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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》評測

2023-11-14 11:45 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》有著系列中最差的戰(zhàn)役模式,但它的多人模式很有趣,開放世界的僵尸模式也比人們預期的要好。

自2005年以來,動視每年都會準時發(fā)布一款新的《使命召喚》游戲,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是該系列的最新作品。然而,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》與系列中的其他游戲相比處于一個獨特的位置。有報道稱,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在幕后面臨著一些嚴峻的挑戰(zhàn),該游戲的開發(fā)時間比前作明顯縮短。

動視和Sledgehammer Games對這種說法進行了反駁,但最終的產(chǎn)品似乎也證實了這一點?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在很大程度上是由之前在其他游戲中存在的內(nèi)容或者是為新的戰(zhàn)區(qū)地圖準備的內(nèi)容組成的,這在某些方面使它看起來更像是一個擴展包,而不是一個完整的新游戲。盡管有這些限制,現(xiàn)代戰(zhàn)爭3實際上成功地提供了一個高質(zhì)量的多人游戲體驗和一個還算不錯的僵尸模式。它的失誤之處是它的戰(zhàn)役模式。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的戰(zhàn)役模式充滿了平淡、普通、難以區(qū)分的角色,讓人無法產(chǎn)生任何關心。它做出了一些大的情感波動,但卻無法打動人心,也沒有得到應有的回報,因為這些角色沒有得到真正的發(fā)展。期望是,粉絲們會因為對原來的三部曲的懷舊而關心這些角色,但這并不奏效。

部分原因是,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭2和現(xiàn)代戰(zhàn)爭3之間,重要的故事發(fā)展發(fā)生在戰(zhàn)區(qū)大逃殺和特種行動合作模式中,所以只玩了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的戰(zhàn)役模式并跳過了大逃殺的東西的人會對像菲利普·格雷夫斯和亞歷克斯·凱勒這樣的角色突然回到混戰(zhàn)中感到困惑。這也是從2019年的現(xiàn)代戰(zhàn)爭跳到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》時的一個問題,確保了現(xiàn)代戰(zhàn)爭重啟三部曲中沒有故事的連貫性。

在現(xiàn)代戰(zhàn)爭重啟三部曲中,一個連貫的故事可能是《使命召喚》粉絲們所期待的太多,但他們可以指望的是同樣的戰(zhàn)役游戲玩法?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役任務沒有一個有原創(chuàng)性的想法,而是從系列中的以前的游戲中汲取靈感。有必不可少的AC-130炮手任務,線性的“跟我來”任務(只是這次沒有令人印象深刻的場景),以及像往常一樣乏味的潛行任務?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭3的戰(zhàn)役模式還從戰(zhàn)區(qū)的玩法中借鑒了一些東西,它的開放戰(zhàn)斗任務就是如此。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭3中的開放戰(zhàn)斗任務是一個參差不齊的東西。一方面,讓任務發(fā)生在大型的開放區(qū)域,讓玩家不被典型的“跟我來”線性所窒息,這是一件好事。這已經(jīng)困擾了《使命召喚》戰(zhàn)役模式十多年了。另一方面,開放戰(zhàn)斗任務中注入的戰(zhàn)區(qū)元素使得戰(zhàn)役模式失去了自己的特色。它并沒有幫助玩家,因為玩家最好是直奔目標,而不是去探索,這就失去了它們的意義。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭3戰(zhàn)役模式中幾乎所有的東西都圍繞著戰(zhàn)區(qū)?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭3的戰(zhàn)役模式實際上是由戰(zhàn)區(qū)的部分拼湊而成的,從開放戰(zhàn)斗任務到線性任務,讓玩家回到了Verdansk。的確,許多粉絲一直在呼吁Verdansk的回歸,但他們的意思是在大逃殺中,而不是在戰(zhàn)役模式中。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役模式在短短幾個小時后就仁慈地結(jié)束了,幾乎沒有什么可取之處,也確立了它作為有史以來最差的《使命召喚》戰(zhàn)役模式的地位。關于它的戰(zhàn)役模式,可以說的一件好事是,它的畫面非常棒,有著絢麗的光影和高度細致的環(huán)境。這種同樣的水準也可以在現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的多人模式中找到,這是這款游戲的救贖之處。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的多人模式很有趣,比前兩部MW游戲在發(fā)售時提供的內(nèi)容有了顯著的提升。還有一些問題需要解決,比如一些地圖上的固定點重生點有些不合理,但總的來說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的多人游戲體驗比近年來的大多數(shù)《使命召喚》游戲都要優(yōu)秀得多。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的多人模式提供了粉絲們期待的快節(jié)奏、刺激的《使命召喚》多人游戲,但在各個方面都有了改進。移動速度更快,更流暢,而且總體感覺比去年的游戲要好得多。殺死時間也大大增加了,這導致了更激烈的交火。開發(fā)者們做了各種粉絲們要求的改變,最終的結(jié)果是多年來最好的《使命召喚》多人游戲體驗之一。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人游戲體驗還得益于一些真正出色的聲音設計。槍聲很棒,而且很容易聽到敵人的腳步聲,但玩家可能會對一些小的細節(jié)更印象深刻。例如,當在Rundown地圖上潛行時,玩家可以在某些區(qū)域聽到耳邊嗡嗡作響的蒼蠅。這樣的小細節(jié)在賦予地圖個性方面起了很大的作用。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在發(fā)售時有16張核心多人地圖,它們都是直接從2009年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲中拿來的,但有了顯著的視覺提升。這些地圖之所以成為經(jīng)典,是有原因的,它們也是現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的多人模式如此有趣的一個重要原因。

雖然現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的多人模式是系列中多年來在發(fā)售時提供的最好的,但它并不完美。像往常一樣,它缺少了一些重要的模式,比如槍戰(zhàn)和槍斗,這令人失望,但《使命召喚》粉絲們可能已經(jīng)習慣了。這些模式可能會在以后來到現(xiàn)代戰(zhàn)爭3,但與此同時,游戲的新亮點模式Cutthroat應該能讓粉絲們忙個不停。

Cutthroat是對槍斗風格戰(zhàn)斗的一種新嘗試,但它是3v3v3而不是2v2。沒有重生,不過玩家可以在及時到達的情況下復活倒下的隊友。它沒有完全滿足槍斗的需求,主要是因為它使用了自定義裝備而不是預先選擇的槍支,但它是一個不錯的替代品,也是這個概念的自然演變。

喜歡《使命召喚》多人游戲的粉絲們會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭3有很多可愛之處。它勾勒出了所有的方框,并提供了一種令人興奮的體驗,讓粉絲們沉浸其中數(shù)小時。對于許多人來說,這將使現(xiàn)代戰(zhàn)爭3值得單獨購買,特別是如果他們不在乎《使命召喚》的戰(zhàn)役模式。其他人會發(fā)現(xiàn)很難為70美元的價格標簽辯護,當他們考慮到所有的現(xiàn)代戰(zhàn)爭3多人地圖都來自于2009年的一款游戲。這些地圖很棒,但它們不是原創(chuàng)的,所以很難擺脫這樣的感覺,MW3是一款70美元的DLC,而不是一個完整的游戲。

當然,還有一個拼圖的部分需要考慮?!妒姑賳尽酚螒蛲ǔ趹?zhàn)役模式、多人模式和合作模式中發(fā)售,后者通常包括粉絲最喜歡的僵尸模式。僵尸模式在現(xiàn)代戰(zhàn)爭子系列中首次亮相,但它不是以回合制為基礎,而是一種新的開放世界僵尸體驗,結(jié)合了現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的DMZ和戰(zhàn)區(qū)的元素。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的僵尸模式發(fā)生在巨大的Urzikstan地圖上,這是戰(zhàn)區(qū)的下一個大逃殺地圖。戰(zhàn)區(qū)的元素與經(jīng)典的僵尸特色相結(jié)合,玩家可以從箱子中搜刮物品,駕駛車輛,穿上護甲,同時也可以使用神秘箱子,從墻上買武器,喝Perk-a-Cola。當玩家探索地圖時,他們不僅要應對成群的僵尸,還要對付四處游蕩的雇傭兵,最終的目標是盡可能地獲取高質(zhì)量的戰(zhàn)利品,并提取出來,以獲得升級,提高未來的生存幾率。

有時候,敵人的密度可能太低,這會讓游戲變得無聊,但有時候,玩家會發(fā)現(xiàn)自己處于緊張的狀態(tài),因為他們要在巨大的亡者群中殺出一條血路。在僵尸包圍直升機的時候試圖撤離是一種令人興奮的體驗,如果玩家給開放世界的僵尸模式一個機會,他們可以期待更多像這樣的精彩時刻。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的僵尸模式大部分時間都讓玩家在開放世界中隨心所欲地做他們想做的事,但那些選擇的玩家可以有一個更有針對性的體驗。地圖上散布著一些合同,它們會給出一些目標,以獲得額外的戰(zhàn)利品和經(jīng)驗,另外還有一些僵尸任務,玩家可以完成,它們既是指導玩家如何玩這個模式的指南,也是引導玩家到一些更有趣的內(nèi)容的線索。在MW3的僵尸模式中,總是有很多事情可以做,最差的情況下,它也是玩家為多人模式升級武器的好地方。

僵尸模式的忠實粉絲可能仍然不信服,但對于持開放態(tài)度的人來說,這里有很多樂趣。另外,能夠提前看到新的戰(zhàn)區(qū)地圖也很酷,不過這又回到了現(xiàn)代戰(zhàn)爭3由回收內(nèi)容組成的問題上。Urzikstan地圖至少還沒有出現(xiàn)在戰(zhàn)區(qū)中,所以它感覺比戰(zhàn)役模式中塞進去的戰(zhàn)區(qū)內(nèi)容要新鮮一些,但有些人可能仍然會失望,因為MW3的僵尸模式?jīng)]有提供一個完全獨特的體驗。

這其實是現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的整體故事。戰(zhàn)役模式由戰(zhàn)區(qū)內(nèi)容組成,多人模式由14年前的地圖組成,僵尸模式使用了一個將被用于大逃殺的地圖。70美元的價格對于這里的內(nèi)容來說是很高的,但那些決定購買的人會發(fā)現(xiàn)多年來最好的《使命召喚》多人游戲體驗和一個有趣的開放世界僵尸模式,雖然它不如經(jīng)典的回合制僵尸地圖有趣,但它仍然可以與朋友們一起創(chuàng)造出難忘的時刻。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》現(xiàn)已登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X。


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