置。 任天堂/XBOX式的手柄,通過將高頻操作放在上邊的辦法,來鼓勵(lì)絕大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)為只使用高頻操作相關(guān)的按鍵,使得大多數(shù)情況下可以不需要將手指下移。 而現(xiàn)實(shí)是這種做法得到了大多數(shù)游戲的響應(yīng),大多數(shù)游戲確實(shí)將左搖桿與右按鍵設(shè)計(jì)為高頻操作,這種時(shí)候玩家的操作是完全對(duì)稱的。 -- 對(duì)于一部分,需要高頻操作左手按鍵以及右手搖桿的游戲來說,xbox/ps式的手柄各有優(yōu)劣,玩家可以根據(jù)興趣愛好選擇?!?,大多數(shù)游戲其實(shí)還是按照左手搖桿右手按鍵設(shè)計(jì)的,因此對(duì)于這些游戲來說xbox手柄布局肯定更優(yōu)。 無論如何,三大主機(jī)有兩個(gè)都是xbox這個(gè)手柄布局,游戲開發(fā)商肯定會(huì)更加優(yōu)先照顧這個(gè)布局。