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《匹諾曹的謊言》制作組專訪:真心想做一個黑童話【游俠網(wǎng)】

2021-12-23 10:41 作者:Boneya  | 我要投稿

如果關(guān)注隔壁韓國的游戲大展G-STAR2021的朋友,應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,今年的G-STAR被一款打著“明色情”的手游——《NIKKE:勝利的女神》搶盡了風頭,只能說,畢竟是打造了《劍靈》和《天命之子》的色批元老級人物金亨泰,他筆觸之下的女性角色,懂的都懂。

  當然,G-STAR怎么說也曾經(jīng)是和E3、TGS齊名的全球4大游戲展會之一,除了色色的手游之外,G-STAR2021依然為我們帶來了不少令人眼前一亮的新游戲。

  比如第一眼看到就能讓你體內(nèi)和黑魂相關(guān)的DNA動起來的——“黑童話·匹諾曹”,啊不對,是《匹諾曹的謊言》,就一度讓我有種穿越回了民風淳樸亞楠鎮(zhèn)的既視感,所以我就聯(lián)系到了游戲制作組Lies of P,并和他們聊了聊游戲開發(fā)中的一些有趣的故事。

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  一上來,我問了一個大家可能都很關(guān)心的問題——制作組為什么會選擇融合“黑童話”的元素,打造一個黑魂版的《木偶奇遇記》?

  在魂like游戲中,故事和設(shè)定看上去占比并不高,優(yōu)秀的講故事的方式卻能引發(fā)玩家對于劇情的探索,也就是各種魂學家的誕生,這證明了一個好的故事在魂like游戲中的重要性。

  而卡洛·科洛迪的《木偶奇遇記》的故事大家應(yīng)該都非常熟悉,但所以我們想要挑戰(zhàn)用一個大家都熟悉的童話故事,用完全不同的形式表現(xiàn)給玩家,用極具反差的游戲體驗,帶來新鮮感,讓人產(chǎn)生興趣,最終為玩家留下一個非常深刻的印象。

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  制作組看了幾遍《木偶奇遇記》(笑)?游戲中會有哪些經(jīng)典角色(比如我方角色/敵方怪物)登場?

  我們不僅僅在《匹諾曹的謊言》中加入了克拉特、杰佩托和匹諾曹等等《木偶奇遇記》的角色,還有像是玩偶和馬車夫,背著棺材的兔子們等等原作中戲份并沒有那么多的角色也會在游戲中登場,除此之外,玩家們也可以期待一下在《匹諾曹的謊言》中找到許多其他童話里的名角兒哦。

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  這部作品的整體世界觀又是如何構(gòu)建的,會遵循原著嗎?

  既然說是“黑童話”,在制作過程中我們肯定也做出了一定程度的魔改,比如將故事的背景從19世紀的歐洲,轉(zhuǎn)移到了近未來的克拉特市,匹諾曹之父克拉特克拉特發(fā)明了一種可以代替人類勞動的人偶,這種人偶被廣泛大眾化使用,隨著勞動力的豐富和人偶功能的開發(fā),文化藝術(shù)方面的工作也可以被人偶取代,但因為某種不明原因,被奴役的人偶軍團最終開始攻擊人類并且掌握了都市,人類反而離開了克拉特市或是躲在地底。

  而在某一天,玩家扮演的匹諾曹從沉睡中醒來,玩家要做的則是展開一段別開生面的冒險,并且在人類和人偶之間做出抉擇。

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  玩法上,《匹諾曹的謊言》角色扮演的部分又是如何體現(xiàn)的?比如游戲中的武器、裝備的數(shù)量有多少?玩家扮演的匹諾曹有等級、職業(yè)、技能等系統(tǒng)嗎?

  我們當然考慮到了許多玩家對于角色扮演部分的需求玩家,因此,玩家可以在《匹諾曹的謊言》中看到非常充足的RPG元素,比如30多種以上的武器登場,匹諾曹也可以強化自己的假肢。而不同的玩家能夠開發(fā)出各種各樣的玩法,實際玩家感受到的武器數(shù)量將遠遠超過100多種。

  主線方式雖然以章節(jié)的形式推進,但也存在可以感受到開放感的章節(jié)和地圖,而且,地圖設(shè)計并不會是一本道的,不少分叉路上也會充滿各種讓人想要探索的道具、獎勵和機關(guān)。

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可以簡單向我們概括一下《匹諾曹的謊言》的樂趣嗎?

  《木偶奇遇記》其實是一個講述成長的故事,讀者會跟著主角匹諾曹從一個任性、淘氣、懶惰、愛說謊、不關(guān)心他人、不愛學習、整天只想著玩的小木偶,變成一個懂禮貌、愛學習、勤奮干活、孝敬長輩、關(guān)愛他人的好孩子。

  而如果我們稍微類比一下,許多魂like游戲特別是《匹諾曹的謊言》的主題也是如此(笑),作為玩家,我們也會跟著主角匹諾曹展開一段別開生面的冒險,然后從一個,學會如何組合武器,如何強化假肢,如何升級…變成一個老“不死人”。

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  而根據(jù)不同的選擇,玩家的戰(zhàn)斗傾向不同,制定相應(yīng)的戰(zhàn)略也會成為難度調(diào)節(jié)選項的具象化表現(xiàn),在不斷思考學習、分析驗證各種玩法套路的過程中,我們會感受到游戲難度在不斷變低,或者說,我們在不斷變強,這也是游戲的核心樂趣。

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  《匹諾曹的謊言》會有多人聯(lián)機的玩法嗎?比如PVP、合作模式等等?

  在《匹諾曹的謊言》里,玩家沒辦法體驗到相互影響或是直接產(chǎn)生交互的玩法,畢竟相比于多人模式,我們更想打造一段有意思的單人冒險故事,當然了,魂like游戲中一些經(jīng)典的間接交流,比如在某個地方留下自己想說的話,然后讓其他玩家能看到,這樣的系統(tǒng)我們還是學習并保留了的。

  可以和我們透露一下,《匹諾曹的謊言》已經(jīng)開發(fā)多久了嗎?會登錄哪些平臺?會采用steam“搶先測試”的模式嗎?

  《匹諾曹的謊言》應(yīng)該不會采用搶先測試的模式,而是直接發(fā)售完整版的。

  拋開構(gòu)思環(huán)節(jié),這款游戲的開發(fā)已經(jīng)花了大概18個月的時間,可以透露的是,現(xiàn)階段的開發(fā)進度已經(jīng)超過50%了,距離開發(fā)結(jié)束大概還有半年,預(yù)計在2022年和玩家們見面,當然,也得考慮到最近疫情再起帶來的影響,沒辦法做出一個更準確的承諾(笑)。

  同時我們也在努力進行游戲優(yōu)化的工作,以助于讓《匹諾曹的謊言》可以登錄次世代平臺,這部分的工作還是比較令人滿意的。

  最后制作組有什么想話和期待《匹諾曹的謊言》的玩家說嗎?

  我們有信心向喜愛魂類粉絲們傳達《匹諾曹的謊言》充滿新鮮感的黑童話故事,還有它非常純正的魂like游戲體驗,也希望大家能在游戲中感受到任何其他作品中都沒有感受到的刺激和挑戰(zhàn)欲望。

  關(guān)于這份承諾,可不是“謊言”。

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