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關(guān)于我在PS5上提前看了《黑客帝國(guó)5》這件事【游俠網(wǎng)】

2021-12-23 10:42 作者:Boneya  | 我要投稿

 1年多前在虛幻5初次亮相的發(fā)布會(huì)上聽設(shè)計(jì)師吹噓他們的Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照有多牛逼時(shí),我的表情大概是這樣的:

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  在今年夏天看到了《黑神話悟空》用虛幻5引擎做出的實(shí)機(jī)演示后,我的心情已經(jīng)變成了這樣:

  而在真正上手體驗(yàn)了“年輕人的第一款虛幻5游戲”《黑客帝國(guó):覺醒》的demo后,我開始感覺自己找到了新世界,就和...吃下了紅色藥丸的NEO一樣。

  關(guān)于上周塵埃落定的TGA是否合格的這個(gè)問題,我想今年和去年差不多話題帶來截然不同的投票結(jié)果,應(yīng)該能傳達(dá)游俠網(wǎng)老哥們的觀點(diǎn)。

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▲從去年的“差評(píng)如潮”

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▲到今年的“褒貶不一”

  當(dāng)然,作為壓軸出場(chǎng)的明星基努里維斯和他帶來的《黑客帝國(guó):覺醒》還是毫無懸念地收獲了所有玩家的好評(píng),這可以歸功于《黑客帝國(guó)》公認(rèn)的神作成分和基努里維斯堪稱男女老少通殺的觀眾緣,更重要的原因我想可能是——大部分廠商人還在紙上畫餅連個(gè)具體發(fā)售年份都不愿意給的時(shí)候,《黑客帝國(guó):覺醒》已經(jīng)在PS5/XSX上放出第一個(gè)試玩demo了。

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  它不負(fù)期待地用一段讓人分不出現(xiàn)實(shí)和虛幻的關(guān)卡設(shè)計(jì)和一座占地16平方公里,有著1248個(gè)十字路口和45073輛車的開放城市,在2021年的年末,為我?guī)砹?030年的游戲體驗(yàn)。

  比如下面從這段空白空間轉(zhuǎn)場(chǎng)到線上城市的實(shí)時(shí)運(yùn)鏡,就很有打破現(xiàn)實(shí)投影進(jìn)虛擬的真實(shí)感。

  是的,作為我們能接觸到的第一款虛幻5制作的游戲demo,《黑客帝國(guó):覺醒》最彰顯次世代升級(jí)感的便是他的畫面表現(xiàn)。因?yàn)樵陂_場(chǎng)的7分半里,我的腦子一直在問自己的眼睛——你現(xiàn)在看到的這段是實(shí)時(shí)渲染還是實(shí)拍的?

  而光用看已經(jīng)沒辦法準(zhǔn)確給出答案了,比如一開場(chǎng)的NEO(Ver.囧維克)看著應(yīng)該是真人實(shí)拍,T恤(衣服)自然褶皺的渲染是現(xiàn)在引擎很難做到的,虛幻5大概率也沒有克服這個(gè)難題,而整個(gè)Demo里大概也就這么一段是真人實(shí)拍的。

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  同樣通過衣服褶皺的判斷,穿上西裝的NEO(Ver.囧維克)應(yīng)該已經(jīng)是虛擬的了。

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  在游戲里還提供了一個(gè)特殊的拍照系統(tǒng),玩家可以隨時(shí)調(diào)整時(shí)間和太陽(yáng)光照的角度,增加或減少大街上的車輛人流和一些濾鏡效果,在去除了所謂的Matrix電影濾鏡之后,模擬自然光照之下的城市更是有種驚艷的真實(shí)感。

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  當(dāng)然,這個(gè)功能并不只是讓你做個(gè)“上帝”而已,通過切換的nanite是/否顯示,我們能看到更精細(xì)的城市背后更多的多邊形數(shù)量和穩(wěn)定的游戲運(yùn)行效率(30幀),感受引擎里3D圖形軟件Houdini強(qiáng)大的建模和優(yōu)化能力。

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和現(xiàn)代電影以假亂真的CG特效和離線渲染不同,《黑客帝國(guó):覺醒》的這份真實(shí)感并不全是由高材質(zhì)模型和黑科技炫技所提供,更隱藏在了電子游戲和傳統(tǒng)媒體最大的區(qū)別,玩家和這個(gè)虛擬世界的交互感之中。

  比如載具的玻璃破碎并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果,碎掉的玻璃會(huì)真的殘留在車內(nèi),還會(huì)隨著載具的左右移動(dòng)而慣性滑動(dòng);

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  再舉個(gè)例子,在《黑客帝國(guó):覺醒》中并不會(huì)出現(xiàn)尋常開放世界游戲的小地圖,駕駛載具雖然也保留了油門剎車等操作提示和儀表盤,只不過操作提示很小被放在畫面的最左邊,不仔細(xì)看幾乎不會(huì)注意到,儀表盤也是走的簡(jiǎn)單話和扁平化路線,和“黑客帝國(guó)”的主題非常適合,而如果不開車,玩家在游戲主界面里甚至找不到任何抬頭顯示器和狀態(tài)欄。

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  這也是現(xiàn)在很多開放世界游戲的設(shè)計(jì)(比如《荒野大鏢客2》的電影鏡頭)的方向之一,而配合《黑客帝國(guó):覺醒》非常真實(shí)的畫面,更會(huì)讓人感覺自己真的行走在這座城市中,真實(shí)到甚至能感受到和行人擦肩而過的觸感。

  當(dāng)然,玩家對(duì)于一款游戲的評(píng)價(jià),最終還是會(huì)落在一個(gè)非常主觀的問題上:它“玩”起來有意思嗎?

  比較遺憾地是,《黑客帝國(guó):覺醒》的定位更接近于“技術(shù)演示”,而不是一款游戲,在開場(chǎng)的幾分鐘劇情演出以及一些關(guān)于技術(shù)的復(fù)雜展示之外,《黑客帝國(guó):覺醒》剩下的內(nèi)容就有些乏善可陳了。

  問題同樣出在“交互”上。

  比如城市的面積非常大,我們能做得事卻很少,不過是走路、跑步和開車而已,無法和行人對(duì)話,沒辦法幫人也無法作惡,開頭那段非常驚險(xiǎn)刺激的槍戰(zhàn),玩法本身可能還比不上戰(zhàn)神里的QTE。

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  游戲中連比較基本的碰撞體積都沒做好,撞到了行人,他們就會(huì)變成一股虛擬的數(shù)據(jù)流從這個(gè)世界上消失,撞到了街邊的樹、欄桿等障礙物,車子也會(huì)和撞在鐵板上一樣瞬間停擺,再加上偶爾會(huì)出現(xiàn)的一丟丟小bug。

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  在后面半個(gè)多小時(shí)的體驗(yàn)中,《黑客帝國(guó):覺醒》開場(chǎng)營(yíng)造的那份牛逼體驗(yàn)直線下降,只能開著車在這座看上去十分充實(shí)的城市里,感受壓馬路的空虛感,在游戲性這塊它大概率連20多年前的2D俯視角的《GTA1》都不如。

  不過這也讓我在關(guān)上游戲時(shí)松了一口氣——要是這個(gè)demo真的畫面又好還好玩而且免費(fèi),我這樣防備心比較強(qiáng)的玩家可能會(huì)懷疑廠商是不是真的做了“黑客帝國(guó)”準(zhǔn)備黑進(jìn)我的PS5,想在游戲里安插病毒盜取PSN錢包信息了(笑)。

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▲真心話是,我巴不得《黑客帝國(guó):覺醒》是一個(gè)會(huì)自動(dòng)從我錢包里扣除60刀然后免費(fèi)升級(jí)成正式版的病毒軟件

  總結(jié)一下《黑客帝國(guó):覺醒》給我?guī)淼恼鸷丑w驗(yàn),在它之前,我覺得虛幻5還是離自己很遙遠(yuǎn),在上手之后,我感受到了它劃時(shí)代的意義,至少給以后3A大作在畫面表現(xiàn)上立下了一個(gè)指導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn)——再怎么說,也不能做的比這部《黑客帝國(guó)4》的廣告片要差吧?

  不可否認(rèn),就算拋開電影中關(guān)于“缸中之腦”的哲學(xué)探討,光談?wù)摗逗诳偷蹏?guó)》的技術(shù)力,它依然算得上是一個(gè)意義非凡的電影系列,比如它啟用了一項(xiàng)學(xué)名是計(jì)算機(jī)輔助的攝影技術(shù)模擬變速特效,在當(dāng)時(shí)還很少有影視作品使用的技術(shù),是的,這就是后來許多游戲中廣泛出現(xiàn)的“子彈時(shí)間”,在不少老影迷比如我爸的心里,《黑客帝國(guó)》就代表了電影技術(shù)和觀賞體驗(yàn)的巔峰,而虛幻5選擇《黑客帝國(guó)》作為次世代技術(shù)展示的應(yīng)該也是看中了它的前沿性,所幸在畫面這塊《黑客帝國(guó):覺醒》是拿捏住了。

  如果你已經(jīng)有了PS5/XSX卻還在玩上一個(gè)世代的游戲,或是讓你的愛機(jī)躺在電視柜的角落里吃灰,那我強(qiáng)烈建議你去試試這個(gè)免費(fèi)的demo,或許你和真正的次世代之間,只差了一個(gè)《黑客帝國(guó):覺醒》。

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