《清算人(Liquidator)》被我隆重通關(guān)了
2014-10-30 16:25(195)
昨晚2014年10月28日22點(diǎn)20分左右,我終于把《清算人》通關(guān)了,The Swamp、The Lost Tawn、The Land of Hell三大關(guān)都讓我玩通了,所有的鑰匙符、機(jī)關(guān)、道路都讓我找到了。今天上午我又抽出點(diǎn)時(shí)間玩通了教學(xué)關(guān)Tutorial,這游戲就被我徹底通關(guān)了。我已對游戲中的一切了如指掌,玩起來也輕車熟路了,在這之前我還是對這游戲充滿了困惑、陌生和好奇,想不到竟然能把它搞穿,我對以后人生的各種挑戰(zhàn)更加有信心了!
前幾年我曾兩度安裝過此游戲(安裝后1.27GB),都因?yàn)檎也坏叫薷钠鳌⒚丶凸ヂ远鵁o法玩下去放棄卸載了。但我把這游戲刻了盤,放著以后有時(shí)間再研究。網(wǎng)上幾乎沒有關(guān)于這游戲的信息,只有某網(wǎng)站的一個(gè)“評測報(bào)告”,參考作用也不大。我連看都沒看,直到通關(guān)了才又復(fù)制了這篇文章回家細(xì)看了一遍。生出想玩這個(gè)游戲的念頭是在通了《幽暗-12》后,我對自己解謎過關(guān)的信心大增,想起了我曾在以前上網(wǎng)的時(shí)候用Google在一國外網(wǎng)站上查到過清算人的秘籍,雖然都是英文,但有總比沒有好,而且可以用百度翻譯,說不定真有用,就復(fù)制保存了下來。既然想到了,我就安裝試試吧。于是就拿出游戲安裝了,照著“秘籍”說明試著一弄,果然在游戲里就打開了控制臺,照著秘籍說明輸入了“無敵”的秘籍,果然在游戲里生命值挨打后就不減了,一下子把我給樂壞了。就這樣,我在游戲里展開了探索。一開始玩我仍然是一頭霧水地在游戲里瞎轉(zhuǎn),到處觀察,想發(fā)現(xiàn)什么過關(guān)的線索,不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)有的門邊有類似中國迷信里畫的“符”的圖案的裝置,我想這一定是要找這種圖案的“鑰匙符”,放到這種裝置里或許就能打開通路了。我就以這條線索為目標(biāo),果然在一處墻上的“木框”里找到了高亮顯示的紅色的“符”,拿到那扇有紅符裝置的門邊一安裝,果然打開了新的通路,我喜出望外。我還在畫面的右上角發(fā)現(xiàn)了指引目標(biāo)的“方向指針”,以前玩由于坐位低,離得近,一直沒發(fā)現(xiàn)。就這樣我開始了在游戲里的真正探索。難怪我以前在一個(gè)空間里轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去找不到任何新的通路呢,原來游戲是這么玩的。此后的兩天里,我耐心地在游戲里摸索、探索,走不通的地方反復(fù)逐磨,細(xì)心觀察每一個(gè)地方,強(qiáng)記走過的所有路程,嚴(yán)格按照游戲右上角“方向指針”的指示行動,連連破解一個(gè)又一個(gè)謎題,找到一個(gè)又一個(gè)鑰匙符,發(fā)現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)新通路。終于在昨晚把三大關(guān)都完美玩通了。整個(gè)游戲玩下來后,我總結(jié)出了游戲無非就三大要素:(一)尋找鑰匙符打開新通路,扳動開關(guān)打開新通路;(二)乘電梯或爬梯子或下水或鉆洞洞找到新通路;(三)爆破敵人的能量補(bǔ)給“油筒”。剩下的就是射擊殺怪排除攔路虎,也是游戲標(biāo)榜的最主要吸引玩家的內(nèi)容。但游戲玩熟后,殺怪就變得不重要了,找路解謎打開新通路才是最主要的。因此,殺怪反而讓人覺得有些礙事有些煩,怪也是殺不完的,殺完回來又會再刷出新的。因此,玩熟后我都不想殺怪了,見了怪就繞開,找路通關(guān)才是游戲的主要內(nèi)容。
游戲里最主要的就是找鑰匙符,只有找到鑰匙符才能來到新的場景,在找鑰匙符的過程中也會經(jīng)過新的場景。鑰匙符有三種,用三種顏色來區(qū)分:藍(lán)色、紅色和黃色。“方向指針”也很重要,在游玩的過程中,方向指針的顏色變化會提示玩家離目標(biāo)有多近了,紅色表示離目標(biāo)還很遠(yuǎn),橙色表示快要接近目標(biāo)了,黃色表示目標(biāo)就在附近。并且隨著離目標(biāo)距離的遠(yuǎn)近顏色有由重到輕的程度變化。
剛開始接觸游戲,感覺這游戲很難也很無聊,其實(shí)深玩進(jìn)去、了解了游戲內(nèi)容以后就會覺得這游戲還是很簡單也很好玩的。就戰(zhàn)斗方面來說,只要不跟敵人糾纏,彈藥雖然有限,但有很多處補(bǔ)給,也很充足了。實(shí)在沒彈藥了,還可以用斧頭來砍他們。玩通一遍后再玩,簡直連戰(zhàn)斗都免了,直奔機(jī)關(guān)找通路過關(guān)才是正經(jīng)事。記得有個(gè)人還在“大俠網(wǎng)”發(fā)貼罵過這個(gè)游戲,說這游戲是他見過最爛的游戲,難度變態(tài),不知道怎么玩,連個(gè)攻略也沒有,千萬不要碰它。我也記不太清了,好像就這些意思。其實(shí)他是沒有認(rèn)真研究過,那時(shí)看了他的罵貼我也有同感。但這次我認(rèn)真玩了以后就與他的觀點(diǎn)相反了。在對一件游戲沒有深入研究的情況下最好不要下不好的結(jié)論,他之所以那樣認(rèn)為是因?yàn)樗麤]有認(rèn)直地玩過,也因?yàn)榫W(wǎng)上沒有這游戲充足的信息可以參考。
這游戲有三大關(guān),也可以說是“三大世界”,每一關(guān)里都有復(fù)雜且廣闊的迷宮場景等待著玩家去探索。雖然游戲模式和元素比較簡單,但豐富且結(jié)構(gòu)變化豐富的場景給游戲增添了不少樂趣,游戲是值的一玩的,個(gè)人感覺在游戲里獲得了不少樂趣。一旦玩進(jìn)去,讓人有一種欲罷不能的感覺。游戲的畫面也很漂亮,優(yōu)美的畫面也是為游戲增加了不少的樂趣。至于那篇“評測報(bào)告”上說的這游戲的畫面“在視覺效果上有比較遺憾的地方,就是游戲中敵我人物、武器、物品和場景等的模型構(gòu)建所使用的多邊型數(shù)量都顯得很少,而其紋理表現(xiàn)也同樣的非常一般。同不合時(shí)代的模型構(gòu)建相比……雖然不符合今天的頂尖視覺要求,但是也沒有差到無法接受的地步?!边@人顯然拿后來的游戲畫面和老游戲的畫面比了,這根本沒有可比性,技術(shù)不斷在發(fā)展,新出的游戲肯定要在畫面上勝過老游戲的?!肚逅闳恕返漠嬅嬖谖已劾镆呀?jīng)相當(dāng)厲害了。我也看得出,這游戲的畫面引擎很熟悉,以前玩過的《開火》、《地獄軍團(tuán)》、《行動:女權(quán)主義》和沒有通關(guān)而暫時(shí)放棄的《烏托邦之城》也是這個(gè)引擎制作出來的游戲。這游戲顯然是俄羅斯風(fēng)格的游戲。
游戲的開頭動畫很精彩,像“開火”一樣的精彩。一個(gè)機(jī)房的高人士兵正面對著幾個(gè)屏幕上的數(shù)據(jù)在看書,這些屏幕上顯示的數(shù)據(jù)顯然是歌舞廳的安全系統(tǒng)。歌舞廳里醉生夢死的人們載歌載舞。忽然一個(gè)人發(fā)現(xiàn)了異常,接著尖叫一聲,隨即發(fā)生大爆炸,場面一下混亂了。不知從哪個(gè)世界來的怪物沖進(jìn)歌舞廳來燒殺搶掠。一個(gè)巫師模樣,手持龍頭拐杖的怪物噴出一串火焰,把正坐在鋼琴前發(fā)愣的人燒成了骨架,撲倒在了琴面上。人們更加驚懼地四散奔逃。歌舞廳外的大街上,城市早已被怪物占領(lǐng),他們到處殺人毀樓,打砸搶燒。坐在機(jī)房里看書的高人士兵也好像發(fā)現(xiàn)了什么異常,隨即到長官處報(bào)告。街上的怪物依然在興風(fēng)作浪,他們把高大的樓房用法力一下子就轟碎倒塌,把汽車一下子就炸個(gè)稀巴爛,殺人更是比吹灰還輕松。軍隊(duì)里,長官宣布已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了怪物從哪里來,要派重兵去清剿,和怪物們清算這筆血債。長官隨即下命令整裝出發(fā),戴頭盔,槍上膛,敬軍禮,回軍禮,即刻出發(fā),對來自一個(gè)神話世界的怪物展開清算行動!
這個(gè)動畫真的很精彩,我看了好幾遍還意猶未盡。給我印象最深的就是最后軍隊(duì)整裝出發(fā)的情景及長官的淡定的神情和說話聲音,這些鏡頭顯得很牛逼,很神氣。
正如游戲的名字一樣叫“清算人”,我是這個(gè)游戲的“清算人”,我曾三度挑戰(zhàn)過這游戲,前兩次都失敗了,這次我終于把它通關(guān)了,“清算人”最終被我給“清算”了!
由于這游戲非常冷門,下載到的人也不多,想玩的人也很少,現(xiàn)在估計(jì)稂難下載到了,我就不再多說了。為了以后查找方便,最后附上這游戲的秘籍使用方法和畫面菜單翻譯。
秘籍使用方法:打開游戲文件\data\config\autoexec.cfg,在文件的末尾加入“toggleconsole”,后面隔一空格加上"~"(波浪鍵),保存并退出。在游戲中按“~”打開控制臺輸入以下秘籍回車即可。
pl_god [ 1 ] 0或切換上帝模式(有這一項(xiàng)就足夠用了)
pl_nodie [ 1 ] 0或切換沒有死亡
pl_armour 100 - 100%的護(hù)甲
game allkeys –得到所有鑰匙符(不建議使用。有可能擾亂過關(guān)思路,錯(cuò)過沒去過的場景)
畫面調(diào)節(jié)菜單翻譯:
game菜單:ALWAYS RUN=總是跑
video畫面菜單:
Full Screen=全屏幕
Resolution=分辨率
Refresh Rate=刷新頻率
Color Depth=顏色深度
Antialiasing=抗鋸齒
V sync=垂直同步
Post - process effect=后效應(yīng)的過程
Gamma=灰階(伽馬校正)
Brightness=亮度
Contrast=對比
Anisotropic Filtering=各向異性過濾
Texture resolution=紋理分辨率(Normal=正常的)
Bump Mapping=凹凸映射
Dynamic Shadows=動態(tài)陰影
Glow=輝光
12003ga-good評論道:哥們你好,這游戲我找不到資源,你還有嗎?如果有可以分享給我嗎?
吃飽蹲回復(fù)道:那你得傳給我一個(gè)游戲來交換。