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朗伯余弦定律在游戲開發(fā)中的應用

2023-02-18 01:34 作者:Feishiko  | 我要投稿

朗伯余弦定律

用來計算某個角度所得到的亮度的多少,因為亮度不可能小于0(范圍0-1),所以最小值為0

light = max(cos(theta), 0.0);

Shadertoy

首先我們需要一張凹凸貼圖(Bump Mapping),用來表示光照物體的各種細節(jié)/深度

代碼部分:


最終效果:


朗伯余弦定律在游戲開發(fā)中的應用的評論 (共 條)

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