朗伯余弦定律
用來計算某個角度所得到的亮度的多少,因為亮度不可能小于0(范圍0-1),所以最小值為0
light = max(cos(theta), 0.0);
首先我們需要一張凹凸貼圖(Bump Mapping),用來表示光照物體的各種細節(jié)/深度
代碼部分:
最終效果: